当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本。而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理。通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像。

图像转化为纹理的方式

1. app的loader对象

Pixi强大的loader对象可以加载任何种类的图像资源,并保存在纹理缓存中。后续如果需要继续获取纹理,就不用再重复加载图像,直接从缓存中获取即可,减轻GPU内存占用。

app.loader
.add("imgs/1.jpg")
.load(setup); function setup() {
//This code will run when the loader has finished loading the image
let sprite = new PIXI.Sprite(app.loader.resources["imgs/1.jpg"].texture);
app.stage.add(spirte)
}
2. Pixi的Texture类型

Pixi的Texture类型,实现了加载图像的静态方法。

static from(source: string | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | PIXI.BaseTexture, options?: any, strict?: boolean): PIXI.Texture;

从允许的参数类型可以看出,我们可以通过直接传入图像地址、img标签、canvas标签、video标签,将图像转化为纹理。

  • 通过图像链接加载
var texture = PIXI.Texture.from("imgs/1.jpg");
var sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache["imgs/1.jpg"]);
app.stage.addChild(sprite);

根据链接加载图像,更推荐这种方式,可以捕获到图像加载失败

ps:其实fromURL(),内部调用的还是from()

 PIXI.Texture.fromURL(data)
.then((texture) => {
const spirte = new PIXI.Sprite(texture);
app.stage.addChild(spirte);
})
.catch((e) => {
console.log("load error", e);
});
  • 通过标签加载
var img = document.getElementById("img");
var texture = PIXI.Texture.from(img);
var sprite = new PIXI.Sprite(texture)
app.stage.addChild(sprite)

将SVG Dom节点转为纹理

如果只是单纯的把svg作为一个单独的外部文件,其实只要按照上面两种转换纹理的方式,传入svg图像链接就可以实现了。但是如果这个svg是在同一个html页上的dom节点呢?这时候还能将其转为纹理吗?答案是可以的。

注意观察Texture.from()的参数,可以传入图像的链接。那么base64编码后的图像地址,按理来说也可以。所以只要将页面上的svg节点,转化为base64编码即可。

function getSvgBase64(id) {
var svg = document.getElementById(id)
return "data:image/svg+xml;base64," + window.btoa(svg.outerHTML);
}

关键代码:window.btoa() 创建一个base64编码的字符串,解码方法 window.atob()

源码解析

首先,从Texture.from()开始入手,我们具体看看pixi是如何加载图像纹理的。

在from方法中有这么一句话texture = new Texture(new BaseTexture(source, options));。所有的Texture对应的还有一个BaseTexture,他们之间的关系可以这么解释

BaseTexture : The base texture source to create the texture from

接下来看一下 BaseTexture类的构造函数,其中调用了autoDetectResource()方法,在这个方法中真正的对资源进行了检测分类,并根据不同类型的资源调用不同的资源插件(ResourcePlugin)。

function autoDetectResource(source: unknown, options?: IAutoDetectOptions): Resource
{
if (!source)
{
return null;
} let extension = '';
if (typeof source === 'string')
{
// search for file extension: period, 3-4 chars, then ?, # or EOL
const result = (/\.(\w{3,4})(?:$|\?|#)/i).exec(source);
if (result)
{
extension = result[1].toLowerCase();
}
} for (let i = INSTALLED.length - 1; i >= 0; --i)
{
const ResourcePlugin = INSTALLED[i];
if (ResourcePlugin.test && ResourcePlugin.test(source, extension))
{
return new ResourcePlugin(source, options);
}
}
throw new Error('Unrecognized source type to auto-detect Resource');
}

INSTALLED在index.ts中已经初始化注入所有的ResourcePlugin

INSTALLED.push(
ImageResource,
ImageBitmapResource,
CanvasResource,
VideoResource,
SVGResource,
BufferResource,
CubeResource,
ArrayResource
);

在这里可以看到,pixi中有一个SVGResource,我们就以这个为例继续深入看下内部的处理机制。

简化版SVGResource类:

export class SVGResource extends BaseImageResource
{
constructor(sourceBase64: string, options?: ISVGResourceOptions)
{
//...
super(document.createElement('canvas'));
if (options.autoLoad !== false)
{
this.load();
}
} load(): Promise<SVGResource>
{
// Convert SVG inline string to data-uri
if ((/^\<svg/).test(this.svg.trim()))
{
if (!btoa)
{
throw new Error('Your browser doesn\'t support base64 conversions.');
}
(this as any).svg = `data:image/svg+xml;base64,${btoa(unescape(encodeURIComponent(this.svg)))}`;
} this._loadSvg();
return this._load;
} /**
* Loads an SVG image from `imageUrl` or `data URL`.
*
* @private
*/
private _loadSvg(): void
{
const tempImage = new Image(); BaseImageResource.crossOrigin(tempImage, this.svg, this._crossorigin);
tempImage.src = this.svg;//将base64编码的Svg字符串,创建为Image对象 tempImage.onload = (): void =>
{
// Draw the Svg to the canvas
canvas
.getContext('2d')
.drawImage(tempImage, 0, 0, svgWidth, svgHeight, 0, 0, width, height); };
} static test(source: unknown, extension?: string): boolean
{
// url file extension is SVG
return extension === 'svg'
// source is SVG data-uri
|| (typeof source === 'string' && (/^data:image\/svg\+xml(;(charset=utf8|utf8))?;base64/).test(source))
// source is SVG inline
|| (typeof source === 'string' && source.indexOf('<svg') === 0);
} }

看完这里就差不多明白了,对于传入的Source来说,当在autoDetectResource()中通过test()方法检测到资源为SVG格式后,将其转换为Base64字符串(也就是说直接传入拼接好的svg字符串也是可以被解析的~),然后再load为Image对象,加载到临时canvas中。最后再通过BaseImageResourceupload()调用GPU输出图像资源。

总结

一步步了解一个东西过程还是很有意思的,每走一步都会有新的发现。事实上还是有很多东西没有搞懂,就留着以后去发现了。

pixi.js 图像资源(svg)转纹理的更多相关文章

  1. HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(一)框架简介及框架结构分析,作者思路剖析

    前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职.遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏.. 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西.都会去研究一番.去网上查了下发现,资料都是英文版.感觉极度不 ...

  2. pixi.js 总结

    我的博客简单简洁 可能表达不清. 如有想法, 敬请留言.谢谢! 群:881784250 https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/jav ...

  3. pixi.js教程中文版--基础篇

    前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 C ...

  4. CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别

    Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理.是由一张图片创建获得的. SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得. SpriteFrame是Texture+Rect ...

  5. Hero Patterns - 聚合各种 SVG 背景纹理素材的网站

    Hero Patterns 是一个聚合了各种 SVG 背景纹理素材的网站,提供的多样的素材可以给你的网站带去特色. SVG 是一种分辨率无关的图形(矢量图形).这意味着它在任何类型的屏幕都不会遭受任何 ...

  6. 如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)?

    如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)? PIXI建议我们将素材图片汇总成一个瓦片集(tileset),然后用纹理地图集(texture atlas,通常是一个json ...

  7. pixi.js持续渲染页面

    Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js A ...

  8. pixi.js 自定义光标样式

    pixi 介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用. 项目地址:https://github.com/pixijs/p ...

  9. (原)用pixi.js 实现 方块阵点击后原地自转效果

    源码 各位,请教一个问题,我这个还有BUG,我是想实现,点击一下可以 停止转动,然后再点一下重新转动.而不是一直加速,有没有什么好办法?  PS:问题已经解决,谢谢评论的大神@Antineutrino ...

随机推荐

  1. 区块链学习1:Merkle树(默克尔树)和Merkle根

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.简介 默克尔树(Merkle tree,MT)又翻译为梅克尔树,是一种哈希二叉树,树的根就是Merkle根. 关于Merkle树老猿推荐大家阅读<M ...

  2. 第4.3节 Python中与迭代相关的函数

    下面要介绍的enumerate.range.zip.reversed.sorted属于Python内置的函数或者类别,返回的对象都可通过迭代方法访问. 一.    enumerate函数 1.     ...

  3. 第7.28节 《Python类、类型、协议》章节总结

    本章详细介绍了Python协议.多态与"鸭子类型".类.类实例变量.类变量.实例方法.类方法.静态方法.类继承.抽象类.property函数和@property装饰器定义属性访问方 ...

  4. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QWidget部件的palette属性以及ColorGroup、colorRole的用途和含义

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 1.palette属性 QWidget部件的palette属性用于控制 ...

  5. 第10.2节 查看导入的Python模块

    在Python中,要查看导入模块,可以使用sys.modules来查看,不过sys包含了所有导入模块包括内建模块,如果需要过滤掉内建模块甚至扩展模块,则需要对sys.modules进行一下过滤. 一. ...

  6. 第15.25节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View开发实战--使用QTableView展示Excel文件内容

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 在前面的订阅专栏<第十九章.Model/View开发:QTableView的功能及属 ...

  7. 蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.33: 前端基础课堂开课啦~

    蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.33 页面文件太大?图片过大了吧:页面加载白屏?很有可能是字体文件还没加载完:页面加载时间过长?多半是主进程被阻塞--该怎么办呢?快来小葵,咳咳,「蒲公英」前端 ...

  8. FirstCode异常 此引用关系将导致不允许的周期性引用

    FirstCode异常 此引用关系将导致不允许的周期性引用 一般由多表里的外键互相引用引起. 解决方法: 1.去掉对应数据类里的外键对应的对象属性. 2.去掉该外键. [Table("TAs ...

  9. Panda 交易所热点关注:股权交易中心+区块链试点将开始

    近期,Panda 交易所注意到,中国证监会已同意北京.上海等5家区域性股权市场参与区块链建设试点工作.Panda 交易所获悉的具体情况是,北京股权交易中心曾联合其他单位共同推出区域性股权市场中介机构征 ...

  10. 【题解】Generator(UVA1358)

    感觉我字符串和期望都不好-- 题目链接 题意 有 \(n\) 种字符,给定一个模式串 \(S\) ,一开始字符串为空,现在每次随机生成一个 1~n 的字符添加到字符串末尾,直到出现 \(S\) 停止, ...