参考资料:

1.黄邦勇帅

2.http://blog.163.com/sunshine_linting/blog/static/448933232011810101848652/

3.http://www.cnblogs.com/zhoug2020/archive/2012/08/31/2665451.html

一、初始化列表

1.假如定义了类 www 则 www::www (int i, int j, int k):x (i), y(j), z(k){},定义了一个带 i,j,k 三个参数的构造函数

2.初始化列表的初始化顺序:初始化列表的初始化次序是按成员变量在类中的声明次序执行的,而不是按初始化列表列出的顺序初始化的。

  例如在类 hyong 中依次声明 int a,b,c;那么 hyong():c(a),b(2),a(3){}语句执行顺序是先把 a 初始化为 3,再把 b 初始化为 2,最后把 a 的值赋给变量 c,这是正确的。

但是 hyong():c(1),b(2),a(c){}就会出错,因为这时执行顺序是先把变量 c 的值赋给变量 a,而不是先把整数 1 赋给变量 c,所以这时变量 c 还未被初始化,而变量 a 就会得到一个错误的值。

3.必须使用初始化列表的情况:const成员、引用成员赋值

二、特殊成员变量

1.静态成员变量

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum(); private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员 声明时加上static
};
int Myclass::Sum=;//定义并初始化静态数据成员 定义初始化的时候不加static Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
} void Myclass::GetSum()
{
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}

1. 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

2. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则

3. 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

4. 类内是声明,类外是定义!

5. 静态成员函数

  静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。

  但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
 
6. 不能用初始化列表来初始化静态成员变量:很显然,因为静态成员变量只能初始化一次。
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
} void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
} void main()
{
Myclass M(,,);
M.GetSum();
Myclass N(,,);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 
  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 

  静态成员函数不能是虚函数:因为虚函数是动态决定的,而static函数时静态的,矛盾。

   同一个函数,不能有静态、非静态两个版本。

2.其他特殊成员变量及初始化

这些特殊的类型的成员变量包括:

  a.引用

  b.常量

  c.静态

  d.静态常量(整型)

  e.静态常量(非整型)

常量和引用,必须通过参数列表进行初始化。
    静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字,其本质见文末。

①  单纯的const变量和引用型变量:必须在初始化列表中初始化。而且在所有的构造函数中都要用初始化列表

②  带static修饰的变量,不管是普通变量还是const型变量,都要在类外初始化,不在构造函数里

③  static const int型变量,可以在类的声明里初始化。

参考下面的代码以及其中注释:

#include <iostream>
using namespace std; class BClass
{
public:
BClass() : i(), ci(), ri(i){} // 对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化
//普通成员变量也可以放在函数体里,但是本质其实已不是初始化,而是一种普通的运算操作-->赋值运算,效率也低
private:
int i; // 普通成员变量
const int ci; // 常量成员变量
int &ri; // 引用成员变量
static int si; // 静态成员变量
//static int si2 = 100; // error: 只有静态常量成员变量,才可以这样初始化
static const int csi; // 静态常量成员变量
static const int csi2 = ; // 静态常量成员变量的初始化(Integral type) (1)
static const double csd; // 静态常量成员变量(non-Integral type)
//static const double csd2 = 99.9; // error: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化
}; //注意下面三行:不能再带有static
int BClass::si = ; // 静态成员变量的初始化(Integral type)
const int BClass::csi = ; // 静态常量成员变量的初始化(Integral type)
const double BClass::csd = 99.9; // 静态常量成员变量的初始化(non-Integral type) // 在初始化(1)中的csi2时,根据著名大师Stanley B.Lippman的说法下面这行是必须的。
// 但在VC2003中如果有下面一行将会产生错误,而在VC2005中,下面这行则可有可无,这个和编译器有关。
const int BClass::csi2; int main()
{
BClass b;
return ;
}

静态成员属于类作用域,但不属于类对象,和普通的static变量一样,程序一运行就分配内存并初始化,生命周期和程序一致。
所以,在类的构造函数里初始化static变量显然是不合理的。
静态成员其实和全局变量地位是一样的,只不过编译器把它的使用限制在类作用域内(不是类对象,它不属于类对象成员),要在类的定义外(不是类作用域外)初始化。

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