参考文档:

  linux 内核剖析:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-linux-kernel/

1.1 linux 内核历史

  在 20 世纪 60 年代,MIT(Massachusetts Institute of Technology)和一些公司为 GE-645 开发了一个名为 Multics(Multiplexed Information and Computing Service)的实验性的操作系统。这个操作系统的开发者之一 AT&T 后来退出了 Multics,并在 1970 年开发了自己的名为 Unics 的操作系统。与这个操作系统一同诞生的是 C 语言,C 语言就是为此而开发的,然后它们使用 C 语言对操作系统进行了重写,使操作系统开发具有可移植性。

  二十年后,Andrew Tanenbaum 创建了一个微内核版本的 UNIX®,名为 MINIX(代表 minimal UNIX),它可以在小型的个人计算机上运行。这个开源操作系统在 20 世纪 90 年代激发了 Linus Torvalds 开发 Linux 的灵感。

  linux 主要内核发行版简史

  

  Linux 快速从一个个人项目进化成为一个全球数千人参与的开发项目。对于 Linux 来说,最为重要的决策之一是采用 GPL(GNU General Public License)。在 GPL 保护之下,Linux 内核可以防止商业使用,并且它还从 GNU 项目(Richard Stallman 开发,其源代码要比 Linux 内核大得多)的用户空间开发受益。这允许使用一些非常有用的应用程序,例如 GCC(GNU Compiler Collection)和各种 shell 支持。

1.2 linux 内核简介

  GNU/Linux 操作系统的基本体系结构:

  

  • 用户空间:用户应用程序执行的地方
  • 内核空间:存放的是 Linux 内核,从上到下分为三层:

    • 系统调用接口:实现一些基本功能,如 read 和 write
    • 内核:内核代码,独立于体系结构的内核代码,对Linux 支持的所有处理器体系结构来说是通用的
    • 依赖于体系结构的代码:通常称为 BSP(Board Support Package),这些代码用作给定体系结构的处理器和特定于平台的代码。  
  • GNU C Library (glibc)也存放在用户空间
    • GNU C Library 提供了连接内核的系统调用接口,也提供了在用户空间应用程序和内核之间进行转换的机制。
  • 每个用户空间的进程都使用自己的虚拟地址空间,内核占用单独的地址空间。内核和用户空间的应用程序使用的是不同的保护地址空间    

1.3 linux 内核属性

  Linux 内核实现了很多重要的体系结构属性。在或高或低的层次上,内核被划分为多个子系统。Linux 也可以看作是一个整体,因为它会将所有这些基本服务都集成到内核中。

  • Linux 内核在内存和CPU使用方面有较高的效率,且非常稳定
  • 具有良好的移植性,Linux 编译后可在大量处理器和具有不同体系结构约束和需求的平台上运行。

1.4 linux 内核的主要子系统

  linux 内核的体系结构透视图例子:

  

1.4.1 系统调用结口

  SCI 层提供了某些机制执行从用户空间到内核的函数调用。这个接口依赖于体系结构,甚至在相同的处理器家族内也是如此。SCI 实际上是一个非常有用的函数调用多路复用和多路分解服务。在 ./linux/kernel 中可以找到 SCI 的实现,并在 ./linux/arch 中找到依赖于体系结构的部分。

1.4.2 进程管理

  进程管理的重点是进程的执行。在内核中,这些进程称为线程,代表了单独的处理器虚拟化(线程代码、数据、堆栈和 CPU 寄存器)。在用户空间,通常使用进程这个术语,不过 Linux 实现并没有区分这两个概念(进程和线程)。内核通过 SCI 提供了一个应用程序编程接口(API)来创建一个新进程(fork、exec 或 Portable Operating System Interface [POSIX] 函数),停止进程(kill、exit),并在它们之间进行通信和同步(signal 或者 POSIX 机制)。

  进程管理还包括处理活动进程之间共享 CPU 的需求。内核实现了一种新型的调度算法,不管有多少个线程在竞争 CPU,这种算法都可以在固定时间内进行操作。这种算法就称为 O(1) 调度程序,这个名字就表示它调度多个线程所使用的时间和调度一个线程所使用的时间是相同的。 O(1) 调度程序也可以支持多处理器(称为对称多处理器或 SMP)。可以在 ./linux/kernel 中找到进程管理的源代码,在 ./linux/arch 中可以找到依赖于体系结构的源代码。

1.4.3 内存管理

  内核所管理的另外一个重要资源是内存。为了提高效率,如果由硬件管理虚拟内存,内存是按照所谓的 内存页 方式进行管理的(对于大部分体系结构来说都是 4KB)。Linux 包括了管理可用内存的方式,以及物理和虚拟映射所使用的硬件机制。

  不过内存管理要管理的可不止 4KB 缓冲区。Linux 提供了对 4KB 缓冲区的抽象,例如 slab 分配器。这种内存管理模式使用 4KB 缓冲区为基数,然后从中分配结构,并跟踪内存页使用情况,比如哪些内存页是满的,哪些页面没有完全使用,哪些页面为空。这样就允许该模式根据系统需要来动态调整内存使用。

为了支持多个用户使用内存,有时会出现可用内存被消耗光的情况。由于这个原因,页面可以移出内存并放入磁盘中。这个过程称为交换,因为页面会被从内存交换到硬盘上。内存管理的源代码可以在 ./linux/mm 中找到。

1.4.4 虚拟文件系统

  虚拟文件系统(VFS)是 Linux 内核中非常有用的一个方面,因为它为文件系统提供了一个通用的接口抽象。VFS 在 SCI 和内核所支持的文件系统之间提供了一个交换层。

  VFS 在用户和文件系统之间的交换层图

  

  在 VFS 上面,是对诸如 open、close、read 和 write 之类的函数的一个通用 API 抽象。在 VFS 下面是文件系统抽象,它定义了上层函数的实现方式。它们是给定文件系统(超过 50 个)的插件。文件系统的源代码可以在 ./linux/fs 中找到。

  文件系统层之下是缓冲区缓存,它为文件系统层提供了一个通用函数集(与具体文件系统无关)。这个缓存层通过将数据保留一段时间(或者随即预先读取数据以便在需要是就可用)优化了对物理设备的访问。缓冲区缓存之下是设备驱动程序,它实现了特定物理设备的接口。

1.4.5 网络堆栈

  网络堆栈在设计上遵循模拟协议本身的分层体系结构。回想一下,Internet Protocol (IP) 是传输协议(通常称为传输控制协议或 TCP)下面的核心网络层协议。TCP 上面是 socket 层,它是通过 SCI 进行调用的。

  socket 层是网络子系统的标准 API,它为各种网络协议提供了一个用户接口。从原始帧访问到 IP 协议数据单元(PDU),再到 TCP 和 User Datagram Protocol (UDP),socket 层提供了一种标准化的方法来管理连接,并在各个终点之间移动数据。内核中网络源代码可以在 ./linux/net 中找到。

1.4.6 设备驱动程序

  Linux 内核中有大量代码都在设备驱动程序中,它们能够运转特定的硬件设备。Linux 源码树提供了一个驱动程序子目录,这个目录又进一步划分为各种支持设备,例如 Bluetooth、I2C、serial 等。设备驱动程序的代码可以在 ./linux/drivers 中找到。

1.4.7 依赖体系结构的代码

  尽管 Linux 很大程度上独立于所运行的体系结构,但是有些元素则必须考虑体系结构才能正常操作并实现更高效率。./linux/arch 子目录定义了内核源代码中依赖于体系结构的部分,其中包含了各种特定于体系结构的子目录(共同组成了 BSP)。对于一个典型的桌面系统来说,使用的是 i386 目录。每个体系结构子目录都包含了很多其他子目录,每个子目录都关注内核中的一个特定方面,例如引导、内核、内存管理等。这些依赖体系结构的代码可以在 ./linux/arch 中找到。

1.5 linux 内核的其他特性

  作为一个生产操作系统和开源软件,Linux 是测试新协议及其增强的良好平台。Linux 支持大量网络协议,包括典型的 TCP/IP,以及高速网络的扩展(大于 1 Gigabit Ethernet [GbE] 和 10 GbE)。Linux 也可以支持诸如流控制传输协议(SCTP)之类的协议,它提供了很多比 TCP 更高级的特性(是传输层协议的接替者)。

  Linux 还是一个动态内核,支持动态添加或删除软件组件。被称为动态可加载内核模块,它们可以在引导时根据需要(当前特定设备需要这个模块)或在任何时候由用户插入。

  Linux 的另一个增强是可以用作其他操作系统的操作系统(称为系统管理程序)。2.6.30 后对内核进行了修改,称为基于内核的虚拟机(KVM)。这个修改为用户空间启用了一个新的接口,它可以允许其他操作系统在启用了 KVM 的内核之上运行。除了运行 Linux 的其他实例之外, Microsoft® Windows® 也可以进行虚拟化。惟一的限制是底层处理器必须支持新的虚拟化指令。

    

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