问题1.无法访问已释放的对象。 对象名:“System.Net.Sockets.Socket"

  产生这个scenario的原因是程序中的某个地方调用到了socket.close后,这个socket还被调用。对此,可以在使用Send/SendAsync或Receive/ReceiveAsync方法是首先判断一下Socket对象是否已经释放并且连接还在:

  if (stsend != null && stsend.Connected)

  {

    //your code...

  }

  所有非托管资源程序员必须能控制资源释放,诸如数据库连接,SOCKET连接等在使用后都应当显示关闭,如果是长连接,在程序退出时应当确保所有占用的连接都被关闭。

问题2."远程主机强迫关闭了一个现有的连接。"

  一般是由于是server和client中的任意一方主动断开连接,导致弹出 “远程主机强迫关闭了一个现在连接”的异常。这种情况,会导致程序提示异常,无法继续往下执行。

   可以通过异常处理的方式,通过异常来提示网络不正常,从而跳出该程序分支,不至于因为异常问题程序瘫痪!

如下图,一Catch到这类System.Net.Sockets.SocketException异常(当然这里把它设为Exceptioin异常,抓取的范围更广),那么就用MessageBox给用户一个提示,然后从该分支退出就行了。

private void ReceiveRecordBodyCallback(IAsyncResult ar)
{
  StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
  try
  {
    if (state != null && state.workSocket.Connected)
    {

    }
  }
  catch (Exception e)
  {
    asyncSocketServer.CloseAndDisposeConnection(state, e.ToString(), ErrorLevel.Level1);
  }
}

问题3.由于计算机积极拒绝。。无法连接。

  这通常是目标机没有开启该端口的侦听,比如服务端没有启动,IP可以PING通,但是connect到端口会被拒绝.查看服务端和客户端是否都有正确配置监听端口和连接。

问题4.引发类型system.outofmemoryExeption异常。
  一种可能是在一个循环里开启了监听但是没有阻断线程:

  

   "AcceptClientsAsync(listener, cts.Token)"由于是异步的在调完之后就会立即返回然后继续下一次调用,这样就在无限循环了。

可以把下一个连接放在上一个连接的AceeptCallBack中:

  

  private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
  {
    StateObject state = null;
    try
    {
    Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
    Socket handler = listener.EndAccept(ar);
    //接受下一次连接
    listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

    }

  }

问题4.通常每个套接字()只允许使用1次。

  已经对某端口进行了侦听,代码重复执行,又对同一端口侦听.

问题5.您的主机软件中止了一个已建立的连接。
  这是服务端关闭,客户端抛出的异常,需要诊断服务端代码.建议在服务器端部署一套详细的日志系统这样出问题后可以快速找到问题。

问题6.异步通信中长连接问题

  这是个很常见的问题,产生原因一把由于网络不通畅造成数据延迟接收或发送,可以设置一个心跳包机制,即在程序空闲的时候每隔一定时间就向对端发送一个很小的数据包,然后对端接受到后也发回同样的包,以确保双方都知道连接还在,否则就设置超时,踢掉对端。

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