精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。

Sprite类图

Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
创建Sprite精灵对象
创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:
cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象,纹理[ 纹理(texture),表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使精灵看上去更加真实。 ]等属性需要在创建后设置。
cc.Sprite:create (filename)。指定图片创建精灵。
cc.Sprite:create (filename, rect)。指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵。
cc.Sprite:createWithTexture (texture)。指定纹理创建精灵。
cc.Sprite:createWithTexture(texture, rect, rotated=false)。指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵,第三个参数是否旋转纹理,默认不旋转。
cc.Sprite:createWithSpriteFrame(pSpriteFrame)。通过一个精灵帧对象创建另一个精灵对象。
cc.Sprite:createWithSpriteFrameName (spriteFrameName)。通过指定帧缓存中精灵帧名创建精灵对象。
上述create函数我们在前面章节中介绍过,而且create函数比较简单,我们就不再介绍了。
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下图所示,其中地面上的草是放在背景(如图所示)中的,场景中的两棵树是从图所示的“树”纹理图片中截取出来的,如图所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。

创建Sprite对象实例
场景背景图片
“树”纹理图片
“树”纹理坐标

HelloWorldScene.cpp实现的createLayer函数代码如下:

  1. function GameScene:createLayer()
  2. local layer = cc.Layer:create()
  3. local bg = cc.Sprite:create("background.png")                               ①
  4. bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))                               ②
  5. layer:addChild(bg)
  6. local tree1 = cc.Sprite:create("tree1.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))              ③
  7. tree1:setPosition(cc.p(200,230))
  8. layer:addChild(tree1,0)
  9. local cache = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("tree1.png")     ④
  10. local tree2 = cc.Sprite:create()                                            ⑤
  11. tree2:setTexture(cache)                                                 ⑥
  12. tree2:setTextureRect(cc.rect(73, 72,182,270))                               ⑦
  13. tree2:setPosition(cc.p(500,200))
  14. layer:addChild(tree2,0)
  15. return layer
  16. end

在上面代码第①行cc.Sprite:create("background.png")通过background.png图片创建精灵,background.png图片如前图所示,第②行代码是设置背景的位置。
第③行代码cc.Sprite:create("tree1.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))通过tree1.png图片和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604, 38, 302, 295),如图所示。
rect类可以创建矩形裁剪区,rect构造函数如下:
cc.rect(x, y, width, height)
其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。
第④行代码通过纹理缓存TextureCache创建纹理Texture2D对象,通过Director的getTextureCache()函数可以获得TextureCache实例,TextureCache 的addImage("tree1.png")函数可以创建纹理Texture2D对象,其中的tree1.png是纹理图片名。

第⑤行代码创建一个空的Sprite对象,所以还要通过的后面的很多函数设置它的属性,其中第⑥行代码tree2:setTexture(cache)是设置纹理。第⑦行代码tree2:setTextureRect(cc.rect(73, 72,182,270))是设置纹理的裁剪区域。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类

    环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7 ...

  2. Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

    精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...

  3. Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件

    本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...

  4. ulua c#调用lua中模拟的类成员函数

    项目使用ulua,我神烦这个东西.lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了.要记住贼多的细节,你才能稍微处理好.一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,2 ...

  5. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...

  6. cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    // //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...

  7. pygame经典sprite精灵类

    import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): ...

  8. Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类

    话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include ...

  9. 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

    一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是 ...

随机推荐

  1. ThreadLocal的简单使用(读书笔记)

         从ThreadLocal的名字上可以看到,这是一个线程局部变量,也就是说,只有当前线程可以访问,既然是只有当前线程可以访问的数据,自然是线程安全的. public class ThreadL ...

  2. Charles 抓HTTPS包报以下错误:

    1.You may need to configure your browser or application to trust the Charles Root Certificate. See S ...

  3. java注解说明

    * 元注解@Target,@Retention,@Documented,@Inherited * * @Target 表示该注解用于什么地方,可能的 ElemenetType 参数包括: * Elem ...

  4. cocos2d-x 重力感应 加速器的使用

    CSDN开通已有两三年,今天作为一名刚入行的菜鸟写下自己的第一篇Blog. 刚好项目中须要用到重力感应,google下发现重力感应的使用很easy. 例如以下: 第一步: 在当前层开启重力感应.函数: ...

  5. pngCanvas 是一个使用纯Python代码的生成png图像的工具

    #!/usr/bin/env python """Simple PNG Canvas for Python - updated for bytearray()" ...

  6. ubuntu cp(copy) command

    e.g. #cp –p –R  /opt/lampp/drv ~/test   Ubuntu_Linux命令:cp(copy)复制文件或目录 功能: 复制文件或目录   www.2cto.com  说 ...

  7. Linux下安卓ndk混合编译调用so方法——QuickStart学习

    转自:http://www.52pojie.cn/thread-313869-1-1.html #注意:.h 和.c中的错误eclipse不会检查,只会调用时在手机或虚拟机中死掉.因此需要仔细检查其中 ...

  8. The Unix Tools Are Your Friends

    The Unix Tools Are Your Friends Diomidis Spinellis IF, ON MY WAY TO EXILE ON A DESERT ISLAND, I had ...

  9. Python 中实现装饰器时使用 @functools.wraps 的理由

    Python 中使用装饰器对在运行期对函数进行一些外部功能的扩展.但是在使用过程中,由于装饰器的加入导致解释器认为函数本身发生了改变,在某些情况下——比如测试时——会导致一些问题.Python 通过  ...

  10. iOS蓝牙原生封装,助力智能硬件开发

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12010.html 人工智能自1956年提出以来,一直默默无闻,近年来人工智能的发展得到重视逐渐发展起步,智能硬件.智能手环 ...