一直想实现一个简单版本的requireJs,最直接的办法去看requireJs源码搞明白原理,但是能力有限requireJs的源码比想象的要复杂许多,看了几遍也不是很明白,最后通过搜索找到了一些有价值的资料,理顺了自己的思路,才有了这个教程。

我们都知道define是定义一个模块,require是加载一个模块(其本身也是定义一个模块,严格来说是顶层模块对象),所以require方法就是程序的入口。

我们先看requireJs的使用:

require.config({
paths: {
a: 'js/a',
b: 'js/b',
home: 'js/home'
},
shim: {
'home': {
deps: ['a']
},
'a': {
deps: ['b']
}
}
}); //index.js
require(['home'], function (home) { }); //home.js
define(['a'],function(a){ }); //a.js
define(['b'],function(b){ }); //b.js
define([],function(){ });

查看html元素,会在head中看到:
<script src="js/b.js"></script>
<script src="js/a.js"></script>
<script src="js/home.js"></script>
很明显程序的执行顺序是b - > a -> home

如果我们把require.config中的shim删除,那么程序就不知道js的依赖关系,于是我们查看head:
<script src="js/home.js"></script>
<script src="js/a.js"></script>
<script src="js/b.js"></script>

我们发现标签的顺序不对了,由于没有了shim,程序无法预处理js的依赖关系,只能通过执行js后在define的第一个参数中获得。

奇怪的是程序运行后并没有发生错误,奥秘就在于每个js文件都做了amd规范,我们把逻辑都放在了define的回调函数中,当加载了js文件后并不会马上执行我们的逻辑代码。

define做了一件重要的事情,生成模块。当确定模块都加载完毕了,利用一个递归函数按顺序执行define中的回调函数。最后执行顶层模块对象的回调函数,即require方法的第二个参数。

模块之间的通信是利用args这个参数,它保存了它的子级模块回调函数的返回值,callback顾名思义保存了当前模块的回调函数。

模块对象如下:

{moduleName:"_@$1",deps:["a","b"],callback:null,args:null}

现在我们明白了,其实head中插入的script标签先后顺序无关紧要了。

原理就是这么的简单,理清了思路后我们就开始实现它吧。

首先定义全局变量context
由于require方法可以多次调用,意味着顶层模块对象也是多个,所以topModule是一个数组。
modules模块对象上面已经解释过了。
waiting保存了等待加载完成的模块。它很重要,我们通过判断:if(!context.waiting.length){  //执行递归函数按顺序执行define中的回调函数  }

var context = {
topModule:[], //存储requre函数调用生成的顶层模块对象名。  
modules:{}, //存储所有的模块。使用模块名作为key,模块对象作为value  
waiting:[], //等待加载完成的模块
loaded:[] //加载好的模块 (加载好是指模块所在的文件加载成功)
};

接着我们看require方法:

var require = root.require = function(dep,callback) {

        if (typeof dep == 'function'){

            callback = dep;
dep = []; }else if (typeof callback != 'function'){ callback = function(){};
dep = dep || []; } var name = '_@$' + (requireCounter++);
context.topModule.push(name); //剔除数组重复项
dep = unique(dep); //context.modules._@$1 = {moduleName:"_@$1",deps:["a","b"],callback:null,callbackReturn:null,args:null}
createModule({
moduleName:name,
deps:deps2format(dep),
callback:callback
}); each(dep,function(name){
req(name);
}); //如果dep是空数组直接执行callback
completeLoad(); };

requier方法做了5件事情:
1、参数容错处理
2、生成顶层模块名并添加到topModule数组中
3、剔除数组(依赖)重复项
4、创建顶层模块
5、遍历数组(依赖)

遍历数组中调用了req方法,我们来看一下:

function req(name,callback){

        var deps = config.shim[name];

        deps = deps ? deps.deps : [];

        function notifymess(){

            //检查依赖是否全部加载完成
if(iscomplete(deps)){
var element = createScript(name);
element && (element.onload = element.onreadystatechange = function () {
onscriptLoaded.call(this,callback);
});
}
}; //如果存在依赖则把创建script标签的任务交给依赖去完成
if(deps.length > 0){
each(deps,function(name){
req(name, notifymess);
});
}else{
notifymess();
} };

req方法是一个递归函数,首先判断是否存在依赖,如果存在则遍历依赖,在循环中调用req,传递2个参数,模块名与notifymess方法,由于存在依赖,所以不创建script标签,也就是说不执行notifymess方法,而是把它当成回调函数传递给req,等待下次执行req再执行。否则执行notifymess方法,即创建script标签添加到head中。
大致的思路就是父模块创建script方法交给子模块去完成,当子模块创建了script标签,然后在onload事件中创建父script标签
只有这样才能按照依赖关系在head中按先后顺序插入script标签。
也许有人觉得这样做太过麻烦,不是说插入script标签顺序不重要了吗,他是由define回调统一处理。但是你别忘了,如果加载的js文件不是amd规范的是没有包裹define方法的。req函数之所以这样做正是出于这种情况的考虑。

现在我们根据配置参数完成了首次插入script标签的任务。第二次插入标签的任务将在define中完成。(其实插入标签是交替进行的,这里说的首次和再次是思路上的划分)

接着我们就看一下define方法:

var define = root.define = function(name,dep,callback){

        if(typeof name === 'object'){

            callback = dep;
dep = name;
name = 'temp'; }else if (typeof dep == 'function') { callback = dep;
dep = []; }else if (typeof callback != 'function') { callback = function () {};
dep = dep || []; } //剔除数组重复项
dep = unique(dep); //创建一个临时模块,在onload完成后修改它
createModule({
moduleName:name,
deps:deps2format(dep),
callback:callback
}); //遍历依赖,如果配置文件中不存在则创建script标签
each(dep,function(name){
var element = createScript(name);
element && (element.onload = element.onreadystatechange = onscriptLoaded);
}); };

define方法做了4件事情:

1、参数容错处理
2、剔除数组(依赖)重复项
3、创建一个临时模块,在onload完成后修改它
4、遍历数组(依赖),如果配置文件中不存在则创建script标签

模块就是在define方法执行后创建的,这也不难理解只有define需要模块化方便之后的回调函数统一处理,如果程序一上来就创建模块势必造成资源浪费(没有amd规范的js文件当然不需要模块化管理啦)
由于无法得知模块名,我们只能创建一个临时模块,模块名暂时叫temp,然后在该js文件的onload事件中通过this.getAttribute('data-requiremodule') 获得模块名再改回来。
这里的思路是script标签添加到head中,首先执行的是该js文件(define方法),然后再执行onload事件,我们正是利用这个时间差修改了模块名。

接着看一下script标签onload事件做了哪些事情:

function onscriptLoaded(callback){

        if (!this.readyState || /loaded|complete/.test(this.readyState)) {
this.onload = this.onreadystatechange = null; var name = this.getAttribute('data-requiremodule'); context.waiting.splice(context.waiting.indexOf(name),1);
context.loaded.push(name); typeof callback === 'function' && callback(); if(context.modules.hasOwnProperty('temp')){ var tempModule = context.modules['temp']; //修改临时模块名
tempModule.moduleName = name; //生成新模块
createModule(tempModule); //删除临时模块
delete context.modules['temp'];
} //script标签全部加载完成,准备依次执行define的回调函数
completeLoad();
} };

它做了4件事情:

1、获得模块名
2、waiting数组中删除一个当前的模块名,loaded数组中添加一个当前的模块名
3、如果有临时模块修改它
4、如果script标签全部加载完成,准备依次执行define的回调函数

获得模块名的思路是在创建script时给一个自定义属性:element.setAttribute('data-requiremodule', name);  在onload中获取 this.getAttribute('data-requiremodule');

function createScript(name){

        var element,
scripts = document.head || document.getElementsByTagName('head')[0] || document.documentElement; name = name2format(name); if(!iscontain(name)) return false; context.waiting.push(name);
element = document.createElement('script');
element.setAttribute('type', 'text/javascript');
element.setAttribute('async', true);
element.setAttribute('charset', 'utf-8');
element.setAttribute('src', (config.paths[name] || name) + '.js');
element.setAttribute('data-requiremodule', name);
scripts.appendChild(element, scripts.firstChild);
return element;
};

最后依次执行回调:

function exec(module) {  
var deps = module.deps;  //当前模块的依赖数组
var args = module.args;  //当前模块的回调函数参数
for (var i = 0, len = deps.length; i < len; i++) { //遍历    
var dep = context.modules[deps[i]];
args[i] = exec(dep); //递归得到依赖模块返回值作为对应参数
}
return module.callback.apply(module, args); // 调用回调函数,传递给依赖模块对应的参数。
} function completeLoad(){
if(!context.waiting.length){
while(context.topModule.length){
var name = context.topModule.shift(),
topModule = context.modules[name]; //找到顶层模块。
exec(topModule);
}
}
};

简化版的requireJs源码分析完了,下载地址:https://github.com/gongshunkai/demo-require

自己动手实现一个简化版的requireJs的更多相关文章

  1. 《动手实现一个网页加载进度loading》

    loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达.最常见的比如"转圈圈" ...

  2. C#中自己动手创建一个Web Server(非Socket实现)

    目录 介绍 Web Server在Web架构系统中的作用 Web Server与Web网站程序的交互 HTTPListener与Socket两种方式的差异 附带Demo源码概述 Demo效果截图 总结 ...

  3. 自己动手实现一个简单的JSON解析器

    1. 背景 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.相对于另一种数据交换格式 XML,JSON 有着诸多优点.比如易读性更好,占用空间更少等.在 ...

  4. 动手实现一个vue中的模态对话框组件

    写在前面 对话框是很常用的组件 , 在很多地方都会用到,一般我们可以使用自带的alert来弹出对话框,但是假如是设计 出的图该怎么办呢 ,所以我们需要自己写一个对话框,并且如果有很多地方都用到,那我们 ...

  5. 超详细动手搭建一个Vuepress站点及开启PWA与自动部署

    超详细动手搭建一个Vuepress站点及开启PWA与自动部署 五一之前就想写一篇关于Vuepress的文章,结果朋友结婚就不了了之了. 记得最后一定要看注意事项! Vuepress介绍 官网:http ...

  6. 自己动手实现一个WEB服务器

    自己动手实现一个 Web Server 项目背景 最近在重温WEB服务器的相关机制和原理,为了方便记忆和理解,就尝试自己用Java写一个简化的WEB SERVER的实现,功能简单,简化了常规服务器的大 ...

  7. 动手写一个简单版的谷歌TPU-矩阵乘法和卷积

    谷歌TPU是一个设计良好的矩阵计算加速单元,可以很好的加速神经网络的计算.本系列文章将利用公开的TPU V1相关资料,对其进行一定的简化.推测和修改,来实际编写一个简单版本的谷歌TPU.计划实现到行为 ...

  8. 死磕 java同步系列之自己动手写一个锁Lock

    问题 (1)自己动手写一个锁需要哪些知识? (2)自己动手写一个锁到底有多简单? (3)自己能不能写出来一个完美的锁? 简介 本篇文章的目标一是自己动手写一个锁,这个锁的功能很简单,能进行正常的加锁. ...

  9. 自己动手编写一个VS插件(五)

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 继续编写VisualStudio插件.这次我编写的插件叫DevAssist(意思是开发助手).在看了前面的文章之后你知 ...

随机推荐

  1. eval()和exec()函数的区别

    (1)eval(str [,globals [,locals ])函数将字符串str当成有效Python表达式来求值,并返回计算结果.(2)exec()函数将字符串str当成有效的Python表达式来 ...

  2. String、StringBuffer、StringBuiler区别

    1.String与StringBuiler的相同点都是线程不安全的.StringBuffer是线程安全的. 2.String长度不可变,StringBuiler长度可变.当String 使用(+)连接 ...

  3. 使用selenium进行密码破解(绕过账号密码JS加密)

    经常碰到网站,账号密码通过js加密后进行提交.通过burp拦截抓到的账号密码是加密后的,所以无法通过burp instruder进行破解.只能模拟浏览器填写表单并点击登录按钮进行破解.于是想到了自动化 ...

  4. Python中 sys.argv[]的用法实操

    使用sys.argv[]首先要调用模块sys import sys 通俗说,这个东西就是取代了input的功能,input是用pycharm上,而argv[]是用在命令行上 也就是window 上的小 ...

  5. Jquery获取dom上的绑定事件

    在1.8.0版本之前的写法: $.data(domObj,'events');//或者$('selector').data('events') 1.8.0及以后的写法: $._data(domObj, ...

  6. 2.6 基于ARDUINO UNO+MC20的路径显示功能

    需要准备的硬件 MC20开发板 1个 https://item.taobao.com/item.htm?id=562661881042 GSM/GPRS天线 1根 https://item.taoba ...

  7. 常用模块之hashlib,configparser,logging模块

    常用模块二 hashlib模块 hashlib提供了常见的摘要算法,如md5和sha1等等. 那么什么是摘要算法呢?摘要算法又称为哈希算法.散列算法.它通过一个函数,把任意长度的数据转换为一个长度固定 ...

  8. css position absolute 浮动特性

    absolute的元素不会占据未浮动的元素的空间<html> <head> <style type="text/css"> .flipbox{ ...

  9. tar软件安装

    安装tar   ./configure   make   sudo make install

  10. SPOJ - HORRIBLE 【线段树】

    思路 线段树 区间更新 模板题 注意数据范围 AC代码 #include <cstdio> #include <cstring> #include <ctype.h> ...