Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;
Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动的更多相关文章
- Unity GameObject.FindObjectOfType<>(); 按类型查找游戏对象
FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容 ...
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- Unity 游戏对象的组件列表
描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
- 使用Unity中的Box Collider组件完成游戏场景中的碰撞检测功能
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Col ...
- [Unity Physics]Physics - Rigidbody、Collider
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Ri ...
- Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...
- 【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能 ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
- unity初始篇 选择游戏对象
之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...
随机推荐
- sublime的reopen with encoding和reload with encoding区别
首先必需要明白一点,sublime无论以什么编码格式打开文本(以什么编码格式来理解文本文件中的二进制数据),都会把它转为utf-8再显示到屏幕中,这个过程称作解码.其实不当当是sublime,其实任何 ...
- Pygame 加载音频
Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的 ...
- hdu 5242——Game——————【树链剖分思想】
Game Time Limit:1500MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...
- Android的存储方式
Android常见的四种存储方式: 1. SharePreference 2. File 3. ContentProvider 4. SQLite 第一种: 保存在应用程序私有的文件夹下---- 只有 ...
- 《Python编程从入门到实践》_第三章_列表简介
什么是列表呢? 官方说明就是由一些列按特点顺序排列的元素组成.其实可以看出很多个字符串的有序组合吧,里面的内容可以随时的删除,增加,修改. 下面这个就是一个列表,python打印列表的时候会将中括号和 ...
- Windows进程间通信--命名管道
1 相关概述 命名管道(Named Pipes)是一种简单的进程间通信(IPC)机制.命名管道可以在同一台计算机的不同进程之间,或者跨越一个网络的不同计算机的不同进程之间的可靠的双向或单向的数据通信. ...
- MyBatis 中 sqlmapconfig核心标签说明以及配置
文件介绍 对于 MyBatis 最核心的全局配置文件是 sqlmapConfig.xml 文件,其中包含了数据库的连接配置信息.Mapper 映射文件的加载路径.全局参数.类型别名等. 配置项详解 标 ...
- 深入理解java线程池—ThreadPoolExecutor
几句闲扯:首先,我想说java的线程池真的是很绕,以前一直都感觉新建几个线程一直不退出到底是怎么实现的,也就有了后来学习ThreadPoolExecutor源码.学习源码的过程中,最恶心的其实就是几种 ...
- javaSystem.out.println()输出byte[]和char[]异常的问题
javaSystem.out.println()输出byte[]和char[]异常的问题 今天 突然有人问我他写的byte[]和char[],在用System.out.println()输出的时候所得 ...
- Android 第三方类库简单使用之EventBus
Android 第三方类库之EventBus 1 PS 工欲善其事必先利其器. Eventbus也是一款在开发中常用的利器 这篇也对EventBus的简单介绍和使用,与之前个xutils介绍的级别一样 ...