:说白了就是类型,是对具体事物的一种抽象总结。

对象:一个具体的事物。

类与对象的关系,类实例化就会得到一个对象,同样一个对象也应该属于某一个类。例如张三这个人,他是一个对象,同时他属于人类,在程序中要得到张三的信息应该怎么做呢,首先我们可以定义一个人类的类,然后用这个类型去创建张三这个具体的人(对象)。

 //定义了一个人类的类型
public class Person
{ }
//利用人类这个类型创建一个具体的人,他的名字叫zhangsan
Person zhangsan = new Person();

但是人我们都知道,他有身高、体重、年龄等,这些我们可以把它归结为人类的一些属性,不仅张三有身高体重,李四也有身高体重这些属性。下面是我们在类中定义这些属性,这些属性就是用于描述对象的特征的。

 /// <summary>
/// 人类
/// </summary>
public class Person
{
/// <summary>
/// 名字
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 身高
/// </summary>
public int Height { get; set; }
/// <summary>
/// 体重
/// </summary>
public int Weight { get; set; }
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int Age { get; set; }
}

当类中定义了这些属性之后,利用人类Person类创建对象就可以为对象赋值。例如,上面的张三这个人,他的名字是张三,身高176厘米,体重65Kg,年龄24岁

 Person zhangsan = new Person();//创建张三这个对象
//为张三这个对象的属性赋值
zhangsan.Name = "张三";
zhangsan.Height = ;
zhangsan.Weight = ;
zhangsan.Age = ;

类中除了包含这些静态属性以外呢,还可以有一些动态的动作可以执行,即方法。例如,人可以打招呼,人还可以玩耍。

 /// <summary>
/// 人类
/// </summary>
public class Person
{
#region 属性
……
#endregion /// <summary>
/// 打招呼
/// </summary>
public void SayHi()
{
//打招呼
}
/// <summary>
/// 玩耍
/// </summary>
public void Play()
{
//玩耍
}
}

张三打招呼和玩耍:

 zhangsan.SayHi();//打招呼
zhangsan.Play();//玩耍

总结:

类是用户自定义的一种数据类型,是对一组具有相同属性或行为的对象的抽象和描述,定义了处理哪些数据(字段属性等)以及一些处理数据的行为(方法);

对象是由类的实例化而来,类为动态创建的对象提供了定义,对象是类的一个具体的实例;

同一个类的对象都具有相同的存储结构和行为功能,但具体的每一个对象的存储数据和行为动作可以不一样。

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