一、WPF 绘画

WPF 可以绘制线段(Line)、矩形(Rectange)、椭圆(Ellipse)、路径(Path)。具体使用如下所示:

 <!--(1)线段:Line-->
<Line X1="0" X2="380" Y1="0" Y2="0" Stroke="Tomato" StrokeThickness="10"></Line>
<Line X1="0" X2="380" Y1="10" Y2="10" Stroke="Teal" StrokeThickness="10" StrokeDashArray="1"></Line>
<Line X1="20" X2="340" Y1="20" Y2="20" Stroke="Sienna" StrokeThickness="10" StrokeStartLineCap="Triangle" StrokeEndLineCap="Round"></Line>
<Line X1="20" X2="340" Y1="30" Y2="30" StrokeThickness="10" StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round">
<Line.Stroke>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Turquoise" Offset="0.9"></GradientStop>
<GradientStop Color="Violet" Offset="0.1"></GradientStop>
</LinearGradientBrush>
</Line.Stroke>
</Line>
<!--(2)矩形:Rectangle-->
<Rectangle Margin="10" Width="340" Height="50" Fill="SlateBlue"></Rectangle>
<!--(3)椭圆:Ellipse-->
<Ellipse Margin="10" Width="50" Height="50" Fill="SandyBrown"></Ellipse>
<!--(4)路径:Path-->
<Path Stroke="SkyBlue" StrokeThickness="10">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="10,0" EndPoint="340,100" ></LineGeometry>
</Path.Data>
</Path>

其中,路径(Path)是最强大的工作,它可以组合线段、矩形、椭圆、贝塞尔曲线等,形成复杂的图形,同时可以使用 Path 裁剪不规则的控件。

自定义 Path 如下:

     <!--自定义Path-->
<Path Stroke="Wheat" Fill="Violet" StrokeThickness="10">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure>
<LineSegment Point="50,100"></LineSegment>
<LineSegment Point="100,10"></LineSegment>
<LineSegment Point="150,100"></LineSegment>
<LineSegment Point="200,0"></LineSegment>
<LineSegment Point="0,0"></LineSegment>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>

为了方便编写,简写的自定义 Path 和简写规则如下:

        <!--简写Path-->
<Path Stroke="Coral" StrokeThickness="10" Data="M 0,0 L 380,0"></Path>
<Path Margin="10" Stroke="Coral" StrokeThickness="20" Data="M0,10 L200,10 M100,10 L100,200"></Path>
<Path Stroke="Teal" Data="M0,0 C30,0 70,100 100,100 S170,0 200,0"></Path>

制作不规则窗体和控件时,可以可以把制作好的特殊 Path 的 Data 赋值给控件的 Clip 属性即可,具体如下:

 <Path x:Name="PathClip" Data="M0,0 C30,0 70,100 100,100 S270,0 300,0"></Path>
<Button Height="40" Margin="10" Content="Clip" Click="ButtonBase_OnClick"></Button>
        private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Clip = this.PathClip.Data;
}

如果是窗体,需添加设置 AllowsTransparency="True" 和 WindowStyle="None",即使得窗体允许被裁剪。

二、图形的效果与滤镜

WPF 中可以 BitmapEffect 和 Effect 进行模糊设置、投影设置等各种特效。其中,BitmapEffect 的效果渲染主要是依靠 PC 的 CPU 进行的,Effect 是依靠 GPU 进行的。

       <Button Margin="20" Height="50" Content="BitmapEffect">
<Button.BitmapEffect>
<DropShadowBitmapEffect Direction="270" Opacity="0.55" ShadowDepth="20"></DropShadowBitmapEffect>
</Button.BitmapEffect>
</Button>
<Button Margin="20" Height="50" Content="BitmapEffect">
<Button.Effect>
<DropShadowEffect Direction="270" Opacity="0.55" ShadowDepth="20"></DropShadowEffect>
</Button.Effect>
</Button>

三、图形的变形

控制变形的属性有两个:

RenderTransform (呈现变形),定义在 UIElement 中。

LayoutTransform(布局变形),定义在 FramneworkElement 中。

呈现变形和布局变形的主要区别在于,布局变形会影响窗体的布局、导致窗体布局的重新计算,所以较为要消耗计算机性能,而呈现布局只是展示元素出现在哪里,不涉及窗体重新布局。

        <Button Margin="20" Height="50" Content="RenderTransform">
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="50" CenterY="100"></RotateTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
<TextBox Margin="20" Height="50" Text="LayoutTransform" VerticalContentAlignment="Center">
<TextBox.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="-90" CenterX="0" CenterY="0"></RotateTransform>
</TextBox.LayoutTransform>
</TextBox>

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