目录:
1、前言
2、背景
3、组件功能展示
4、Sample解析
5、Library解析
6、作者系列文章合集

前言

基于安卓平台的进度轮组件ProgressWheel(https://github.com/Alford087/ProgressWheel),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/progress-wheel_ohos),欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!

背景

进度轮是UI界面中常见的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,例如:加载状态、下载进度、刷新网页等。进度轮可以动态地显示操作进度,避免用户误以为程序失去响应,从而更好地提高用户界面的友好性。

组件功能展示

基于鸿蒙系统,通过自定义控件属性的方式实现了进度轮组件,该组件支持进度轮的旋转、进度增加两种功能。

1、旋转

点击“Start spinning”按钮,此时进度轮会开始旋转,在旋转过程中按钮上的“Start spinning”变成“Stop spinning”,点击“Stop spinning”用户可以随时停止旋转,效果如图1所示。进度轮旋转功能主要用于展示服务器正在加载数据的状态,此时的作用和加载动画库AVLoadingIndicatorView类似。

图1 进度轮旋转

2、进度增加

点击“Increment”按钮,进度轮会定量增加进度,进度值会实时显示在进度轮的中间,效果如图2所示,进度增加功能主要用于展示服务器加载数据的进度。

图2 按钮控制进度增加

Sample解析

在Sample中向用户提供了5个场景,分别是:(1)进度轮旋转、(2)按钮控制进度增加、(3)原生进度条控制进度增加、(4)背景改变、(5)样式改变。其中(1)、(2)两种场景较为简单,均为按钮触发,调用ProgressWheel类的开始旋转、进度增加方法即可,在Library解析部分会详解解释。此处重点介绍(3)、(4)、(5)三种场景。

1、原生进度条控制进度增加

图3 原生进度条控制进度增加

原生进度条是指鸿蒙系统的基本组件slider,它也可以用于显示内容加载或操作处理的进度,此处我们通过拖动原生进度条来改变进度轮的进度值,并将进度值实时显示。效果如图3所示,代码实现如下:

@Override
public void onProgressUpdated(Slider seekBar, int i, boolean b){
//原生进度条和进度轮换算,100代表原生进度条的进度最大值,360代表进度轮的进度最大值
double progress = 360.0 * (seekBar.getProgress() / 100.0);
//进度轮进度设置
wheel.setProgress((int) progress);
}

2、背景改变

图4 进度轮背景改变

使用Random 类产生随机数,特定处理后作为背景像素点。点击“Random bg”按钮,背景像素点显示,进度轮的背景会发生随机变化。效果如图4所示。代码如下:

//背景改变
private static void randomBg(ProgressWheel wheel) {
//随机产生背景元素
Random random = new Random();
int firstColour = random.nextInt();//随机数获取
int secondColour = random.nextInt();
int patternSize = (1 + random.nextInt(3)) * 8;//随机数处理
int patternChange = (1 + random.nextInt(3)) * 8;
int[] pixels = new int[patternSize];
for (int i = 0; i < patternSize; i++) {
pixels[i] = (i > patternChange) ? firstColour : secondColour;//得到像素点
}
PixelMap.InitializationOptions options=new PixelMap.InitializationOptions();
options.size=new Size(1,patternSize);
options.pixelFormat=PixelFormat.ARGB_8888;
//设置背景元素
wheel.setRimShader(new PixelMapShader(
new PixelMapHolder(PixelMap.create(pixels, options)),
Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE,
Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE), Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER);
}

3、样式改变

图5 进度轮样式改变

通过自定义进度轮的长度、宽度、背景等来设计不同的样式,点击“A different style”按钮触发样式改变,效果如图5所示,代码如下:

//样式改变
private static void styleRandom(ProgressWheel wheel, Context ctx) {
wheel.setRimShader(null, Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER);
wheel.setRimColor(0xFFFFFFFF);
wheel.setCircleColor(0x00000000);//内圆颜色
wheel.setBarColor(0xFF000000);//进度轮体颜色
wheel.setContourColor(0xFFFFFFFF);//外圆颜色
wheel.setBarWidth(pxFromDp(ctx, 8));//宽度
wheel.setBarLength(pxFromDp(ctx, 100));//长度
wheel.setSpinSpeed(2);//旋转速度
wheel.setDelayMillis(3);//间隔时间
}

Library解析

1.功能实现

(1)进度轮绘制。

该功能是通过ProgressWheel类来实现的,在该类中首先声明setupBounds()、setupPaints()方法,后使用canvas绘制进度轮,设定内圆、外圆、条纹等、文字等属性。文字用于显示进度轮的属性值,不局限于显示当前进度。

public ProgressWheel(Context context)  {
super(context);
DrawTask task = (component, canvas) -> {
//初始化元素边界
setupBounds();
//初始化绘制属性
setupPaints();
//绘制内圆
canvas.drawArc(innerCircleBounds, new Arc(360, 360, false), circlePaint);
//绘制外圆
canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(360, 360, false), rimPaint);
canvas.drawArc(circleOuterContour, new Arc(360, 360, false), contourPaint);
//绘制条纹
if (isSpinning) {
canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(progress - 90, barLength, false), barPaint);
} else {
canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(-90, progress, false), barPaint);
}
//设置文字于圆心处显示
float textHeight = textPaint.descent() - textPaint.ascent();
float verticalTextOffset = (textHeight / 2) - textPaint.descent();
for (String line : splitText) {
float horizontalTextOffset = textPaint.measureText(line) / 2;
canvas.drawText(
textPaint,
line,
(float) component.getWidth() / 2 - horizontalTextOffset,
(float) component.getHeight() / 2 + verticalTextOffset);
}
//旋转时在不同的位置画进度条
if (isSpinning) {
scheduleRedraw();
}
};
addDrawTask(task);
}

(2)进度轮旋转

该功能只提供给用户进度轮旋转的展示形式,不提供当前线程的量化进度。

1)开始旋转。进度轮进入旋转模式时,需要开辟新的线程,每隔一定时间重新绘制进度,来达到旋转的效果。

public void startSpinning() {
isSpinning = true;//设置当前为旋转状态
pinHandler.sendEvent(0);//更新进度
}

2)停止旋转。进度轮停止旋转时,进度值被置零。

public void stopSpinning() {
isSpinning = false;//设置当前为停止状态
progress = 0;//进度清零
invalidate();
}

(3)进度增加

该功能需提前设定好增量,每次增加固定的进度,进度的最大值设置为360,当超过最大值时,进度值被置零。该模式在旋转时提供当前的量化进度数据,用户可以清晰地了解当前的线程进度,是一种对用户更友好的交互模式。

public void incrementProgress(int amount) {
isSpinning = false;//增加进度时进度轮不旋转
progress+= amount;//定量增加
if (progress > 360){
progress %= 360;//超过360会自动重置
}
invalidate();
}

2.移植方法

本组件在移植时大部分采用API替换的方法,少数方法需要重写,如处理进度轮旋转的时候重写spinHandler()方法,该方法的功能是:进度轮旋转时在不同的像素位置绘制进度条,移动的位置超过360度则置为0度,重新旋转。代码如下:

//每次绘制要移动的像素数目
private float spinSpeed = 2f;
//绘制过程的时间间隔
private int delayMillis = 100;
private EventHandler spinHandler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner())
{
@Override
public void processEvent(InnerEvent msg)
{
invalidate();
if (isSpinning)
{
//更新画进度的位置
progress += spinSpeed;
//要移动的像素数目超过360则重置
if (progress > 360)
{
progress = 0;
}
spinHandler.sendEvent(0, delayMillis);
}
super.processEvent(msg);
}
};

项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 张馨心

作者:小雪糕123
想了解更多内容,请访问: 51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区https://harmonyos.51cto.com

鸿蒙开源第三方组件——进度轮ProgressWheel的更多相关文章

  1. 鸿蒙开源第三方组件——SlidingMenu_ohos侧滑菜单组件

    目录: 1.前言 2.背景 3.效果展示 4.Sample解析 5.Library解析 6.<鸿蒙开源第三方组件>文章合集 前言 基于安卓平台的SlidingMenu侧滑菜单组件(http ...

  2. 鸿蒙开源第三方组件 ——B站开源弹幕库引擎的迁移(上)

    鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录: 一.弹幕库的基础知识 二.弹幕库的使用方法 三.sample解析 四.作者系列文章合集 前言 ...

  3. 鸿蒙开源第三方件组件——轮播组件Banner

    目录: 1.功能展示 2.Sample解析 3.Library解析 4.<鸿蒙开源第三方组件>系列文章合集 前言 基于安卓平台的轮播组件Banner(https://github.com/ ...

  4. 【全网首发】鸿蒙开源三方组件--强大的弹窗库XPopup组件

    目录: 1.介绍 2.效果一览 3.依赖 4.如何使用 5.下载链接 6.<鸿蒙开源三方组件>文章合集 1. 介绍 ​ XPopup是一个弹窗库,可能是Harmony平台最好的弹窗库.它从 ...

  5. 【全网首发】鸿蒙开源三方组件--跨平台自适应布局yoga组件

    目录: 1.介绍 2.如何使用 3.集成方式 4.附录1:FlexBox科普 5.附录2:相关资料 介绍 yoga是facebook打造的一个跨IOS.Android.Window平台在内的布局引擎, ...

  6. react native 第三方组件react-native-swiper 轮播组件

    github地址:https://github.com/leecade/react-native-swiper 使用方法:安装:npm i react-native-swiper –save 查看模块 ...

  7. 鸿蒙第三方组件——SwipeCaptcha滑动拼图验证组件

    目录:1.组件效果展示2.Sample解析3.<鸿蒙第三方组件>系列文章合集 前言 基于安卓平台的滑动拼图验证组件SwipeCaptcha( https://github.com/mcxt ...

  8. iOS 项目中用到的一些开源库和第三方组件

    iOS 项目中用到的一些 iOS 开源库和第三方组件 分享一下我目前所在公司 iOS 项目中用到的一些 iOS 开源库和第三方组件, 感谢开源, 减少了我们的劳动力, 节约了我们大量的时间, 让我们有 ...

  9. 公司用中会用到的iOS开源库和第三方组件(不断更新...)

    分享一些目前我个人接触到的一些第三方组件和开源的库, 感谢开源, 减少了我们的开发成本, 节约了我们大量的时间, 让我们有更多的时间和精力专注做我们自己的产品.总有没有接触过的 , 总有你会用到的 , ...

随机推荐

  1. java的volatile关键字(笔记)

    Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值.而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存.这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一 ...

  2. linux设置用户登录提示

    1./etc/motd文件的用途          /etc/motd即message of today(布告栏信息),每次用户登录时,/etc/motd文件的内容会显示在用户的终端.         ...

  3. 27.SELinux 安全子系统

    1.SELinux(Security-Enhanced Linux)是美国国家安全局在Linux 开源社区的帮助下开发的一个强制访问控制(MAC,Mandatory Access Control)的安 ...

  4. shell脚本的使用该熟练起来了,你说呢?(篇四)

    继续前一篇的文章: shell脚本的使用该熟练起来了,你说呢?(篇一) shell脚本的使用该熟练起来了,你说呢?(篇二) shell脚本的使用该熟练起来了,你说呢?(篇三) 文章里面测试的命令脚本文 ...

  5. P1387 最大正方形 && P1736 创意吃鱼法(DP)

    题目描述 在一个n*m的只包含0和1的矩阵里找出一个不包含0的最大正方形,输出边长. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=100),接下来n行,每行m ...

  6. Codeforces Round #653 (Div. 3) A. Required Remainder (数学)

    题意:有三个正整数\(x,y,n\),再\(1\)~\(n\)中找一个最大的数\(k\),使得\(k\ mod\ x=y\). 题解:先记\(tmp=n/x\),再判断\(tmp*x+y\)的值是否大 ...

  7. 【ybt金牌导航1-2-4】免费馅饼

    免费馅饼 题目链接:ybt金牌导航1-2-4 题目大意 有一个直线,在某一个时刻有一个馅饼会出现在一些位置,有它的价值. 一个人一开始可以站在直线的任意地方,然后他每个时刻可以不移动,或向任意一边移动 ...

  8. k8s二进制部署 - node节点安装

    创建kubelet配置 • set-cluster # 创建需要连接的集群信息,可以创建多个k8s集群信息 [root@hdss7-21 ~]# kubectl config set-cluster ...

  9. Shell 编程练习

    将后缀名为 .txt 的文件改成 .log [root@k8s-master test]# touch localhost_2020-01-{02..26}.txt [root@k8s-master ...

  10. java笔试中创建String对象的思考

    题目是这样的下面那些生成新的String对象() A . String  s = new String(); B . String  s = new String("A"); C. ...