大话Python类语义
类
物以类聚,人以群分,就是相同特征的人和事物会自动聚集在一起,核心驱动点就是具有相同特征或相类似的特征,我们把具有相同特征或相似特征的事物放在一起,被称为分类,把分类依据的特征称为类属性
计算机中分类的思想叫做面向对象,Python中把数据抽象成对象,通过对象或对象间的关系来描叙数据。
我们把一些相似事物的共同特征通过一个方式描叙出来,也就是说,你是按什么标准对事物进行分类,相似点是什么,计算机把对相似事物的特征数据进行描叙称为类定义
计算机中类的三大特征
1. 封装 对数据的可见性进行约束,分为公有public、私有private、非公有, 公有数据可以直接通过属性访问语法 obj.attr 直接访问,但是私有、非公有则通过方法进行访问,访问行为其实就是SQL中的增删改查,查称为读,增删改称为写,在Python中类的数据称为数据属性,类中定义的函数称为方法,方法是关联对象的函数
- class Person:
- """数据封装实现"""
- def __init__(self, name, age, sex):
- """名字是公开的, 性别是非公有, 年龄是私有"""
- # 现在给实例插入数据
- # 公有数据
- self.name = name
- # 非公有使用一个下划线
- self._sex = sex
- # 私有变量使用两个下划线
- self.__age = age
- def get_name(self):
- """通过方法读取名称"""
- return self.name
- def set_age(self, value):
- """对年龄进行修改"""
- self.__age == value
- def get_age(self):
- """通过方法获取私有属性年龄"""
- return self.__age
- if __name__ == '__main__':
- # 类的实例话类似函数调用,也可以使用关键字参数和位置参数
- p = Person("北门吹雪", 20, "male")
- # 通过 obj.name 属性访问语言访问实例的属性,这个饭方法只能访问公有属性
- print(p.name)
- # 通过方法修改年龄
- p.set_age(22)
- # 通过方法访问私有属性
- print(p.get_age())
- pass
2. 继承 需要理清几个概念,父类、子类、基类、派生类,父类就是基类,子类就是派生类。继承是建立在类的基础上,子类完全继承父类的所有属性以及控制属性访问的方法。继承要理清差异共相同点,对依据对事物进行分类的特征要非常确定才能写计算机中的类,不然不是分类,分类的前提是公共特征,继承的前提是共性与差异,如果不理解共同特征你就无法分类,你不理解同一类的共性与差异你无法写出继承,继承强调的是公共特征,包括属性和方法
- class Human(object):
- """定义人类, 每个人类都有名字和国家, 都会说话"""
- def __init__(self, name, country):
- self.name = name
- self.country = country
- def say(self, language):
- """交流说话"""
- print(f"{self.name} 能说 {language}")
- class Chinese(Human):
- """定义一个中国人,继承人类
- Human被称为这个类的基类或这个类的父类,Chinese被成为Human的派生类"""
- def __init__(self, name, country, skin):
- """中国人和外国人最大的不同是肤色"""
- # 调用父类的构造函数
- super(Chinese, self).__init__(name, country)
- self.skin = skin
- if __name__ == '__main__':
- c = Chinese("北门吹雪", 20, "yellow")
- print(c.skin)
- c.say("中文")
- pass
3. 多态 同一个行为具有不同表现形式或形态的能力,计算机中最接近多态的是接口interface,接口定义相同行为,然后我们对接口行为的分类,就产生所谓的抽象基类,通过继承机制,然后子类重写方法从而实现多态,说白了就是同一个方法中有不同的实现,再说漏骨一点就是函数的名称相同,函数的形参相同,函数的返回值相同,但是函数体内的语句逻辑不一样,这个函数体不同被称为多态。多态是建立在继承的基础上然后对方法进行重写,其实能重写(又称为重载)的只有函数体,多态强调的是方法
- class HumanInterface(object):
- """定义一个人类的抽象接口,用于实现多态, 多态强调的是方法
- 定义了两个接口,一个是吃 一个是说
- """
- def say(self, language):
- """说"""
- pass
- def eat(self, what):
- """吃"""
- pass
- class Chinese(HumanInterface):
- """定义一个中国人,继承人类"""
- def __init__(self, name, country):
- """中国人和外国人最大的不同是肤色"""
- # 调用父类的构造函数
- self.name = name
- self.country = country
- def eat(self, what):
- """重载或重写 父类中的方法,实现多态"""
- print(f"{self.name} 正在吃{what}ing")
- pass
- def say(self, language):
- print(f"{self.name} 能说 {language}")
- pass
- class American(HumanInterface):
- """美国人"""
- def __init__(self, name, country):
- """中国人和外国人最大的不同是肤色"""
- # 调用父类的构造函数
- self.name = name
- self.country = country
- def eat(self, what):
- """重载或重写 父类中的方法,实现多态"""
- print(f"{self.name}吃{what}再跳舞")
- pass
- def say(self, language):
- print(f"{self.name} 不仅能说 {language}, 还会其他国家语言")
- pass
- if __name__ == '__main__':
- c = Chinese("北门吹雪", "中国")
- a = American("alex", "美国")
- c.eat("大米")
- a.eat("汉堡包")
- c.say("中文")
- a.say("英语")
- # 你会发现他们方法名相同,但是输出不同,也就是形态不同
Python中类定义
类定义
- class Name:
- pass
# 定义是可执行的语句,在被import语句导入或以main文件执行时,定义就会被执行
# 类定义的执行,首先会在当前作用域引入一个用于存储类中属性的命名空间。然后把这个类命名空间封装成对象返回,并把这个类对象绑定到class关键字指定的名称,这个名称又被绑定到class关键子所在的命名空间
# Name -> 类对象 > 类命名空间
# 其实类定义中包含的一般是函数定义,函数定义的第一个参数其实时实例本身,通过实例本身就可以访问实例中的数据属性和方法
类对象
# 支持两种操作:属性引用 和 实例化
# 属性引用使用Python标准属性引用语法 obj.name
# 实例化: 类的实例化,类似于函数调用,把括号里的参数传递给类的__init__方法,通过__init__方法为类的新实例初始化特定的属性,这个init方法又被称为工厂函数, 其他语言中的类通过new关键字创建。Python中通过函数调用传参的形式实现类的实例化
- class Person(object):
- """人类"""
- # 能说话
- can_say = True
- # 能吃
- can_eat = True
- # 能睡觉
- can_sleep = True
- def __init__(self, name, age, country):
- self.name = name
- self.__age = age
- self.country = country
- def show_country(self):
- """显示国籍"""
- print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}")
- if __name__ == '__main__':
- # 属性引用
- print(Person.can_eat)
- print(Person.can_sleep)
- print(Person.can_sleep)
- # 实例化
- c = Person("北门吹雪", 20, "中国")
实例对象
# 支持唯一的操作就是属性引用, 其实和普通的变量引用一样,只是多个归属前缀而已,通过方法对实例里的变量进行修改,实际上在函数封装过程的基础上再把数据和函数绑定起来
- class Person(object):
- """人类"""
- # 能说话
- can_say = True
- # 能吃
- can_eat = True
- # 能睡觉
- can_sleep = True
- def __init__(self, name, age, country):
- self.name = name
- self.__age = age
- self.country = country
- def show_country(self):
- """显示国籍"""
- print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}")
- def set_age(self, value):
- """修改年龄"""
- self.__age = value
- def get_age(self):
- """获取年龄"""
- return self.__age
- if __name__ == '__main__':
- # 实例化
- user = Person("北门吹雪", 20, "中国")
- # 属性引用
- user_age = user.get_age()
- print(user_age)
- # 设置年龄
- user.set_age(22)
- print(user.get_age())
方法对象
# 方法是从属某个对象的函数,类中的函数定义了类的实例所拥有的方法,也就是说对象的类型决定了对象支持的操作
# 方法对比函数,函数定义在模块或函数中,方法定义在类定义中,方法的第一个参数固定时实例对象
类和实例变量
# 实例变量是每个实例的唯一数据,而类变量是该类的所有实例共享的属性和方法
# 相同属性名称出现在类和实例中,首先被找到的时实例属性
- class Person(object):
- """人类"""
- # 该类被实例化多少次
- object_count = 0
- # 默认全球通用语言是英语
- language = "En"
- def __init__(self, name, age, country, language):
- self.name = name
- self.__age = age
- self.country = country
- self.language = language
- def show_country(self):
- """显示国籍"""
- print(f"{self.name}的国籍是: {self.country}")
- def set_age(self, value):
- """修改年龄"""
- self.__age = value
- def get_age(self):
- """获取年龄"""
- return self.__age
- @classmethod
- def add_obj(cls):
- cls.object_count += 1
- if __name__ == '__main__':
- # 实例化
- user = Person("北门吹雪", 20, "中国", "Cn")
- # 实例化一次则类变量增加一次
- Person.add_obj()
- user_two = Person("alex", 30, "美国", "En")
- Person.add_obj()
- # 打印被实例化几次
- print(Person.object_count)
- # 类变量和属性同名访问,优先选择实例
- print(user.language)
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