Unity与Android交互实现
主要参考了这篇文章:
Unity与Android交互方案优化版
链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e
自己的实现(unity获取内存和温度):
android端:
- package com.jing.unity;
- import android.app.Activity;
- import android.app.ActivityManager;
- import android.content.BroadcastReceiver;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.content.IntentFilter;
- import android.hardware.Sensor;
- import android.hardware.SensorEvent;
- import android.hardware.SensorEventListener;
- import android.hardware.SensorManager;
- import android.os.Debug;
- // 当前电池温度
- import static android.os.BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE;
- /**
- * Created by Jing on 2018-1-18.
- */
- public class Unity2Android {
- /**
- * unity项目启动时的的上下文
- */
- private Activity _unityActivity=null;
- private SensorManager mSensorManager = null;
- private Sensor mSensor = null;
- ActivityManager mActivityManager=null;
- private float temperature = 0;
- private float memory=0;
- /**
- * 获取unity项目的上下文
- *
- * @return
- */
- public void Init() {
- if (_unityActivity == null) {
- try {
- Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
- _unityActivity = activity;
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- } catch (IllegalAccessException e) {
- } catch (NoSuchFieldException e) {
- }
- }
- mActivityManager = (ActivityManager) _unityActivity.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
- /*获取系统服务(SENSOR_SERVICE)返回一个SensorManager对象*/
- mSensorManager = (SensorManager) _unityActivity.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
- /*通过SensorManager获取相应的(温度传感器)Sensor类型对象*/
- mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE);
- if (mSensor != null) {
- mSensorManager.registerListener(mSensorEventListener, mSensor
- , SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- }
- else
- {
- startBroadCast();
- }
- }
- public void Destroy() {
- if (mSensor != null) {
- mSensorManager.unregisterListener(mSensorEventListener, mSensor);
- }
- else
- {
- stopBroadCast();
- }
- }
- private void startBroadCast() {
- IntentFilter filter = new IntentFilter();
- filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
- _unityActivity.registerReceiver(mBroadcastReceiver, filter);
- }
- private void stopBroadCast() {
- _unityActivity.unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
- }
- /*声明一个SensorEventListener对象用于侦听Sensor事件,并重载onSensorChanged方法*/
- private final SensorEventListener mSensorEventListener = new SensorEventListener() {
- @Override
- public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
- if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE) {
- /*温度传感器返回当前的温度,单位是摄氏度(°C)。*/
- temperature = event.values[0];
- }
- }
- @Override
- public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- };
- public float GetTemperature() {
- return temperature;
- }
- public float GetMemory() {
- try {
- int pid = android.os.Process.myPid();
- Debug.MemoryInfo[] memoryInfoArray = mActivityManager.getProcessMemoryInfo(new int[]{pid});
- memory = (float) memoryInfoArray[0].getTotalPss()/ 1024.0f;
- } catch (Exception e) {
- }
- return memory;
- }
- private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- if (null == intent) {
- return;
- }
- String action = intent.getAction();
- if (Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED.equals(action)) {
- temperature = intent.getIntExtra(EXTRA_TEMPERATURE, -1)/10.0f;
- }
- }
- };
- }
unity端:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class ShowGUI : MonoBehaviour {
- private float memory=0;
- private float temperature=0;
- private AndroidJavaObject jo;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- jo = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
- jo.Call("Init");//初始化监听
- }
- float GetMemory()
- {
- float m=jo.Call<float>("GetMemory");
- return m;
- }
- float GetTemperature()
- {
- float m=jo.Call<float>("GetTemperature");
- return m;
- }
- void OnDestroy()
- {
- jo.Call("Destroy");//结束监听
- }
- void OnGUI()
- {
- GUIStyle labStyle=new GUIStyle();
- labStyle.fontSize=100;
- labStyle.normal.textColor=Color.red;
- if(GUILayout.Button("获取当前值",GUILayout.MaxWidth(200),GUILayout.MaxHeight(100)))
- {
- memory=GetMemory();
- temperature=GetTemperature();
- }
- GUILayout.Label("memory="+memory.ToString(),labStyle);
- GUILayout.Label("temperature="+temperature.ToString(),labStyle);
- }
- }
值得注意的一点,导出的arr包得改一下sdk的 min version和target version,与unity统一,不然会报错。
如果想导出jar包,打开该类库下的build.gradle,在dependencies后添加以下代码
- task makeJar(type:Copy) {
- delete 'build/outputs/test.jar'
- from('build/intermediates/intermediate-jars/release/')//jar文件来源,这个吧我坑的,早期版本是'build/intermediates/bundles/release/'
- into('build/libs/') //生成路径
- include('classes.jar')
- rename('classes.jar','test.jar') //命名为test.jar
- }
- makeJar.dependsOn(build)
然后View-ToolWindow-Gradle,点左上同步,然后拉到other->makeJar即可
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