每一个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript同意我们改动这个原型对象。

改动有2种方式:

方式1:在原有的原型对象上添加属性或者方法

function Person()
{
} Person.prototype.add = function(){
alert(this.name);
}; Person.prototype.name = "aty"; var p1 = new Person();
p1.add();//aty

方式2:重写(覆盖)原型对象

function Person()
{
} Person.prototype = {
add : function(){
alert(this.name);
},
name : "aty"
} var p2 = new Person();
p2.add();//aty

能够看到上面这2种方式都能够改动原型。那他们的区别究竟是什么呢?究竟哪种方式才是推荐的的做法呢?

function Person()
{
} function Animal()
{ } var person = new Person();
var animal = new Animal(); // 改动原型
Person.prototype.say = function(){
alert("person");
} // 改动原型
Animal.prototype = {
say : function(){
alert("person");
}
} person.say();//person
animal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function

假设是先创建对象。然后再改动原型,那么假设採用方式1,已经创建的对象可以正确訪问改动后的原型。假设採用方式2,已经创建的对象无法訪问到改动后的原型。从这个角度来看,显然方式1例如式2更好。为什么会这样呢?

function Person()
{
} function Animal()
{ } var person = new Person();
var animal = new Animal();
alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true // 改动原型
Person.prototype.say = function(){
alert("person");
} // 改动原型
Animal.prototype = {
say : function(){
alert("person");
}
} alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false

非常显然这与java中"改动引用"和"改动引用指向的对象"非常相似。效果也是一样的。

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