CCSprite使用需要CCTexture2D,就是需要纹理。可以设置绘制纹理的区域。

CCSprite 有 draw方法 ,由CCDirector/mainLoop()调用(当前使用的场景为根,向下查找,每个显示的节点都会draw)

CCSpriteBatchNode 属于节点,可以向其添加多个CCSprite,要求子Sprite使用的纹理和BatchNode使用的纹理是同一张。

当多个CCSprite使用同一种纹理时,每个CCSprite都会在每帧执行一次draw,但将其添加到CCSpriteBatchNode可以避免这种情况,一次draw。

CCSprite/createWithSpriteFrame 从 CCSpriteFrame创建CCSprite,可以省去了纹理文件的再次读取,以及关于纹理的相关设置。

CCSpriteFrameCache可用于缓存CCSpriteFrame.

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