运行效果:

前台代码:

  1. <Window x :Class="Waiting.Window1"
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3. xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4. Title="后台忙" Height="94.635" Width="197.361">
  5. <Grid >
  6. <Button Content ="开始" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name ="button1" VerticalAlignment="Top" Click="button1_Click" Width ="48" />
  7. <Label Name ="lab_pro" Content="" Height="25" VerticalAlignment ="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="80,20,0,0" />
  8. <!--动画代码,只要填写name属性即可-->
  9. <Grid Name ="loading" Visibility="Collapsed" Height="41" Grid.Row ="0" VerticalAlignment="Top" Margin="126,10,0,0" HorizontalAlignment="Left" Width ="42">
  10. <Grid.Resources>
  11. <DrawingBrush x :Key="brush" Stretch="None" AlignmentX ="Center" AlignmentY="Top">
  12. <DrawingBrush.Drawing>
  13. <GeometryDrawing Brush ="Black">
  14. <GeometryDrawing.Geometry>
  15. <EllipseGeometry RadiusX ="2" RadiusY="5"/>
  16. </GeometryDrawing.Geometry>
  17. </GeometryDrawing>
  18. </DrawingBrush.Drawing>
  19. </DrawingBrush>
  20. </Grid.Resources>
  21. <Rectangle x :Name="r01" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  22. <Rectangle.RenderTransform>
  23. <RotateTransform Angle ="0"/>
  24. </Rectangle.RenderTransform>
  25. </Rectangle>
  26. <Rectangle x :Name="r02" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  27. <Rectangle.RenderTransform>
  28. <RotateTransform Angle ="30"/>
  29. </Rectangle.RenderTransform>
  30. </Rectangle>
  31. <Rectangle x :Name="r03" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  32. <Rectangle.RenderTransform>
  33. <RotateTransform Angle ="60"/>
  34. </Rectangle.RenderTransform>
  35. </Rectangle>
  36. <Rectangle x :Name="r04" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  37. <Rectangle.RenderTransform>
  38. <RotateTransform Angle ="90"/>
  39. </Rectangle.RenderTransform>
  40. </Rectangle>
  41. <Rectangle x :Name="r05" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  42. <Rectangle.RenderTransform>
  43. <RotateTransform Angle ="120"/>
  44. </Rectangle.RenderTransform>
  45. </Rectangle>
  46. <Rectangle x :Name="r06" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  47. <Rectangle.RenderTransform>
  48. <RotateTransform Angle ="150"/>
  49. </Rectangle.RenderTransform>
  50. </Rectangle>
  51. <Rectangle x :Name="r07" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  52. <Rectangle.RenderTransform>
  53. <RotateTransform Angle ="180"/>
  54. </Rectangle.RenderTransform>
  55. </Rectangle>
  56. <Rectangle x :Name="r08" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  57. <Rectangle.RenderTransform>
  58. <RotateTransform Angle ="210"/>
  59. </Rectangle.RenderTransform>
  60. </Rectangle>
  61. <Rectangle x :Name="r09" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  62. <Rectangle.RenderTransform>
  63. <RotateTransform Angle ="240"/>
  64. </Rectangle.RenderTransform>
  65. </Rectangle>
  66. <Rectangle x :Name="r10" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  67. <Rectangle.RenderTransform>
  68. <RotateTransform Angle ="270"/>
  69. </Rectangle.RenderTransform>
  70. </Rectangle>
  71. <Rectangle x :Name="r11" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  72. <Rectangle.RenderTransform>
  73. <RotateTransform Angle ="300"/>
  74. </Rectangle.RenderTransform>
  75. </Rectangle>
  76. <Rectangle x :Name="r12" Fill="{StaticResource brush}" Opacity ="0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  77. <Rectangle.RenderTransform>
  78. <RotateTransform Angle ="330"/>
  79. </Rectangle.RenderTransform>
  80. </Rectangle>
  81. <Grid.Triggers>
  82. <EventTrigger RoutedEvent ="Grid.Loaded">
  83. <BeginStoryboard>
  84. <Storyboard RepeatBehavior ="Forever">
  85. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r01" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.00000" To="0"/>
  86. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r02" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.08333" To="0"/>
  87. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r03" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.16666" To="0"/>
  88. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r04" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.24999" To="0"/>
  89. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r05" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.33332" To="0"/>
  90. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r06" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.41665" To="0"/>
  91. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r07" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.49998" To="0"/>
  92. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r08" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.58331" To="0"/>
  93. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r09" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.66664" To="0"/>
  94. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r10" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.74997" To="0"/>
  95. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r11" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.83330" To="0"/>
  96. <DoubleAnimation Storyboard.TargetName ="r12" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime ="0:0:0.91663" To="0"/>
  97. </Storyboard>
  98. </BeginStoryboard>
  99. </EventTrigger>
  100. </Grid.Triggers>
  101. </Grid>
  102. </Grid >
  103. </Window>

后台代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. using System.Windows;
  7. using System.Windows.Controls;
  8. using System.Windows.Data;
  9. using System.Windows.Documents;
  10. using System.Windows.Input;
  11. using System.Windows.Media;
  12. using System.Windows.Media.Imaging;
  13. using System.Windows.Shapes;
  14. namespace Waiting
  15. {
  16. /// <summary>
  17. /// Window1.xaml 的交互逻辑
  18. /// </summary>
  19. public partial class Window1 : Window
  20. {
  21. public Window1()
  22. {
  23. InitializeComponent();
  24. }
  25. BackgroundWorker bgMeet;
  26. private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  27. {
  28. bgMeet = new BackgroundWorker ();
  29. //能否报告进度更新
  30. bgMeet.WorkerReportsProgress = true;
  31. //要执行的后台任务
  32. bgMeet.DoWork += new DoWorkEventHandler (bgMeet_DoWork);
  33. //进度报告方法
  34. bgMeet.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler (bgMeet_ProgressChanged);
  35. //后台任务执行完成时调用的方法
  36. bgMeet.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler (bgMeet_RunWorkerCompleted);
  37. bgMeet.RunWorkerAsync(); //任务启动
  38. }
  39. //执行任务
  40. void bgMeet_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
  41. {
  42. //开始播放等待动画
  43. this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
  44. {
  45. loading.Visibility = System.Windows. Visibility.Visible;
  46. }));
  47. //开始后台任务
  48. GetData();
  49. }
  50. //报告任务进度
  51. void bgMeet_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
  52. {
  53. this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
  54. {
  55. this.lab_pro.Content = e.ProgressPercentage + "%";
  56. }));
  57. }
  58. //任务执行完成后更新状态
  59. void bgMeet_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
  60. {
  61. loading.Visibility = System.Windows. Visibility.Collapsed;
  62. this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
  63. {
  64. this.lab_pro.Content = "完成" ;
  65. }));
  66. }
  67. //模拟耗时任务
  68. public void GetData()
  69. {
  70. for (int i = 0; i < 6; i++)
  71. {
  72. bgMeet.ReportProgress(20*i);
  73. System.Threading. Thread.Sleep(400);
  74. }
  75. }
  76. }
  77. }

C# BackgroundWorker 详解

在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。

还好 .NET 类库中提供了一个叫做 BackgroundWorker 的类可以比较优雅的解决这类问题。虽然BackgroundWorker 类使用起来比较简单,但其中还是有一些需要注意的细节,下面我们就通过 demo 程序介绍它的主要用法。我们在 demo中计算1到100的累加和,为了演示,每次计算都 sleep 600毫秒,demo 的UI为:

用法概述

在窗体上构建一个BackgroundWorker 实例,在它的 DoWork事件处理函数中添加耗时的运算,然后调用它的RunWorkerAsync方法就可以了。

private BackgroundWorker _demoBGWorker = new BackgroundWorker();
_demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork;
_demoBGWorker.RunWorkerAsync();
private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//在这里执行耗时的运算。
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
sum += i;
}
}

是不是有点太简单了?那么让我们考虑下面的问题:

如果我们想要把参数传递给运算过程该怎么做?
在运算过程中我们希望把实时的信息显示在UI上该怎么办?
如果我们想要取消正在进行的运算该怎么办?
如果运算过程出现异常我们又该如何处理?

接下来我们就一个一个的处理这些问题。

把参数传递给运算过程

直接把100写死到运算过程中可不好,我们还打算允许用户指定求和的范围呢!所以需要把100作为参数传递给计算过程。在概述中我们通过调用RunWorkerAsync方法启动计算过程,其实这个方法可以接受一个 object 类型的参数。通过它我们就可以把任何数据传递给计算过程:

//别忘了设置滚动条。
this.progressBarSum.Maximum = 100;
_demoBGWorker.RunWorkerAsync(100);
//下面是更新后的 BGWorker_DoWork 方法:
private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//在这里执行耗时的运算。
int endNumber = 0;
if(e.Argument != null)
{
endNumber = (int)e.Argument;
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= endNumber; i++)
{
sum += i;
}
}

BGWorker_DoWork事件处理函数通过参数 e 的Argument属性传来了我们期望的运算信息。

把消息传递给UI

由于计算过程比较长,我们在通过进度条来显示当前进度的同时,还希望能实时的把计算的中间结果显示在UI上。当然,BackgroundWorker对这个用例也提供了很好的支持。它允许我们在执行计算的过程中给UI线程发送消息,下面看看具体的做法:

_demoBGWorker.WorkerReportsProgress = true;
_demoBGWorker.ProgressChanged += BGWorker_ProgressChanged;

首先要把WorkerReportsProgress 属性设置为 true,然后为ProgressChanged 事件添加处理方法:

private void BGWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
//修改进度条的显示。
this.progressBarSum.Value = e.ProgressPercentage; //如果有更多的信息需要传递,可以使用 e.UserState 传递一个自定义的类型。
//这是一个 object 类型的对象,您可以通过它传递任何类型。
//我们仅把当前 sum 的值通过 e.UserState 传回,并通过显示在窗口上。
string message = e.UserState.ToString();
this.labelSum.Text = message;
}

继续更新 BGWorker_DoWork方法:

private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker bgWorker = sender as BackgroundWorker;
int endNumber = 0;
if(e.Argument != null)
{
endNumber = (int)e.Argument;
} int sum = 0;
for (int i = 0; i <= endNumber; i++)
{
sum += i; string message = "Current sum is: " + sum.ToString();
//ReportProgress 方法把信息传递给 ProcessChanged 事件处理函数。
//第一个参数类型为 int,表示执行进度。
//如果有更多的信息需要传递,可以使用 ReportProgress 的第二个参数。
//这里我们给第二个参数传进去一条消息。
bgWorker.ReportProgress(i, message);
Thread.Sleep(600);
}
}

OK,现在已经可以看到进度条和执行信息的更新了。

取消操作

在执行过程中允许用户取消当前的操作是一个基本的设计,BackgroundWorker自然有很好的支持:

_demoBGWorker.WorkerSupportsCancellation = true;

和WorkerReportsProgress属性一样,如果要支持取消操作我们需要设置 WorkerSupportsCancellation属性为 true。并且还要在BGWorker_DoWork方法中进行支持,在 for 循环中 Thread.Sleep(600)后面添加代码:

bgWorker.ReportProgress(i, message);
Thread.Sleep(600); //在操作的过程中需要检查用户是否取消了当前的操作。
if (bgWorker.CancellationPending == true)
{
e.Cancel = true;
break;
}

如果检测到用户点击的取消按钮,就退出当前的计算过程。下面是点击取消按钮时要调用的代码:

_demoBGWorker.CancelAsync();

现在已经可以支持取消操作了,赶快试试吧!

异常处理

如果在计算过程中发生了异常该怎么处理?有没有办法知道计算过程已经结束?当然要有,即便是正常的结束也需要拿到计算的结果。

_demoBGWorker.RunWorkerCompleted += BGWorker_RunWorkerCompleted;
private void BGWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
//如果用户取消了当前操作就关闭窗口。
if (e.Cancelled)
{
this.Close();
} //计算已经结束,需要禁用取消按钮。
this.btnCancel.Enabled = false; //计算过程中的异常会被抓住,在这里可以进行处理。
if (e.Error != null)
{
Type errorType = e.Error.GetType();
switch (errorType.Name)
{
case "ArgumentNullException":
case "MyException":
//do something.
break;
default:
//do something.
break;
}
} //计算结果信息:e.Result
//use it do something.
}

RunWorkerCompleted 事件处理函数会在DoWork 事件处理函数返回后被调用。通过它我们可以进行一些运算结束后的操作,比如禁用取消按钮,异常处理,结果显示等。
注意,如果想要拿到 e.Result,您需要在BGWorker_DoWork方法中设置 e.Result属性,如:

e.Result = sum;

总结,BackgroundWorker 类功能完善且使用简便,实在是处理异步耗时操作的利器!

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