Physically Based Rendering
Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces
这篇论文。。。名字被我忘记了 找了好久。。。之前存电脑里的
ggx beckmann
找的过程中发现另一篇论文An Introduction to BRDF Models
brdf是四维的函数
基于物理的渲染 包括
pb shading//brdf那套 还有能量守恒 normalize brdf
pb light
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