1、赋值

==
到用的时候实际才去赋值
:=
立刻赋值
?=
未赋值才赋值
+=

2、多层变量

多层变量引用(各种复杂组合。。。)
a =b
b= c
c= d
d =1
$($($($(a)))) 最终等于1

3、overrride

overrride指示符修饰的变量如果在
命令行参数中设定会覆盖makefile中的变量初始化赋值

4、环境变量

make运行时会将系统环境变量载入
如果是用-e选项 系统环境变量会覆盖makefile中的同名变量,反之系统环境变量的值不会起作用

5、分支

条件分支
ifeq(a,b) 如果A=B然后执行


else 否则执行


endif
同样还有ifneq

6、局部变量

目标变量:作用域仅限于目标所引发的规则中去

模式变量:作用于一种特定模式域内

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