一、产生背景

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

二、实现方式

  • 发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。
  • 备忘录角色:负责存储发起人对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态。
  • 管理者角色:负责保存备忘录对象。

三、实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace MementoPattern
{
//备忘录模式
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Originator o = new Originator();
o.State = "On"; Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off";
o.SetMemento(c.Memento); Console.ReadLine();
}
} public class Memento
{
private string _state; public Memento(string state)
{
this._state = state;
} public string State
{
get { return _state; }
}
} public class Originator
{
private string _state; public string State
{
get
{
return _state;
}
set
{
_state = value;
Console.WriteLine("State = " + _state);
}
} public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(_state));
} public void SetMemento(Memento memento)
{
Console.WriteLine("Restoring state...");
State = memento.State;
}
} public class Caretaker
{
private Memento _memento; public Memento Memento
{
get
{
return _memento;
}
set
{
_memento = value;
}
}
} }

四、模式分析

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

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