【练习题】01.类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
import java.util.*;
public class lianxi
{
public static void main(String[] dsa)
{
A a=new A();
Scanner input=new Scanner(System.in);
while (1==1)
{
System.out.println("请猜测数字");
int i=input.nextInt();
if (i<a.v)
{
System.out.println("小了");
continue;
}
else if (i>a.v)
{
System.out.println("大了");
continue;
}
else
{
System.out.println("恭喜你猜对了!");
break;
}
}
}
}
class A
{
public int v=100;
}
【练习题】02.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有: 属性速度(speed)体积(size)等等 方法移动(move())设置速度(setSpeed(int speed))加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化speed,size的值并且通过打印出来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变。 public class Vehicle
{
private int speed;
private String size;
public void move()
{
System.out.println("i'm moving");
}
public void setSpeed(int speed)
{
System.out.println("now i'm running with"+speed+"per hour");
}
public void speedUp()
{
Vehicle v=new Vehicle();
v.setSpeed(1000);
}
public void speedDown()
{
Vehicle v=new Vehicle();
v.setSpeed(20);
}
public static void main(String[] dsa)
{
Vehicle v=new Vehicle();
v.speed=100;
v.size="50/m^3";
System.out.println("the initial speed is"+v.speed+"and my size is "+v.size);
v.speedUp();
v.speedDown();
}
}
【练习题】03.类的成员变量与方法、构造方法 在程序中经常要对时间进行操作但是并没有时间类型的数据。那么我们可以自己实现一个时间类来满足程序中的需要。 定义名为MyTime的类其中应有三个整型成员时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个成员变量应声明为私有。 为MyTime类定义构造方法以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。 为MyTime类添加以下方法 addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。 public class MyTime
{
private int hour;
private int minute;
private int second;
public MyTime(int x,int y,int z)
{
this.hour=x;
this.minute=y;
this.second=z;
}
public void display()
{
System.out.println("the time is "+this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
public void addHour(int hou)
{
this.hour=this.hour+hou;
}
public void addSecond(int sec)
{
this.second=this.second+sec;
}
public void addMinute(int min)
{
this.minute=this.minute+min;
}
public void subHour(int hou)
{
this.hour=this.hour-hou;
}
public void subMinute(int min)
{
this.minute=this.minute-min;
}
public void subSecond(int sec)
{
this.second=this.second-sec;
}
} 【练习题】04.构造方法 编写Java程序模拟简单的计算器。 定义名为Number的类其中有两个整型数据成员n1和n2应声明为私有。编写构造方法赋予n1和n2初始值再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除division等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象调用各个方法并显示计算结果。
public class Number
{
private int x;
private int y;
public Number(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public void plus()
{
System.out.println("the result is:"+(this.x+this.y));
}
public void except()
{
System.out.println("the result is :"+(this.x-this.y));
}
public void multiplication()
{
System.out.println("the result is :"+(this.x*this.y));
}
public void division()
{
System.out.println("the result is :"+(this.x/this.y));
}
public static void main(String[] dsa)
{
Number lian=new Number(4,4);
lian.plus();
lian.except();
lian.multiplication();
lian.division();
}
}
【练习题】05.构造方法 编写Java程序用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类Person该类中应该有两个私有属性姓名name和年龄age。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示display方法将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例然后将信息显示。 public class lianxi
{
private String name;
private int age;
public lianxi(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void display()
{
System.out.println("name:"+name+"\tage:"+age);
}
public static void main(String[] dsa)
{
lianxi lian=new lianxi("wing",29);
lian.display();
}
} 【练习题】06.get方法和set方法 定义一个类该类有一个私有成员变量通过构造方法将其进行赋初值并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法 提示假设有private String name;则有 public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public class lianxi
{
private int i;
public lianxi(int i)
{
lianxi lian=new lianxi();
lian.seti(i);
lian.geti();
System.out.println("i="+i);
}
public lianxi()
{}
public int geti()
{
return i;
}
public void seti(int i)
{
this.i=i;
}
public static void main(String[] dsa)
{
lianxi lian=new lianxi(3);
}
} 【练习题】07.构造方法与重载 为“无名的粉”写一个类class WuMingFen 要求 1.有三个属性面码:String theMa 粉的分量(两)int quantity 是否带汤boolean likeSoup 2.写一个构造方法以便于简化初始化过程如 WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true); 3.重载构造方法使得初始化过程可以多样化 WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2); 4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的 WuMingFen f3 = new WuMingFen(); 5.写一个普通方法check()用于查看粉是否符合要求。即将对象的三个属性打印在控制台上。 public class WuMingFen
{
private String theMa;
private int quantity;
private boolean likeSoup;
public WuMingFen (String s,int i,boolean b)
{
this.theMa=s;
this.quantity=i;
this.likeSoup=b;
}
public WuMingFen (String s,int i)
{
this.theMa=s;
this.quantity=i;
}
public WuMingFen (String s,boolean b,int i)
{
this.theMa=s;
this.quantity=i;
this.likeSoup=b;
if (b==true)
{
String b1="带汤的";
System.out.println(theMa+quantity+"两"+b1);
}
}
public void check()
{
if (likeSoup==true)
{
String b1="带汤的";
System.out.println("面码:"+theMa+"\n分量"+quantity+"\n"+b1);
}
else
{
String b1="不带汤的";
System.out.println("面码:"+theMa+"\n分量"+quantity+"\n"+b1);
}
}
public static void main(String[] args)
{
WuMingFen lian=new WuMingFen ("沙茶面",2,true);
lian.check();
}
} 【练习题】08.构造方法的重载 定义一个名为Vehicles交通工具的基类该类中应包含String类型的成员属性brand商标和color颜色还应包含成员方法run行驶在控制台显示“我已经开动了”和showInfo显示信息在控制台显示商标和颜色并编写构造方法初始化其成员属性。 编写Car小汽车类继承于Vehicles类增加int型成员属性seats座位还应增加成员方法showCar在控制台显示小汽车的信息并编写构造方法。 编写Truck卡车类继承于Vehicles类增加float型成员属性load载重还应增加成员方法showTruck在控制台显示卡车的信息并编写构造方法。 在main方法中测试以上各类。 public class Vehicles
{
public String brand;
public String color;
public void run()
{
System.out.println("i am running");
}
public Vehicles(String b, String b1)
{
this.brand=b;
this.color=b1;
}
public void showInfo()
{
System.out.println("brand:"+this.brand+"\tcolor:"+this.color);
}
public static void main(String[] dad)
{
Vehicleslian=new Vehicles("Lamborgihini","yellow");
lian.showInfo();
car c=new car("Aventador","green",6);
c.showCar();
Truck t=new Truck("Dongfangxuetielong","Bule",12);
t.showTruck();
}
}
class car extends Vehicles
{
public int seat;
public void showCar()
{
System.out.println("i am a "+this.brand+"my color is "+this.color+"i have "+this.seat+"seats~");
}
public car(String b, String b1,int s)
{
super(b,b1);
this.seat=s;
}
}
class Truck extends Vehicles
{
public float load;
public void showTruck()
{
System.out.println("i am a "+this.brand+"my color is "+this.color+"i can stand "+this.load+"tons of materials");
}
public Truck(String b, String b1,float f)
{
super(b,b1);
this.load=f;
}
} 【练习题】09.构造方法与重载 定义一个网络用户类要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入其中用户ID和用户密码时必须的缺省的email地址是用户ID加上字符串"@gameschool.com" public class UerInfo
{
private int id;
private String pwd;
private String e_add;
public UerInfo(int i,String s,String s1)
{
this.id=i;
this.pwd=s;
this.e_add=s1;
System.out.println(id+"\n"+pwd+"\n"+e_add);
}
public UerInfo(int i,String s)
{
this.id=i;
this.pwd=s;
this.e_add=id+"@gameschool.com";
System.out.println(id+"\n"+pwd+"\n"+e_add);
}
public static void main(String[] dsa)
{
UerInfo uer=new UerInfo(1201012204,"dwajldwajlj","1111111111@gameschool.com");
UerInfo u=new UerInfo(1201012204,"dwijadiwjal");
}
} 【练习题】10.构造方法与重载、包 编写Addition类该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。 实现加法运算的方法应接受两个参数即加数和被加数方法将两个参数进行加法运算后返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算重载一组方法包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。 在main方法中创建Addition类的实例分别调用重载方法测试其效果。 应将Addition类打入到包中以自己名字的拼音为包命名。 package cj.lian;
public class lianxi
{
public void additionInt(int x,int y)
{
int sum=x+y;
System.out.println("sum="+sum);
}
public void additionLong(long x,long y)
{
long sum=x+y;
System.out.println("sum="+sum);
}
public void additionFloat(float x,float y)
{
float sum=x+y;
System.out.println("sum="+sum);
}
public void additionDouble(double x,double y)
{
double sum=x+y;
System.out.println("sum="+sum);
}
public void additionString(String x,String y)
{
String sum=x+y;
System.out.println("sum="+sum);
}
public static void main(String[] dsa)
{
lianxi lian=new lianxi();
lian.additionInt(1,2);
lian.additionString("1","2");
}
} 【练习题】11.构造方法与重载 将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中并为该类重载一组构造方法以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。 package java.time;
public class MyTime
{
private int hour;
private int minute;
private int second;
public MyTime(int x,int y,int z)
{
this.hour=x;
this.minute=y;
this.second=z;
}
public MyTime()
{}
public void display()
{
System.out.println("the time is "+this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
public void addHour(int hou)
{
this.hour=this.hour+hou;
}
public void addSecond(int sec)
{
this.second=this.second+sec;
}
public void addMinute(int min)
{
this.minute=this.minute+min;
}
public void subHour(int hou)
{
this.hour=this.hour-hou;
}
public void subMinute(int min)
{
this.minute=this.minute-min;
}
public void subSecond(int sec)
{
this.second=this.second-sec;
}
public static void main(String[] das)
{
MyTime t=new MyTime();
t.display();
}
}
编译包: javac -d . MyTime.java 【练习题】12.构造方法与重载 建立一个汽车类包括轮胎个数汽车颜色车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。 至少要求汽车能够加速减速停车。 要求命名规范代码体现层次有友好的操作提示。 public class car
{
private int lunzi;
private String color;
private double weight;
public car(){}
public car(int i,String s,double d)
{
this.lunzi=i;
this.color=s;
this.weight=d;
}
public void SpeedUp()
{
System.out.println("i am speeding up~");
}
public void SpeedDown()
{
System.out.println("i am speeding down~");
}
public void Stop()
{
System.out.println("i have stopped");
}
public static void main(String[] das)
{
car c=new car();
car c1=new car(4,"yellow",1.45);
c.SpeedUp();
c.SpeedDown();
c.Stop();
}
} 【练习题】13.构造方法与重载 创建一个类为该类定义三个构造函数分别执行下列操作 1、传递两个整数值并找出其中较大的一个值 2、传递三个double值并求出其乘积 3、传递两个字符串值并检查其是否相同 4、在main方法中测试构造函数的调用 public class lianxi
{
public lianxi(int x,int y)
{
if (x>y)
{
System.out.println("The max is "+x);
}
else
System.out.println("The max is "+y);
}
public lianxi(double d1,double d2,double d3)
{
double ji=d1*d2*d3;
System.out.println("The multiply result is "+ji);
}
public lianxi(String s1,String s2)
{
boolean b;
if (s1.equals(s2))
{
b=true;
System.out.println(b);
}
else
{
b=false;
System.out.println(b);
}
}
public static void main(String[] dasd)
{
lianxi c=new lianxi(1,2);
lianxi c1=new lianxi(1,2,3);
lianxi c2=new lianxi("nihao","nihao");
}
} 【练习题】14.Static关键字与普通变量的区别 创建一个名称为StaticDemo的类并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。 public class StaticDemo
{
private static int i=10;
private int y=5;
public static void main(String[] das)
{
StaticDemo s=new StaticDemo();
System.out.println("The static digit is "+car.i+"\n and the normal digit is "+s.y);
}
} 【练习题】15.继承 创建一个名称为MainPackage的包使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作创建一个名称为SamePackage的类使它导入上述包并创建一个MainSubClass类的对象。 创建MainClass包--
package MainPackage.Main;
public class MainClass
{
public int i=10;
public MainClass()
{
System.out.println(i);
}
} 创建MainSubClass包--
package MainPackage.Main;
public class MainSubClass extends MainClass
{
public MainSubClass (){}
} 创建SamePackage类---
import MainPackage.Main.MainSubClass;
public class SamePackage
{
public static void main(String[] da)
{
MainSubClass m=new MainSubClass();
}
} 【练习题】16.包、继承、构造函数 创建一个名称为MainPackage的包使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作创建一个名称为SamePackage的类使它导入上述包并创建一个MainSubClass类的对象。 创建MainClass包--
package MainPackage.Main;
public class MainClass
{
public int i=10;
public MainClass()
{
System.out.println(i);
}
} 创建MainSubClass包--
package MainPackage.Main;
public class MainSubClass extends MainClass
{
public MainSubClass (){}
} 创建SamePackage类---
import MainPackage.Main.MainSubClass;
public class SamePackage
{
public static void main(String[] da)
{
MainSubClass m=new MainSubClass();
}
} 【练习题】17.继承 创建一个父类和子类父类有一个数据成员子类继承父类的该数据成员通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。 class Father
{
public int i=10;
}
class Son extends Father
{
public lianxi()
{
System.out.println(i);
}
public static void main(String[] dsa)
{
Son s=new Son ();
}
} 【练习题】18.覆盖、继承 建立一个汽车Auto类包括轮胎个数汽车颜色车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求 汽车能够加速减速停车。 再定义一个小汽车类Car继承Auto并添加空调、CD等成员变量覆盖加速减速的方法 public class Auto
{
public int luntai;
public String color;
public double weight;
public int speed;
public Auto(){}
public void jiasu()
{
System.out.println("wo zai jiasu");
}
public void jiansu()
{
System.out.println("wo zai jiansu");
}
public void tingzhi()
{
System.out.println("wo bu kai le ");
}
public static void main(String[] dsa)
{
car c=new car();
c.jiasu();
c.jiansu();
}
}
class car extends Auto
{
public String air_condition;
public String cd;
public void jiasu()
{
System.out.println("wo shi jiaoche, wo zai jiasu");
}
public void jiansu()
{
System.out.println("wo shi jianche,wo zai jiansu");
}
} 【练习题】19.抽象类与继承 设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类找出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化)并看看这些图形是否能进一步划分为子类。 本题只考虑实现思想不考虑具体实现的细节实现方式可自由发挥。 abstract class tuxing
{
public tuxing()
{
System.out.println("i am tuxing");
}
public static void main(String[] dsa)
{
juxing j=new juxing();
circle c=new circle();
tuoyuan t=new tuoyuan();
}
}
class juxing extends tuxing
{
public juxing()
{
System.out.println(" i am juxing");
}
}
class circle extends tuxing
{
public circle()
{
System.out.println("i am circle");
}
}
class tuoyuan extends circle
{
public tuoyuan()
{
System.out.println("i am tuoyuan");
}
} 【练习题】20.抽象类 创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中应当显示“四轮车”信息而在Motorbike类中应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类在该类中创建Car和Motorbike的实例并在控制台中显示消息。 public class lianxi
{
public static void main(String[] dsa)
{
Car c=new Car();
c.NoOfWheels();
Motorbike m=new Motorbike();
m.NoOfWheels();
}
}
abstract class Vehicle
{
public void NoOfWheels(){}
}
class Car extends Vehicle
{
public void NoOfWheels()
{
System.out.println("四轮车");
}
}
class Motorbike extends Vehicle
{
public void NoOfWheels()
{
System.out.println("双轮车");
}
} 【练习题】21.抽象类 创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中应当显示“四轮车”信息而在Motorbike类中应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类在该类中创建Car和Motorbike的实例并在控制台中显示消息。 public class lianxi
{
public static void main(String[] dsa)
{
Car c=new Car();
c.NoOfWheels();
Motorbike m=new Motorbike();
m.NoOfWheels();
}
}
abstract class Vehicle
{
public void NoOfWheels(){}
}
class Car extends Vehicle
{
public void NoOfWheels()
{
System.out.println("四轮车");
}
}
class Motorbike extends Vehicle
{
public void NoOfWheels()
{
System.out.println("双轮车");
}
} 【练习题】22.接口 创建一个名称为Vehicle的接口在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象并访问start()和stop()方法。 public interface Vehicle
{
public void start();
public void stop();
}//借口类
public class interfaceDemo
{
public static void main(String[] dsa)
{
Bike bike=new Bike();
bike.start();
bike.stop();
Bus bus=new Bus();
bus.start();
bus.stop();
}
}
class Bike implements Vehicle
{
public void start()
{
System.out.println("i am bike, i am running");
}
public void stop()
{
System.out.println("i am bke,i am stop");
}
}
class Bus implements Vehicle
{
public void start()
{
System.out.println("i am bus, i am running");
}
public void stop()
{
System.out.println("i am bke,i am stop");
}
} 【练习题】23.接口 创建一个名称为Vehicle的接口在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象并访问start()和stop()方法。 public interface Vehicle
{
public void start();
public void stop();
}//借口类
public class interfaceDemo
{
public static void main(String[] dsa)
{
Bike bike=new Bike();
bike.start();
bike.stop();
Bus bus=new Bus();
bus.start();
bus.stop();
}
}
class Bike implements Vehicle
{
public void start()
{
System.out.println("i am bike, i am running");
}
public void stop()
{
System.out.println("i am bke,i am stop");
}
}
class Bus implements Vehicle
{
public void start()
{
System.out.println("i am bus, i am running");
}
public void stop()
{
System.out.println("i am bke,i am stop");
}
} 【练习题】24.抽象类、继承、接口综合 设计一个系统 XXX门的实现过程 流程 设计一张抽象的门Door那么对于这张门来说就应该拥有所有门的共性开门openDoor()和关门closeDoor()然后对门进行另外的功能设计,防盗--theftproof()、防水--waterproof()、防弹--bulletproof()、防火、防锈…… 要求利用继承、抽象类、接口的知识设计该门 接口 Imen
public interface Imen
{
public void threfproof();
public void waterproof();
public void fireproof();
public void bulletproof();
public void rustproof();
}
-----
public class lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
men m=new men();
m.opendoor();
m.closedoor();
}
}
abstract class Door
{
public void opendoor(){};
public void closedoor(){};
}
class men extends Door implements Imen
{
public void opendoor()
{
System.out.println("i can open the door");
}
public void closedoor()
{
System.out.println("i can close the door");
}
public void threfproof()
{
System.out.println("i can threfproof");
}
public void waterproof()
{
System.out.println("i can waterproof");
}
public void fireproof()
{
System.out.println("i can fireproof");
}
public void bulletproof()
{
System.out.println("i can bulletproof");
}
public void rustproof()
{
System.out.println("i can rustproof");
} } 【练习题】25.抽象类、继承、接口综合 设计一个系统 xxx纯净水生产线 目前流程是从某个地方把水取出来然后经过缓冲过滤加热和放糖的步骤 abstract 水{ public void 水(); } interface 过滤{} interface 缓冲{} interface 加热{} interface 放糖{} class 纯净水1 extends 水 imps 过滤,缓冲{} class 纯净水2 extends 水 imps 缓冲{} class 纯净水2 extends 水 imps 过滤{} 。。。。 (重复上题的方法) 【练习题】26.综合题 定义一个抽象的"Role"类有姓名年龄性别等成员变量 1. 要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有)再通过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()方法该方法不返回任何值同时至少定义两个构造方法。Role类中要体现出this的几种用法。 2. 从Role类派生出一个"Employee"类该类具有Role类的所有成员构造方法除外并扩展 salary成员变量同时增加一个静态成员变量“职工编号ID”。同样要有至少两个构造方法要体现出this和super的几种用法还要求覆盖play()方法并提供一个final sing()方法。 3. "Manager"类继承"Employee"类有一个final成员变量"vehicle" 4. 在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法 abstract class Role1
{
protected String name;
protected int age;
protected String sex;
public abstract void play();
public Role1(){}
public Role1(String s,int i,String s1)
{
this.name=s;
this.age=i;
this.sex=s1;
}
public static void main(String[] dsa)
{
Employee e=new Employee();
e.id=1201012204;
e.salary=15000;
e.name="you xiao";
e.age=20;
e.sex="Man";
e.play();
e.sing();
Manager m=new Manager();
System.out.println(e.id);
System.out.println(e.salary);
System.out.println(e.name);
System.out.println(e.age);
System.out.println(e.sex);
System.out.println(m.vehicle);
}
}
class Employee extends Role1
{
protected int id;
protected int salary;
public Employee(){}
public Employee(String s,int i,String s1,int id,int salary)
{
super(s,i,s1);
this.id=id;
this.salary=salary;
}
public void play()
{
System.out.println("i can paly");
}
public final void sing()
{
System.out.println("i can sing");
}
}
class Manager extends Employee
{
protected final String vehicle="Lamborghini";
} 【练习题】27.综合题 题目品尝饮料 时间2006-06-18 一、 语言和环境 1. 实现语言Java
2. 环境要求JDK1.4或以上版本及其联机帮助文档
二、 要求 1、使用命令行参数饮料类型输出该饮料类型的味道如当命令行参数为1时结果见图1 2、如果没有该种饮料结果见如图2
三、 推荐实现步骤
1、建立一个Java抽象类Drink应当 a、声明一个抽象方法taste()该方法负责输出饮料的味道 b、声明int型常量来代表不同的饮料类型咖啡、啤酒、牛奶如 c、声明静态工厂方法getDrink(int drinkType)根据传入的参数创建不同的饮料对象并返回该对象建议使用switch语句。该方法要求声明DrinkNotFoundException当没有相对应的饮料类型时抛出该异常。
2、建立Drink的具体子类 a、分别建立Drink的子类Coffee代表咖啡Beer代表啤酒Milk代表牛奶; b、实现taste()方法要求在控制台打印各自的味道特征。
3、建立异常类DrinkNotFoundException a、继承Exception b、在Drink的 方 法getDrink(int drinkType)中 声 明 引 发DrinkNotFoundException异常当传入的参数没有相对应的饮料类型时抛出异常。 c、在使用getDrink方法的类中捕捉该异常。
4、建立Test测试类测试以上内容的正确性 a、编写main方法通过命令行传参的方式传入某种饮料的类型。 b、在main方法中调用Drink类的getDrink方法获得相应的饮料对象。注意捕获DrinkNotFoundException。 c、然后调用该饮料对象的taste()方法输出该饮料的味道。
5、编译程序并运行。
四、 注意事项 1、仔细审题把题目要求理解准确 2、请注意多态性的运用 3、请注意代码的书写、命名符合规范应有适当的注释。 图2 import java.util.*;
abstract class Drink
{
public abstract void taste();
protected int i1;
protected int i2;
protected int i3;
public static void getDrink(int drinkType) throws DrinkNotFoundException
{
if (drinkType<1||drinkType>3)
{
throw new DrinkNotFoundException();
}
switch (drinkType)
{
case 1:
System.out.println("咖啡");
break;
case 2:
System.out.println("啤酒");
break;
case 3:
System.out.println("牛奶");
break;
}
}
}
class Coffee extends Drink
{
public void taste()
{
System.out.println("我是咖啡,味道是苦的");
}
}
class Beer extends Drink
{
public void taste()
{
System.out.println("我是啤酒,味道是涩的");
}
}
class Milk extends Drink
{
public void taste()
{
System.out.println("我是牛奶,味道是甜的");
}
}
public class Role1
{
public static void main(String[] dsa) throws DrinkNotFoundException
{
Coffee c=new Coffee();
c.taste();
Beer b=new Beer();
c.taste();
Milk m=new Milk();
m.taste();
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个饮料编号:");
try
{
int i=input.nextInt();
m.getDrink(i);
}
catch (Exception e)
{
throw new DrinkNotFoundException("你输入的编号所对应的饮料不存在");
}
}
}
class DrinkNotFoundException extends Exception
{
public DrinkNotFoundException()
{
super();
}
public DrinkNotFoundException(String mrg)
{
super(mrg);
}
}

  

【练习题】01.类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。  import java.util.*;public class lianxi{public static void main(String[] dsa){A a=new A();Scanner input=new Scanner(System.in);while (1==1){System.out.println("请猜测数字");int i=input.nextInt();if (i<a.v){System.out.println("小了");continue;}else if (i>a.v){System.out.println("大了");continue;}else{System.out.println("恭喜你猜对了!");break;}}}}class A{public int v=100;}【练习题】02.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类其中有: 属性速度(speed)体积(size)等等 方法移动(move())设置速度(setSpeed(int speed))加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象并通过方法给它初始化speed,size的值并且通过打印出来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变。  public class Vehicle{private int speed;private String size;public void move(){System.out.println("i'm moving");}public void setSpeed(int speed){System.out.println("now i'm running with"+speed+"per hour");}public void speedUp(){Vehicle v=new Vehicle();v.setSpeed(1000);}public void speedDown(){Vehicle v=new Vehicle();v.setSpeed(20);}public static void main(String[] dsa){Vehicle v=new Vehicle();v.speed=100;v.size="50/m^3";System.out.println("the initial speed is"+v.speed+"and my size is "+v.size);v.speedUp();v.speedDown();}}【练习题】03.类的成员变量与方法、构造方法 在程序中经常要对时间进行操作但是并没有时间类型的数据。那么我们可以自己实现一个时间类来满足程序中的需要。 定义名为MyTime的类其中应有三个整型成员时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个成员变量应声明为私有。 为MyTime类定义构造方法以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。  为MyTime类添加以下方法 addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。  
public class MyTime{private int hour;private int minute;private int second;public MyTime(int x,int y,int z){this.hour=x;this.minute=y;this.second=z;}public void display(){System.out.println("the time is "+this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);}public void addHour(int hou){this.hour=this.hour+hou;}public void addSecond(int sec){this.second=this.second+sec;}public void addMinute(int min){this.minute=this.minute+min;}public void subHour(int hou){this.hour=this.hour-hou;}public void subMinute(int min){this.minute=this.minute-min;}public void subSecond(int sec){this.second=this.second-sec;}}
【练习题】04.构造方法 编写Java程序模拟简单的计算器。 定义名为Number的类其中有两个整型数据成员n1和n2应声明为私有。编写构造方法赋予n1和n2初始值再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除division等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象调用各个方法并显示计算结果。  public class Number{private int x;private int y;public Number(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public void plus(){System.out.println("the result is:"+(this.x+this.y));}public void except(){System.out.println("the result is :"+(this.x-this.y));}public void multiplication(){System.out.println("the result is :"+(this.x*this.y));}public void division(){System.out.println("the result is :"+(this.x/this.y));}public static void main(String[] dsa){Number lian=new Number(4,4);lian.plus();lian.except();lian.multiplication();lian.division();}}【练习题】05.构造方法 编写Java程序用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类Person该类中应该有两个私有属性姓名name和年龄age。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示display方法将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例然后将信息显示。  
public class lianxi{private String name;private int age;public lianxi(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}public void display(){System.out.println("name:"+name+"\tage:"+age);}public static void main(String[] dsa){lianxi lian=new lianxi("wing",29);lian.display();}}
【练习题】06.get方法和set方法 定义一个类该类有一个私有成员变量通过构造方法将其进行赋初值并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法 提示假设有private String name;则有 public void setName(String name){  this.name = name; }  public String getName(){  return this.name; }  
public class lianxi{private int i;public lianxi(int i){lianxi lian=new lianxi();lian.seti(i);lian.geti();System.out.println("i="+i);}public lianxi(){}public int geti(){return i;}public void seti(int i){this.i=i;}public static void main(String[] dsa){lianxi lian=new lianxi(3);}}
【练习题】07.构造方法与重载 为“无名的粉”写一个类class WuMingFen 要求 1.有三个属性面码:String theMa  粉的分量(两)int quantity         是否带汤boolean likeSoup 2.写一个构造方法以便于简化初始化过程如  WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true); 3.重载构造方法使得初始化过程可以多样化  WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2); 4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的  WuMingFen f3 = new WuMingFen(); 5.写一个普通方法check()用于查看粉是否符合要求。即将对象的三个属性打印在控制台上。   
public class WuMingFen {private String theMa;private int quantity;private boolean likeSoup;public WuMingFen (String s,int i,boolean b){this.theMa=s;this.quantity=i;this.likeSoup=b;}public WuMingFen (String s,int i){this.theMa=s;this.quantity=i;}public WuMingFen (String s,boolean b,int i){this.theMa=s;this.quantity=i;this.likeSoup=b;if (b==true){String b1="带汤的";System.out.println(theMa+quantity+"两"+b1);}}public void check(){if (likeSoup==true){String b1="带汤的";System.out.println("面码:"+theMa+"\n分量"+quantity+"\n"+b1);}else{String b1="不带汤的";System.out.println("面码:"+theMa+"\n分量"+quantity+"\n"+b1);}}public static void main(String[] args){WuMingFen lian=new WuMingFen ("沙茶面",2,true);lian.check();}}
【练习题】08.构造方法的重载 定义一个名为Vehicles交通工具的基类该类中应包含String类型的成员属性brand商标和color颜色还应包含成员方法run行驶在控制台显示“我已经开动了”和showInfo显示信息在控制台显示商标和颜色并编写构造方法初始化其成员属性。 编写Car小汽车类继承于Vehicles类增加int型成员属性seats座位还应增加成员方法showCar在控制台显示小汽车的信息并编写构造方法。 编写Truck卡车类继承于Vehicles类增加float型成员属性load载重还应增加成员方法showTruck在控制台显示卡车的信息并编写构造方法。 在main方法中测试以上各类。  
public class Vehicles{public String brand;public String color;public void run(){System.out.println("i am running");}public Vehicles(String b, String b1){this.brand=b;this.color=b1;}public void showInfo(){System.out.println("brand:"+this.brand+"\tcolor:"+this.color);}public static void main(String[] dad){Vehicleslian=new Vehicles("Lamborgihini","yellow");lian.showInfo();car c=new car("Aventador","green",6);c.showCar();Truck t=new Truck("Dongfangxuetielong","Bule",12);t.showTruck();}}class car extends Vehicles{public int seat;public void showCar(){System.out.println("i am a "+this.brand+"my color is "+this.color+"i have "+this.seat+"seats~");}public car(String b, String b1,int s){super(b,b1);this.seat=s;}}class Truck extends Vehicles{public float load;public void showTruck(){System.out.println("i am a "+this.brand+"my color is "+this.color+"i can stand "+this.load+"tons of materials");}public Truck(String b, String b1,float f){super(b,b1);this.load=f;}}
【练习题】09.构造方法与重载 定义一个网络用户类要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入其中用户ID和用户密码时必须的缺省的email地址是用户ID加上字符串"@gameschool.com"  
public class UerInfo{private int id;private String pwd;private String e_add;public UerInfo(int i,String s,String s1){this.id=i;this.pwd=s;this.e_add=s1;System.out.println(id+"\n"+pwd+"\n"+e_add);}public UerInfo(int i,String s){this.id=i;this.pwd=s;this.e_add=id+"@gameschool.com";System.out.println(id+"\n"+pwd+"\n"+e_add);}public static void main(String[] dsa){UerInfo uer=new UerInfo(1201012204,"dwajldwajlj","1111111111@gameschool.com");UerInfo u=new UerInfo(1201012204,"dwijadiwjal");}}
【练习题】10.构造方法与重载、包 编写Addition类该类中应包含一组实现两数相加运算的重载方法。 实现加法运算的方法应接受两个参数即加数和被加数方法将两个参数进行加法运算后返回相加结果。考虑可能针对不同的数据类型进行计算重载一组方法包括整型、长整型、浮点型、双精度浮点型、还有字符串。 在main方法中创建Addition类的实例分别调用重载方法测试其效果。 应将Addition类打入到包中以自己名字的拼音为包命名。  
package cj.lian;public class lianxi{public void additionInt(int x,int y){int sum=x+y;System.out.println("sum="+sum);}public void additionLong(long x,long y){long sum=x+y;System.out.println("sum="+sum);}public void additionFloat(float x,float y){float sum=x+y;System.out.println("sum="+sum);}public void additionDouble(double x,double y){double sum=x+y;System.out.println("sum="+sum);}public void additionString(String x,String y){String sum=x+y;System.out.println("sum="+sum);}public static void main(String[] dsa){lianxi lian=new lianxi();lian.additionInt(1,2);lian.additionString("1","2");}}
【练习题】11.构造方法与重载 将上次练习题三中编写的MyTime类打到以自己名字的拼音命名的包中并为该类重载一组构造方法以方便使用者能够以多种形式初始化该类的实例。  package java.time;public class MyTime{private int hour;private int minute;private int second;public MyTime(int x,int y,int z){this.hour=x;this.minute=y;this.second=z;}public MyTime(){}public void display(){System.out.println("the time is "+this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);}public void addHour(int hou){this.hour=this.hour+hou;}public void addSecond(int sec){this.second=this.second+sec;}public void addMinute(int min){this.minute=this.minute+min;}public void subHour(int hou){this.hour=this.hour-hou;}public void subMinute(int min){this.minute=this.minute-min;}public void subSecond(int sec){this.second=this.second-sec;}public static void main(String[] das){MyTime t=new MyTime();t.display();}}编译包: javac -d . MyTime.java
【练习题】12.构造方法与重载 建立一个汽车类包括轮胎个数汽车颜色车身重量等属性。并通过不同的构造方法创建事例。   至少要求汽车能够加速减速停车。     要求命名规范代码体现层次有友好的操作提示。
public class car{private int lunzi;private String color;private double weight;public car(){}public car(int i,String s,double d){this.lunzi=i;this.color=s;this.weight=d;}public void SpeedUp(){System.out.println("i am speeding up~");}public void SpeedDown(){System.out.println("i am speeding down~");}public void Stop(){System.out.println("i have stopped");}public static void main(String[] das){car c=new car();car c1=new car(4,"yellow",1.45);c.SpeedUp();c.SpeedDown();c.Stop();}}  【练习题】13.构造方法与重载 创建一个类为该类定义三个构造函数分别执行下列操作   1、传递两个整数值并找出其中较大的一个值   2、传递三个double值并求出其乘积   3、传递两个字符串值并检查其是否相同   4、在main方法中测试构造函数的调用  
public class lianxi{public lianxi(int x,int y){if (x>y){System.out.println("The max is "+x);}elseSystem.out.println("The max is "+y);}public lianxi(double d1,double d2,double d3){double ji=d1*d2*d3;System.out.println("The multiply result is "+ji);}public lianxi(String s1,String s2){boolean b;if (s1.equals(s2)){b=true;System.out.println(b);}else{b=false;System.out.println(b);}}public static void main(String[] dasd){lianxi c=new lianxi(1,2);lianxi c1=new lianxi(1,2,3);lianxi c2=new lianxi("nihao","nihao");}}
【练习题】14.Static关键字与普通变量的区别 创建一个名称为StaticDemo的类并声明一个静态变量和一个普通变量。对变量分别赋予10和5的初始值。在main()方法中输出变量值。  
public class StaticDemo{private static int i=10;private int y=5;public static void main(String[] das){StaticDemo s=new StaticDemo();System.out.println("The static digit is "+car.i+"\n and the normal digit is "+s.y);}}
【练习题】15.继承 创建一个名称为MainPackage的包使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明其值从构造函数中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作创建一个名称为SamePackage的类使它导入上述包并创建一个MainSubClass类的对象。  
创建MainClass包--package MainPackage.Main;public class MainClass{public int i=10;public MainClass(){ System.out.println(i); }}
创建MainSubClass包--package MainPackage.Main;public class MainSubClass extends MainClass{ public MainSubClass (){}}
创建SamePackage类---import  MainPackage.Main.MainSubClass;public class SamePackage {public static void main(String[] da){MainSubClass m=new MainSubClass();}}
【练习题】16.包、继承、构造函数 创建一个名称为MainPackage的包使它包含MainClass和MainSubClass类。MainClass类应当包含变量声明其值从构造方法中输出。MainSubClass类从MainClass派生而来。试执行下列操作创建一个名称为SamePackage的类使它导入上述包并创建一个MainSubClass类的对象。   
创建MainClass包--package MainPackage.Main;public class MainClass{public int i=10;public MainClass(){ System.out.println(i); }}
创建MainSubClass包--package MainPackage.Main;public class MainSubClass extends MainClass{ public MainSubClass (){}}
创建SamePackage类---import  MainPackage.Main.MainSubClass;public class SamePackage {public static void main(String[] da){MainSubClass m=new MainSubClass();}}
【练习题】17.继承 创建一个父类和子类父类有一个数据成员子类继承父类的该数据成员通过构造函数初始化并显示该数据成员的值。  
 class Father{public int i=10;}class Son extends Father{public lianxi(){System.out.println(i);}public static void main(String[] dsa){Son s=new Son ();}}
【练习题】18.覆盖、继承 建立一个汽车Auto类包括轮胎个数汽车颜色车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求  汽车能够加速减速停车。 再定义一个小汽车类Car继承Auto并添加空调、CD等成员变量覆盖加速减速的方法  
public class Auto{public int luntai;public String color;public double weight;public int speed;public Auto(){}public void jiasu(){System.out.println("wo zai jiasu");}public void jiansu(){System.out.println("wo zai jiansu");}public void tingzhi(){System.out.println("wo bu kai le ");}public static void main(String[] dsa){car c=new car();c.jiasu();c.jiansu();}}class car extends Auto{public String air_condition;public String cd;public void jiasu(){System.out.println("wo shi jiaoche, wo zai jiasu");}public void jiansu(){System.out.println("wo shi jianche,wo zai jiansu");}}
【练习题】19.抽象类与继承 设计一个能细分为矩形、三角形、圆形和椭圆形的“图形”类。使用继承将这些图形分类找出能作为基类部分的共同特征(如校准点)和方法(如画法、初始化)并看看这些图形是否能进一步划分为子类。 本题只考虑实现思想不考虑具体实现的细节实现方式可自由发挥。
abstract class tuxing{public tuxing(){System.out.println("i am tuxing");}public static void main(String[] dsa){juxing j=new juxing();circle c=new circle();tuoyuan t=new tuoyuan();}}class juxing extends tuxing{public juxing(){System.out.println(" i am juxing");}}class circle extends tuxing{public circle(){System.out.println("i am circle");}}class tuoyuan extends circle{public tuoyuan(){System.out.println("i am tuoyuan");}}  【练习题】20.抽象类 创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中应当显示“四轮车”信息而在Motorbike类中应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类在该类中创建Car和Motorbike的实例并在控制台中显示消息。    
public class lianxi{public static void main(String[] dsa){Car c=new Car();c.NoOfWheels();Motorbike m=new Motorbike();m.NoOfWheels();}}abstract class Vehicle{public void NoOfWheels(){}}class Car extends Vehicle{public void NoOfWheels(){System.out.println("四轮车");}}class Motorbike extends Vehicle{public void NoOfWheels(){System.out.println("双轮车");}}      【练习题】21.抽象类 创建一个Vehicle类并将它声明为抽象类。在Vehicle类中声明一个NoOfWheels方法使它返回一个字符串值。创建两个类Car和Motorbike从Vehicle类继承并在这两个类中实现NoOfWheels方法。在Car类中应当显示“四轮车”信息而在Motorbike类中应当显示“双轮车”信息。创建另一个带main方法的类在该类中创建Car和Motorbike的实例并在控制台中显示消息。       
public class lianxi{public static void main(String[] dsa){Car c=new Car();c.NoOfWheels();Motorbike m=new Motorbike();m.NoOfWheels();}}abstract class Vehicle{public void NoOfWheels(){}}class Car extends Vehicle{public void NoOfWheels(){System.out.println("四轮车");}}class Motorbike extends Vehicle{public void NoOfWheels(){System.out.println("双轮车");}}   【练习题】22.接口 创建一个名称为Vehicle的接口在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象并访问start()和stop()方法。
public interface Vehicle{public void start();public void stop();}//借口类public class interfaceDemo{public static void main(String[] dsa){Bike bike=new Bike();bike.start();bike.stop();Bus bus=new Bus();bus.start();bus.stop();}}class Bike implements Vehicle{public void start(){System.out.println("i am bike, i am running");}public void stop(){System.out.println("i am bke,i am stop");}}class Bus implements Vehicle{public void start(){System.out.println("i am bus, i am running");}public void stop(){System.out.println("i am bke,i am stop");}}
  【练习题】23.接口 创建一个名称为Vehicle的接口在接口中添加两个带有一个参数的方法start()和stop()。在两个名称分别为Bike和Bus的类中实现Vehicle接口。创建一个名称为interfaceDemo的类在interfaceDemo的main()方法中创建Bike和Bus对象并访问start()和stop()方法。  
public interface Vehicle{public void start();public void stop();}//借口类public class interfaceDemo{public static void main(String[] dsa){Bike bike=new Bike();bike.start();bike.stop();Bus bus=new Bus();bus.start();bus.stop();}}class Bike implements Vehicle{public void start(){System.out.println("i am bike, i am running");}public void stop(){System.out.println("i am bke,i am stop");}}class Bus implements Vehicle{public void start(){System.out.println("i am bus, i am running");}public void stop(){System.out.println("i am bke,i am stop");}}
【练习题】24.抽象类、继承、接口综合 设计一个系统 XXX门的实现过程 流程 设计一张抽象的门Door那么对于这张门来说就应该拥有所有门的共性开门openDoor()和关门closeDoor()然后对门进行另外的功能设计,防盗--theftproof()、防水--waterproof()、防弹--bulletproof()、防火、防锈…… 要求利用继承、抽象类、接口的知识设计该门   
接口 Imenpublic interface Imen{public void threfproof();public void waterproof();public void fireproof();public void bulletproof();public void rustproof();}-----public class lianxi{public static void main(String[] args){men m=new men();m.opendoor();m.closedoor();}}abstract class Door{public void opendoor(){};public void closedoor(){};}class men extends Door implements Imen{public void opendoor(){System.out.println("i can open the door");}public void closedoor(){System.out.println("i can close the door");}public void threfproof(){System.out.println("i can threfproof");}public void waterproof(){System.out.println("i can waterproof");}public void fireproof(){System.out.println("i can fireproof");}public void bulletproof(){System.out.println("i can bulletproof");}public void rustproof(){System.out.println("i can rustproof");}}
【练习题】25.抽象类、继承、接口综合 设计一个系统 xxx纯净水生产线 目前流程是从某个地方把水取出来然后经过缓冲过滤加热和放糖的步骤 abstract 水{  public void 水(); } interface 过滤{} interface 缓冲{} interface 加热{} interface 放糖{}  class 纯净水1 extends 水 imps 过滤,缓冲{} class 纯净水2 extends 水 imps 缓冲{} class 纯净水2 extends 水 imps 过滤{} 。。。。 
(重复上题的方法) 【练习题】26.综合题 定义一个抽象的"Role"类有姓名年龄性别等成员变量 1. 要求尽可能隐藏所有变量(能够私有就私有,能够保护就不要公有)再通过GetXXX()和SetXXX()方法对各变量进行读写。具有一个抽象的play()方法该方法不返回任何值同时至少定义两个构造方法。Role类中要体现出this的几种用法。 2. 从Role类派生出一个"Employee"类该类具有Role类的所有成员构造方法除外并扩展 salary成员变量同时增加一个静态成员变量“职工编号ID”。同样要有至少两个构造方法要体现出this和super的几种用法还要求覆盖play()方法并提供一个final sing()方法。 3. "Manager"类继承"Employee"类有一个final成员变量"vehicle" 4. 在main()方法中制造Manager和Employee对象,并测试这些对象的方法  
abstract class Role1{protected String name;protected int age;protected String sex;public abstract void play();public Role1(){}public Role1(String s,int i,String s1){this.name=s;this.age=i;this.sex=s1;}public static void main(String[] dsa){Employee e=new Employee();e.id=1201012204;e.salary=15000;e.name="you xiao";e.age=20;e.sex="Man";e.play();e.sing();Manager m=new Manager();System.out.println(e.id);System.out.println(e.salary);System.out.println(e.name);System.out.println(e.age);System.out.println(e.sex);System.out.println(m.vehicle);}}class Employee extends Role1{protected int id;protected int salary;public Employee(){}public Employee(String s,int i,String s1,int id,int salary){super(s,i,s1);this.id=id;this.salary=salary;}public void play(){System.out.println("i can paly");}public final void sing(){System.out.println("i can sing");}}class Manager extends Employee{protected final String vehicle="Lamborghini";}
【练习题】27.综合题 题目品尝饮料 时间2006-06-18 一、 语言和环境 1. 实现语言Java 2. 环境要求JDK1.4或以上版本及其联机帮助文档 二、 要求 1、使用命令行参数饮料类型输出该饮料类型的味道如当命令行参数为1时结果见图1   2、如果没有该种饮料结果见如图2   三、 推荐实现步骤 1、建立一个Java抽象类Drink应当 a、声明一个抽象方法taste()该方法负责输出饮料的味道 b、声明int型常量来代表不同的饮料类型咖啡、啤酒、牛奶如 c、声明静态工厂方法getDrink(int drinkType)根据传入的参数创建不同的饮料对象并返回该对象建议使用switch语句。该方法要求声明DrinkNotFoundException当没有相对应的饮料类型时抛出该异常。 2、建立Drink的具体子类 a、分别建立Drink的子类Coffee代表咖啡Beer代表啤酒Milk代表牛奶; b、实现taste()方法要求在控制台打印各自的味道特征。 3、建立异常类DrinkNotFoundException a、继承Exception b、在Drink的 方 法getDrink(int drinkType)中 声 明 引 发DrinkNotFoundException异常当传入的参数没有相对应的饮料类型时抛出异常。 c、在使用getDrink方法的类中捕捉该异常。 4、建立Test测试类测试以上内容的正确性 a、编写main方法通过命令行传参的方式传入某种饮料的类型。 b、在main方法中调用Drink类的getDrink方法获得相应的饮料对象。注意捕获DrinkNotFoundException。 c、然后调用该饮料对象的taste()方法输出该饮料的味道。 5、编译程序并运行。  四、 注意事项 1、仔细审题把题目要求理解准确 2、请注意多态性的运用 3、请注意代码的书写、命名符合规范应有适当的注释。    图2 
import java.util.*;abstract class Drink{public abstract void taste();protected int i1;protected int i2;protected int i3;public static void getDrink(int drinkType) throws DrinkNotFoundException{if (drinkType<1||drinkType>3){throw new DrinkNotFoundException();}switch (drinkType){case 1:System.out.println("咖啡");    break;case 2:System.out.println("啤酒");    break;case 3:System.out.println("牛奶");    break;}}}class Coffee extends Drink{public void taste(){System.out.println("我是咖啡,味道是苦的");}}class Beer extends Drink{public void taste(){System.out.println("我是啤酒,味道是涩的");}}class Milk extends Drink{public void taste(){System.out.println("我是牛奶,味道是甜的");}}public class Role1{public static void main(String[] dsa) throws DrinkNotFoundException{Coffee c=new Coffee();c.taste();Beer b=new Beer();c.taste();Milk m=new Milk();m.taste();Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个饮料编号:");try{int i=input.nextInt();m.getDrink(i);}catch (Exception e){throw new DrinkNotFoundException("你输入的编号所对应的饮料不存在");}}}class DrinkNotFoundException extends Exception{public DrinkNotFoundException(){super();}public DrinkNotFoundException(String mrg){super(mrg);}}

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