es 6 大幅度优化了模块化编程的规范。

写在前面:在 es6 之前,说起 js 的模块化,一般都避不开 CommonJs 和 AMD 两种方案。这两种方案,前者应用于服务器,后者应用于浏览器。而 es 6 通过 export 和 import 这两个关键字,完全取代上面两种方案,且使用起来更简单。

一、export 命令

  出口,用于规定模块的对外接口(这就意味着数据必须被包装成对象的格式)。

  一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果希望能获取到内部的某个变量,就必须使用 export 将变量输出:

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

  通常写成,也建议这样写:

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958; export {firstName, lastName, year};

  以及输出函数或者类:

function v1() { ... }
function v2() { ... } export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

  export 输出时,只有三种固定格式,其他均会报错:

// 写法一
export var m = 1; // 声明时输出 // 写法二
var m = 1;
export {m}; // 包装成数据对象输出 // 写法三
var n = 1;
export {n as m}; // 使用别名输出,基本上相当于第二种 // 报错
export 1; // 报错
var m = 1;
export m;

  还有一点就是,export 输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过接口,可以获取到模块内部实时的值:

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'xyz', 500); // 输出变量 foo, 值为 bar , 500 ms 后变成 xyz

二、import 命令

  入口,加载 export 的模块中的变量、方法等。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile.js'; function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

  当然,引入的变量也可以修改变量名:

import { lastName as surname } from './profile.js';

  一个规范:import 进来的变量、方法、对象本身无法修改,但是,如果是对象的话,其中的某个属性还是可以修改的,但但是,从规范上,不要进行任何修改,将引入的全部当做只读,否则改 bug 会很头疼。

  如果 export 时未采用 {xxx,xxx} 方式,那么在 import 时,想要引入所有值,可以使用 * 来代替:

// main.js

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14)); // 可以简写成
import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

三、export default 命令

  使用 import 的时候会有一个问题,如果不知道需要加载的模块中的变量名或者函数名,那就很尴尬。小模块没什么,点进去翻翻就知道,但是像 Vue、ElementUI 这种框架的时候,想要快速上手,先去翻翻文档?

// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
} // import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

  如上例所示,通过 export default 出来的通常在 import 时候不需要 {},且 import 时可以任意命名。

ES 6 系列 - Module 的语法的更多相关文章

  1. 20.Module 的语法

    Module 的语法 Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能, ...

  2. ES6的新特性(19)——Module 的语法

    Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的re ...

  3. es6从零学习(五):Module的语法

    es6从零学习(五):Module的语法 ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 一:es6模块化和 CommonJS 和 AMD 模块 (运行 ...

  4. 【03】emmet系列之CSS语法

    [01]emmet系列之基础介绍 [02]emmet系列之HTML语法 [03]emmet系列之CSS语法 [04]emmet系列之编辑器 [05]emmet系列之各种缩写   单位: 有几个常用值别 ...

  5. 【02】emmet系列之HTML语法

    [01]emmet系列之基础介绍 [02]emmet系列之HTML语法 [03]emmet系列之CSS语法 [04]emmet系列之编辑器 [05]emmet系列之各种缩写 初始化 :快速编写HTML ...

  6. OpenGL ES教程系列(经典合集)

    为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   O ...

  7. openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符

    openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符 lua中的表table 一)table (表)Table 类型实现了一种抽象的"关联数组".即可用作数组,也 ...

  8. openresty开发系列14--lua基础语法3函数

    openresty开发系列14--lua基础语法3函数 一)function (函数) 有名函数: optional_function_scope function function_name( ar ...

  9. openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍

    openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍 一)boolean(布尔)布尔类型,可选值 true/false: Lua 中 nil 和 false 为"假" ...

随机推荐

  1. 初学Python—列表和元组

    一.什么是列表 列表是一系列数据的集合 二.列表的引用 首先定义一个列表 names=["alex","bob","alice"," ...

  2. redis学习(一)——redis介绍及安装

    一.redis简介 redis是一个高性能的key-value非关系数据库,它可以存键(key)与5种不同类型的值(value)之间的映射(mapping),支持存储的value类型包括:String ...

  3. python:利用configparser模块读写配置文件

    在自动化测试过程中,为了提高脚本的可读性和降低维护成本,将一些通用信息写入配置文件,将重复使用的方法写成公共模块进行封装,使用时候直接调用即可. 这篇博客,介绍下python中利用configpars ...

  4. CF1129E Legendary Tree 构造

    传送门 神树可还行 我们令\(1\)为树根,那么如果要询问\(x\)是否在\(y\)子树中,就令\(S = \{1\} , T = \{x\} , u = y\),询问一下就可以知道了. 那么考虑先构 ...

  5. Java多线程编程核心技术(一)Java多线程技能

    1.进程和线程 一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程. 进程是表示资源分配的基本单位,线程是进程中执行运算的最小单位,亦是调度运行的基本单位. 举个例子: 打开你的计算机上的任务管 ...

  6. 【小技巧】css文字两端对齐

    一.文字两端对齐方法:  text-align-last: justify; 二.举个丽子:  三.效果如下:  四.注意:  要使文字在容器中两端对齐,该容器需要是一个块级元素,要有自己的宽度.

  7. Jvm 参数笔记

    Jvm参数含义 https://cloud.tencent.com/developer/article/1129474 从一道题说起 https://blog.csdn.net/crazylzxlzx ...

  8. 2017软工实践K班总结

    回首一学期的软工实践,从暑假开始陆续布置作业,经历个人.结对与团队等大小作业.也经历了不少同学被吓跑.第一周就退选的情况,能坚持下来的都是胜利者,至少你们有一颗愿意挑战的心.首先感谢助教谢涛付出的巨大 ...

  9. 【学习总结】 小白CS成长之路

    2017-9-3:入坑. 理想:敲着代码唱着歌. 现实:骨感. Step 1: 认识CS: CS大体可以分成以下几个大领域:硬件.系统.软件.网络.计算理论.计算方法. 硬 件 ---- 数字电路.集 ...

  10. CentOS的el5, el6, el7代表什么

    https://www.cnblogs.com/EasonJim/p/9051851.html el: enterprise linux?