一、概念与摘要

视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。

二、RTMP块流

视频直播源码的实时消息传递协议块流(RTMP块流)。它作为一款高级多媒体流协议提供了流的多路复用和打包服务。RTMP块流被设计用来传输实时消息协议,它可以使用任何协议来发送消息流。每个消息都包含时间戳和有效类型标识。RTMP块流和RTMP适用于各种视听传播的应用程序,包括一对一的,和一对多的视频直播、点播服务、互动会议应用程序。

当使用一个可靠的传输协议如TCP[RFC0793]时,RTMP块流提供了一种可以在多个流中,基于时间戳的端到端交付所有消息的方法。RTMP块流不提供任何优先级或类似形式的控制,但可以使用更高级别的协议来提供这样的优先级。例如,一个视频服务器可以根据发送的时间或确认每个消息的时间,来决定为一个网络差的用户丢弃视频信息,以确保音频信息的及时接收。

RTMP块流不仅包含了自己的协议控制信息,同时也提供了一个更高级别的协议机制,用来嵌入用户控制信息。

消息格式

视频直播源码的消息格式可以被分割成多个块,用来在更高的协议中支持多路复用。在创建块消息格式时,应该包含以下字段:

时间戳
消息的时间戳。这个字段占用4字节。

长度
消息的有效长度。如果消息头不能被忽略,它应该包括长度。这个字段在块头中占用3字节。

类型ID
各种类型的协议控制消息的ID。这些消息使用RTMP块流协议和更高级别的协议来传输信息。所有其他类型的ID可以用在高级协议,这对于RTMP块流来说,是不透明的。事实上,RTMP块流中没有要求使用这些值作为类型;所有(无协议的)消息可能是相同的类型,或者应用程序使用这个字段来区分多个连接,而不是类型。这个字段在块头中占用1字节。

消息流ID
消息流ID可以是任意值。当同一个块流被复用到不同的消息流中时,可以通过消息流ID来区分它们。另外,对于RTMP块流而言,这是一个不透明值。该字段占用4字节,使用小端序。

握手

RTMP连接从握手开始。它包含三个固定大小的块,不像其他的协议,是由头部大小可变的块组成的。

客户端(初始化连接的一端)和服务端发送同样的三个块。为了方便描述,客户端发送的三个块命名为C0,C1,C2;服务端发送的三个块命名为S0,S1,S2。  

握手序列

客户端通过发送C0和C1消息来启动握手过程。客户端必须接收到S1消息,然后发送C2消息。客户端必须接收到S2消息,然后发送其他数据。

服务端必须接收到C0或者C1消息,然后发送S0和S1消息。服务端必须接收到C1消息,然后发送S2消息。服务端必须接收到C2消息,然后发送其他数据。

C0和S0格式

C0和S0包由一个字节组成,下面是C0/S0包内的字段:

1

2

3

4

5

0 1 2 3 4 5 6 7

+-+-+-+-+-+-+-+-+

|   version     |

+-+-+-+-+-+-+-+-+

 C0 and S0 bits

版本(8比特)
在C0包内,这个字段代表客户端请求的RTMP版本号。在S0包内,这个字段代表服务端选择的RTMP版本号。此文档使用的版本是3。版本0-2用在早期的产品中,现在已经被弃用;版本4-31被预留用于后续产品;版本32-255(为了区分RTMP协议和文本协议,文本协议通常以可打印字符开始)不允许使用。如果服务器无法识别客户端的版本号,应该回复版本3。客户端可以选择降低到版本3,或者中止握手过程。

C1和S1格式

C1和S1包长度为1536字节,包含以下字段:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

0                   1                   2                   3

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                        time (4 bytes)                         |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                        zero (4 bytes)                         |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                        random bytes                           |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                         random bytes                          |

|                            (cont)                             |

|                             ....                              |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

                         C1 and S1 bits

时间(4字节)
本字段包含一个时间戳,客户端应该使用此字段来标识所有流块的时刻。时间戳取值可以为零或其他任意值。为了同步多个块流,客户端可能希望多个块流使用相同的时间戳。

零(4字节)
本字段必须为零。

随机数据(1528字节)
本字段可以包含任意数据。由于握手的双方需要区分另一端,此字段填充的数据必须足够随机(以防止与其他握手端混淆)。不过没必要为此使用加密数据或动态数据。

C2和S2格式

C2和S2包长度为1536字节,作为C1和S1的回应,包含以下字段:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

0                   1                   2                   3

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                        time (4 bytes)                         |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                       time2 (4 bytes)                         |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                        random echo                            |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|                         random echo                           |

|                            (cont)                             |

|                             ....                              |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

                         C2 and S2 bits

时间(4字节)
本字段必须包含对端发送的时间戳。

时间(4字节)
本字段必须包含时间戳,取值为接收对端发送过来的握手包的时刻。

随机数据(1528字节)
本字段必须包含对端发送过来的随机数据。握手的双方可以使用时间1和时间2字段来估算网络连接的带宽和/或延迟,但是不一定有用。

三、RMTP握手

握手过程示意图

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

+-------------+                           +-------------+

|    Client   |       TCP/IP Network      |    Server   |

+-------------+            |              +-------------+

      |                    |                     |

Uninitialized              |               Uninitialized

      |          C0        |                     |

      |------------------->|         C0          |

      |                    |-------------------->|

      |          C1        |                     |

      |------------------->|         S0          |

      |                    |<--------------------|

      |                    |         S1          |

 Version sent              |<--------------------|

      |          S0        |                     |

      |<-------------------|                     |

      |          S1        |                     |

      |<-------------------|                Version sent

      |                    |         C1          |

      |                    |-------------------->|

      |          C2        |                     |

      |------------------->|         S2          |

      |                    |<--------------------|

   Ack sent                |                  Ack Sent

      |          S2        |                     |

      |<-------------------|                     |

      |                    |         C2          |

      |                    |-------------------->|

 Handshake Done            |               Handshake Done

      |                    |                     |

          Pictorial Representation of Handshake

                     握手示意图

下面是握手示意图中提到的状态:

未初始化
协议版本号在此阶段发送。客户端和服务器均处于未初始化状态。客户端发送携带协议版本号的C0包。如果服务器支持此版本,回复S0和S1包。如果服务器不支持此版本,使用适当的动作回复。在RTMP协议中,此动作是中止连接。
注: 在”C0和S0格式”章节中提及,如果服务器不支持客户端的版本号,可以选择降到版本3或中止。

发送版本
视频直播源码客户端和服务器双方在未初始化状态后,会进入发送版本状态。之后,视频直播源码客户端等待S1包,服务器等待C1包。待接收到数据包,视频直播源码客户端发送C2包,服务器发送S2包。然后,双方都进入答复状态。客户端等待C2的答复,服务器等待S2的答复。

握手完成
视频直播源码客户端和服务器交换消息。

本文转载自网络,感谢原作者的分享,转载仅为分享干货知识,如有侵权欢迎联系作者进行删除处理。

视频直播源码开发中的流媒体协议:rtmp协议的更多相关文章

  1. 带货直播源码开发采用MySQL有什么优越性

    MySQL是世界上最流行的开源关系数据库,带货直播源码使用MySQL,可实现分钟级别的数据库部署和弹性扩展,不仅经济实惠,而且稳定可靠,易于运维.云数据库 MySQL 提供备份恢复.监控.容灾.快速扩 ...

  2. 如何理解直播APP源码开发中的音视频同步

    视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉. 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果直 ...

  3. 直播带货APP源码开发为什么选择云服务器

    云服务器可以为直播带货APP源码提供弹性计算以及更高的运行效率,避免资源浪费,随着直播带货APP源码业务需求的变化,可以实时扩展或缩减计算资源.CVM支持按实际使用的资源计费,可以节约计算成本. 一. ...

  4. 近200篇机器学习&深度学习资料分享(含各种文档,视频,源码等)(1)

    原文:http://developer.51cto.com/art/201501/464174.htm 编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等.而且原文也会不定 ...

  5. 基于vitamio的网络电视直播源码

    这个项目是基于vitamio的网络电视直播源码,也是一个使用了vitamio的基于安卓的网络直播项目源码,可能现在网上已经有很多类似这样的视频播放应用了,不过这个还是相对来说比较完整的,希望这个案例能 ...

  6. ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中

    如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的 ...

  7. dubbo源码分析4-基于netty的dubbo协议的server

    dubbo源码分析1-reference bean创建 dubbo源码分析2-reference bean发起服务方法调用 dubbo源码分析3-service bean的创建与发布 dubbo源码分 ...

  8. 10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形

    一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如 ...

  9. iOS燃烧动画、3D视图框架、天气动画、立体相册、微信朋友圈小视频等源码

    iOS精选源码 iOS天气动画,包括太阳,云,雨,雷暴,雪动画. 较为美观的多级展开列表 3D立体相册,可以旋转的立方体 一个仪表盘Demo YGDashboardView 一个基于UIScrollV ...

随机推荐

  1. SetDlgItemInt(函数详解)

    参考:https://blog.csdn.net/for_cxc/article/details/51799194 SetDlgItemInt(hwnd, IDC_TEXT, FREQ_INIT, F ...

  2. 【学习笔记/题解】树上启发式合并/CF600E Lomsat gelral

    题目戳我 \(\text{Solution:}\) 树上启发式合并,是对普通暴力的一种优化. 考虑本题,最暴力的做法显然是暴力统计每一次的子树,为了避免其他子树影响,每次统计完子树都需要清空其信息. ...

  3. Keil ARm新建项目

    一.新建一个工程 选好芯片后确认,完成创建 二.新建一个文件 保存为后缀名为*.c的文件 三.把文件添加进项目里面 四.测试 发现有警告 五.给项目添加特定的文件,去除警告或错误 现在保存项目的文件夹 ...

  4. Jmeter JDBC Request 使用详解

    本篇博文讲解以MySQL为例,搞懂JDBC Request中MySQL的使用方法,换成其它数据库, 如Oracle.PSQL也会很容易上手. 一.基本配置 1.首先我们先了解一下,不同数据库的驱动类和 ...

  5. Java安全之Commons Collections1分析(一)

    Java安全之Commons Collections1分析(一) 0x00 前言 在CC链中,其实具体执行过程还是比较复杂的.建议调试前先将一些前置知识的基础给看一遍. Java安全之Commons ...

  6. Python日志采集(详细)

    通常在前期调试代码的时候,我们会使用print在IDE控制台打印一些信息,判断运行情况.但在运行整个自动化测试项目的过程中,通过print打印信息的方式获取运行情况显然行不通. 这时就需要收集日志,每 ...

  7. Python+Appium自动化测试(2)-appium连接真机启动app

    app自动化测试的第一步,是启动被测app.appium环境搭建好后,我们就可以连接真机启动app了.环境为windows,Appium1.18.0,Android手机,被测app为今日头条app,让 ...

  8. 关于ptype_all和pypte_base中的pt_prev的说明[转]

    不知道原帖,我是从这里看到了,解决了迷惑我很久的疑问,抄过来. 看见noble_shi兄弟"关于net_rx_action函数的若干问题"贴中关于pt_prev的问题, 本来想在论 ...

  9. 多测师讲解pyhon__hashlib_高级讲师肖sir

    一.加密,加密成16进制的字符串 # import hashlib # 导入hashlib模块# md = hashlib.md5() # 获取一个md5加密算法对象# md.update('需要加密 ...

  10. 如何修改或新增visual studio 的模板

    在 visual studio 中添加模板,我这里是新增mvc.net的模板 vs2017在文件夹=>(举例说明,请替换为相应的安装目录) D:\Program Files (x86)\Micr ...