Unity与Android交互实现
主要参考了这篇文章:
Unity与Android交互方案优化版
链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e
自己的实现(unity获取内存和温度):
android端:
package com.jing.unity;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Debug;
// 当前电池温度
import static android.os.BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE; /**
* Created by Jing on 2018-1-18.
*/
public class Unity2Android { /**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity=null;
private SensorManager mSensorManager = null;
private Sensor mSensor = null;
ActivityManager mActivityManager=null;
private float temperature = 0;
private float memory=0; /**
* 获取unity项目的上下文
*
* @return
*/ public void Init() {
if (_unityActivity == null) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) { } catch (IllegalAccessException e) { } catch (NoSuchFieldException e) { }
}
mActivityManager = (ActivityManager) _unityActivity.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
/*获取系统服务(SENSOR_SERVICE)返回一个SensorManager对象*/
mSensorManager = (SensorManager) _unityActivity.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
/*通过SensorManager获取相应的(温度传感器)Sensor类型对象*/
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE);
if (mSensor != null) {
mSensorManager.registerListener(mSensorEventListener, mSensor
, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
else
{
startBroadCast();
}
} public void Destroy() {
if (mSensor != null) {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorEventListener, mSensor);
}
else
{
stopBroadCast();
}
} private void startBroadCast() {
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
_unityActivity.registerReceiver(mBroadcastReceiver, filter);
} private void stopBroadCast() {
_unityActivity.unregisterReceiver(mBroadcastReceiver);
} /*声明一个SensorEventListener对象用于侦听Sensor事件,并重载onSensorChanged方法*/
private final SensorEventListener mSensorEventListener = new SensorEventListener() { @Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE) {
/*温度传感器返回当前的温度,单位是摄氏度(°C)。*/
temperature = event.values[0];
}
} @Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub }
}; public float GetTemperature() {
return temperature;
} public float GetMemory() {
try {
int pid = android.os.Process.myPid();
Debug.MemoryInfo[] memoryInfoArray = mActivityManager.getProcessMemoryInfo(new int[]{pid});
memory = (float) memoryInfoArray[0].getTotalPss()/ 1024.0f;
} catch (Exception e) {
}
return memory;
} private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (null == intent) {
return;
}
String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED.equals(action)) {
temperature = intent.getIntExtra(EXTRA_TEMPERATURE, -1)/10.0f;
}
}
};
}
unity端:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ShowGUI : MonoBehaviour {
private float memory=0;
private float temperature=0;
private AndroidJavaObject jo;
// Use this for initialization
void Start () {
jo = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
jo.Call("Init");//初始化监听
} float GetMemory()
{
float m=jo.Call<float>("GetMemory");
return m;
} float GetTemperature()
{
float m=jo.Call<float>("GetTemperature");
return m;
} void OnDestroy()
{
jo.Call("Destroy");//结束监听
} void OnGUI()
{
GUIStyle labStyle=new GUIStyle();
labStyle.fontSize=100;
labStyle.normal.textColor=Color.red; if(GUILayout.Button("获取当前值",GUILayout.MaxWidth(200),GUILayout.MaxHeight(100)))
{
memory=GetMemory();
temperature=GetTemperature();
} GUILayout.Label("memory="+memory.ToString(),labStyle);
GUILayout.Label("temperature="+temperature.ToString(),labStyle); }
}
值得注意的一点,导出的arr包得改一下sdk的 min version和target version,与unity统一,不然会报错。
如果想导出jar包,打开该类库下的build.gradle,在dependencies后添加以下代码
task makeJar(type:Copy) {
delete 'build/outputs/test.jar'
from('build/intermediates/intermediate-jars/release/')//jar文件来源,这个吧我坑的,早期版本是'build/intermediates/bundles/release/'
into('build/libs/') //生成路径
include('classes.jar')
rename('classes.jar','test.jar') //命名为test.jar
} makeJar.dependsOn(build)
然后View-ToolWindow-Gradle,点左上同步,然后拉到other->makeJar即可
Unity与Android交互实现的更多相关文章
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息 使用的Unity ...
- Unity和Android交互学习
这段时间学习Unity和Android互调,从基础开始. 网上的教程有很多,浏览了一圈教程,发现目前有两种方式:一种是直接把 .aar文件导入Unity/Plugins/Android文件夹,另一种是 ...
- unity与Android交互
unity打包成安卓工程中的JAVA代码 public class UnityPlayerActivity extends Activity { //Unity中调用此函数 public int Ma ...
- Unity 和android 交互 记录
参考文章 http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6 趟坑如下 icon 冲突问题: 设置不了unity icon,显示的是默认的 android 小人 解决方法: 在 ...
- 最新Unity 与Android 交互通信(基于Unity 2019.4 和 Android Studio 4.1.1)
原文章链接:https://blog.csdn.net/woshihaizeiwang/article/details/115395519 CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要 ...
- unity与android交互总结
http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1 http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html http://www.th7.cn ...
- 推荐两篇Unity与Android交互的文章
http://www.xuanyusong.com/archives/676 里面18,19介绍
随机推荐
- MR hadoop streaming job的学习 combiner
代码已经拷贝到了公司电脑的: /Users/baidu/Documents/Data/Work/Code/Self/hadoop_mr_streaming_jobs 首先是主控脚本 main.sh 调 ...
- [Python爬虫] 之二十三:Selenium +phantomjs 利用 pyquery抓取智能电视网数据
一.介绍 本例子用Selenium +phantomjs爬取智能电视网(http://news.znds.com/article/news/)的资讯信息,输入给定关键字抓取资讯信息. 给定关键字:数字 ...
- 【招聘App】—— React/Nodejs/MongoDB全栈项目:个人中心&退出登录
前言:最近在学习Redux+react+Router+Nodejs全栈开发高级课程,这里对实践过程作个记录,方便自己和大家翻阅.最终成果github地址:https://github.com/66We ...
- SpringMVC整合quartz,实现定时任务
<dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId& ...
- Memcachedclientutils类
0.个人标签 我的CSDN博客地址: http://blog.csdn.net/caicongyang 1.依赖的jar包 commons-pool-1.5.6.jar slf4j-api-1.6.1 ...
- unity web项目发布服务器Data file is corrupt (not a Unity W
楼上问题需要在iis 中配置MIME 加一个 .unity3d MIME类型:application/octet-stream http://www.cnblogs.com/123ing/p/3913 ...
- libevent2源码分析之二:初始化流程
本文并不很详细地分析初始化的各个细节,而重点分析如何将底层操作关联到event_base的相关字段.初始化工作主要是针对event_base的.libevent2支持多种底层实现,有epoll, se ...
- MYSQL版查询分页存储过程
/*--名称:MYSQL版查询分页存储过程 --输入参数:@fields -- 要查询的字段用逗号隔开--输入参数:@tables -- 要查询的表--输入参数:@where -- 查询条件--输入参 ...
- struts上传文件 血案
记录一个图片上传之后没有后缀 拓展名问题 平常我们查询数据都是 fileImage=fileImageService.getQuery(); 让entity等于它 那么fileImage.getF ...
- Android自定义Toast
1.http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/10/1873654.html 2.