比较运算符compareTo()、equals()、==之间的区别
前言
首先再次强调hashcode (==)和equals的真正含义(我记得以前有人会说,equals是判断对象内容,hashcode是判断是否相等之类):
equals:是否同一个对象实例。注意,是“实例”。比如String s = new String("test"); s.equals(s), 这就是同一个对象实例的比较;
等号(==):对比对象实例的内存地址(也即对象实例的ID),来判断是否是同一对象实例;又可以说是判断对象实例是否物理相等;
Hashcode:我觉得可以这样理解:并不是对象的内存地址,而是利用hash算法,对对象实例的一种描述符(或者说对象存储位置的hash算法映射)——对象实例的哈希码。
按照约定,equals要满足以下规则:自反性: x.equals(x) 一定是true对null: x.equals(null) 一定是false
对称性: x.equals(y) 和 y.equals(x)结果一致
传递性: a 和 b equals , b 和 c equals,那么 a 和 c也一定equals。
一致性: 在某个运行时期间,2个对象的状态的改变不会不影响equals的决策结果,那么,在这个运行时期间,无论调用多少次equals,都返回相同的结果。
一、== 和 equals的区别:
==主要是两个变量值的比较,返回值为true 或者是false。对于普通变量,如:int a=10; int b= 10; a==b,返回为 true。
而对于下面情况:
String a=new String("abc");
String b=new String("abc");
String c=a
String d="abc";
String f="abc";
a==b; 返回的则是一个false。这是因为,对于对象的比较是对对象引用的比较,对于a和b ,他们在内存中对应的地址是不一样的
c==a 返回的值是一个true,c引用了a,内存地址一样的
d==f 返回的值是一个ture,因为 d,f 在编译期放进了字符串常量池中,d,f都引用了字符串池的“abc”
a==f 返回的值是一个false,a和f引用的内存地址不一样
==操作符并不涉及对象内容的比较。若要对对象内容进行比较,则用equals. 如果 在本例中,a.equals(b)则返回是一个true值。
总而言之:==是对对象地址的比较,而equals是对对象内容的比较。对于基本数据类型,一般用==,而对于字符串的比较,一般用equals
二、对于compareTo(), 在API中,Java.lang包下面的基本数据类型的封装类都提供了该方法,如 Integer,Float,Byte,Short,Character 等
compareTo()的返回值是int,它是先比较对应字符的大小(ASCII码顺序)
1、如果字符串相等返回值0
2、如果第一个字符和参数的第一个字符不等,结束比较,返回他们之间的差值(ascii码值)(负值前字符串的值小于后字符串,正值前字符串大于后字符串)
3、如果第一个字符和参数的第一个字符相等,则以第二个字符和参数的第二个字符做比较,以此类推,直至比较的字符或被比较的字符有一方全比较完,这时就比较字符的长度.
例:
String s1 = "abc";
String s2 = "abcd";
String s3 = "abcdfg";
String s4 = "1bcdfg";
String s5 = "cdfg";
System.out.println( s1.compareTo(s2) ); // -1 (前面相等,s1长度小1)
System.out.println( s1.compareTo(s3) ); // -3 (前面相等,s1长度小3)
System.out.println( s1.compareTo(s4) ); // 48 ("a"的ASCII码是97,"1"的的ASCII码是49,所以返回48)
System.out.println( s1.compareTo(s5) ); // -2 ("a"的ASCII码是97,"c"的ASCII码是99,所以返回-2)
比较运算符compareTo()、equals()、==之间的区别的更多相关文章
- ==运算符和equals()方法的区别
Java语言程序中判断两个变量是否相等有两种方式:一是运用==运算符,二是运用equals方法. 1. ==运算符 对于==运算符来说,如果两个变量是基本类型的,并且是数值类型,则只要它们的值相等,就 ...
- “==”和equals之间的区别
通俗点讲,==是看看左右是不是一个东西.equals是看看左右是不是长得一样.如果单纯是想记住,==:等于.equals:相同.两个长得一样的人,只能说长的相同(equals),但是不等于他们俩是一个 ...
- Java面试题:==运算符与equals方法的区别
据说这个面试题目,80%的程序员都会理直气壮的回答错误!! 一: ==运算符 如果比较的是基本数据类型,则直接比较数值是否相等,返回值为"true or false" 如果比较的是 ...
- 比较compareTo与equals及==的区别
1.compareTo: 附上:源码: public int compareTo(String anotherString) { int len1 = value.length; ...
- Java中equals和==之间的区别
今天在写表达式求值的时候,发现了equals和==||!=和!equals()之间是不一样的. 我就从网上搜了搜关于这方面的知识,然后在下面做一个总结: Java中有两类数据类型: 基本数据类型(Pr ...
- 从equals和==的区别开始
今天我要谈的,不是具体的一个小程序的设计,也不是什么高大上的遗传算法群体智能什么什么的理念.今天我想就非常简单的一个问题,深入地解释一些东西,把自己的一些看法传达给大家.我相信,认真看下去,大家会有所 ...
- equals和==的区别 你真的掌握了吗?
PS:最近读Java编程思想的时候发现了一些小问题.就是equals方法和==,感觉自己是真正掌握了,其实并没有.简单的记录一下. 学习内容: 1.equals 和 == 的区别 equals和== ...
- 【ASP.net】Equals 和 == 的区别
在比较Equals 和 ==的区别前.我们先来了解下相关的知识 C#数据类型 1.值类型 值类型有: 值类型包括:简单类型.结构类型.枚举类型:引用类型包括:Object 类型.类类型.接口.代表元. ...
- Java String 的equals, == , hascode的区别
1.equals 和 == ==在java中是比较引用的,即在内存中的地址.而String的equals()是比较字符串的内容 http://blog.csdn.net/barryhappy/arti ...
- java中equals和==的区别 (转)
java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引 ...
随机推荐
- Oracle安装过程中的几点注意
为追求统一,安装了oracle 11g step 4时需要改一下名称,利于记忆 数据库安装完之后需要取消SCOTT账户的锁定 完成后点击SQL Developer会出现——"应用程序开发&q ...
- Nginx-安装依赖及配置详解
依赖 在安装Nginx之前, 需确保系统已经安装了gcc. openssl-devel. pcre-devel和zlib-devel软件库 配置 Nginx的配置文件nginx.conf位于其安装目录 ...
- MySQL(8)--Cluster 7.4 rpm centos7
还没来得及写.我就知道一个月完毕不了,暂时添加的工作总是拖后腿. .. MySQL集群 docker下安装MySQL Cluster报错了.是我image的包少了perl.老实装吧.image又小不了 ...
- flink-connector-kafka consumer的topic分区分配源码
转载请注明原创地址 http://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/7200599.html flink官方提供了连接kafka的connector实现,由于调试的时候发 ...
- 237. Delete Node in a Linked List【easy】
237. Delete Node in a Linked List[easy] Write a function to delete a node (except the tail) in a sin ...
- jquery的val()
jQuery 属性操作 - val() 方法 jQuery 属性操作参考手册 实例 设置输入域的值: $("button").click(function(){ $(": ...
- python第三周文件处理和函数-----下
#默认参数的值是在一开始定义的时候就传给了函数, # 在后来的修改中不会被修改. #默认参数的值必须放到位置形参参数的最后面 #默认参数使用的场景是一个参数不经常变得场景,所以参数一般是不可变类型.字 ...
- Phaser 桌面和手机游戏HTML5框架
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画.输入 管理.瓦片 ...
- Java基础09 类数据与类方法(转载)
我们一直是为了产生对象而定义类(class)的.对象是具有功能的实体,而类是对象的类型分类.这是面向对象的一个基本概念. static数据成员 有一些数据用于表述类的状态.比如Human类,我们可 ...
- Spring4 MVC ContentNegotiatingViewResolver多种输出格式实例
本文演示支持多种输出格式,这里 Spring4 MVC应用程序使用了 Spring ContentNegotiatingViewResolver .我们将生成应用程序输出XML,JSON,PDF,XL ...