CF980E The Number Games

给定一棵大小为 \(n\) 的树,第 \(i\) 个点的点权为 \(2^i\) ,删掉 \(k\) 个点及其连边,使得剩下的点组成一个连通块,且权值和最大,输出要删掉的点

\(n,\ k\leq10^6\)

贪心,倍增,dfs序


很容易想到一个贪心:不断删掉能被删除且权值最小的点,用堆实现

但很明显这是错的:局部最优 \(\neq\) 全局最优

因为点权为 \(2^i\) ,所以与其选择 \(1,\ 2,\ \cdots,\ i-1\) 不如选 \(i\) 这一个点

考虑这样一个 \(O(n^2)\) 贪心:从大往小确定不被删的点。以 \(n\) 为根,若当前枚举到的节点可选则将根到这个点的路径上的所有点都选掉

可以发现,问题转化为了快速求出一个点是否可选,并标记路径

因为最多会标记 \(n-1\) 条路径,所以可以暴力标记,倍增查询

时间复杂度 \(O(n\log n)\) ,空间复杂度 \(O(n\log n)\)

原操作还有另一种实现方式:树状数组维护dfs序上每个点的距离,标记路径时修改子树内答案

这种做法虽然略显繁琐,但是不失为一种常用的高效算法

时间复杂度 \(O(n\log n)\) ,空间复杂度 \(O(n)\)

倍增代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; const int maxn = 1e6 + 10;
int n, k, fa[21][maxn]; bool vis[maxn];
vector <int> e[maxn]; void dfs(int u, int f) {
fa[0][u] = f;
for (int i = 1; i < 21; i++) {
fa[i][u] = fa[i - 1][fa[i - 1][u]];
}
for (int v : e[u]) {
if (v != f) dfs(v, u);
}
} int lca(int u) {
int res = 0;
for (int i = 20; ~i; i--) {
if (!vis[fa[i][u]]) {
u = fa[i][u], res |= 1 << i;
}
}
return res;
} int main() {
scanf("%d %d", &n, &k);
for (int i = 1, u, v; i < n; i++) {
scanf("%d %d", &u, &v);
e[u].push_back(v), e[v].push_back(u);
}
dfs(n, 0), vis[0] = 1;
int tmp = n - k;
for (int i = n; i; i--) {
int t = lca(i);
if (t < tmp) {
int cur = i;
while (!vis[cur]) {
vis[cur] = 1, tmp--, cur = fa[0][cur];
}
}
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (!vis[i]) printf("%d ", i);
}
return 0;
}

dfs序+树状数组代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; const int maxn = 1e6 + 10;
int n, k, now, a[maxn], c[maxn], sz[maxn], fa[maxn], tid[maxn], dep[maxn]; bool vis[maxn];
vector <int> e[maxn]; void upd(int pos, int x) {
for (; pos <= n; pos += pos & -pos) {
c[pos] += x;
}
} int query(int pos) {
int res = 0;
for (; pos; pos &= pos - 1) {
res += c[pos];
}
return res;
} int dfs(int u, int f) {
a[++now] = u, tid[u] = now, fa[u] = f, dep[u] = dep[f] + 1;
for (int v : e[u]) {
if (v != f) sz[u] += dfs(v, u);
}
return ++sz[u];
} int main() {
scanf("%d %d", &n, &k);
for (int i = 1, u, v; i < n; i++) {
scanf("%d %d", &u, &v);
e[u].push_back(v), e[v].push_back(u);
}
dfs(n, 0), upd(1, -1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
upd(i, dep[a[i]] - dep[a[i - 1]]);
}
int tmp = n - k; vis[0] = 1;
for (int i = n; i; i--) {
if (query(tid[i]) < tmp) {
for (int cur = i; !vis[cur]; tmp--, vis[cur] = 1, cur = fa[cur]) {
upd(tid[cur], -1), upd(tid[cur] + sz[cur], 1);
}
}
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (!vis[i]) printf("%d ", i);
}
return 0;
}

CF980E The Number Games的更多相关文章

  1. CF980E The Number Games【树链剖分/线段树】

    CF980E The Number Games 题意翻译 Panel 国将举办名为数字游戏的年度表演.每个省派出一名选手. 国家有 n 个编号从 1 到 n 的省,每个省刚好有一条路径将其与其他省相连 ...

  2. Codeforces 980 E. The Number Games

    \(>Codeforces \space 980 E. The Number Games<\) 题目大意 : 有一棵点数为 \(n\) 的数,第 \(i\) 个点的点权是 \(2^i\) ...

  3. Codeforces 980E The Number Games 贪心 倍增表

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9074226.html 题目传送门 - Codeforces 980E 题意 $\rm Codeforces$ ...

  4. codeforces 980E The Number Games

    题意: 给出一棵树,要求去掉k个点,使得剩下的还是一棵树,并且要求Σ(2^i)最大,i是剩下的节点的编号. 思路: 要使得剩下的点的2的幂的和最大,那么肯定要保住大的点,这是贪心. 考虑去掉哪些点的话 ...

  5. Codeforces 980E The Number Games - 贪心 - 树状数组

    题目传送门 传送点I 传送点II 传送点III 题目大意 给定一颗有$n$个点的树,$i$号点的权值是$2^{i}$要求删去$k$个点,使得剩下的点仍然连通,并且总权值和最大,问删去的所有点的编号. ...

  6. Codeforces Round #480 (Div. 2) E - The Number Games

    题目大意:给你n个点的一棵树, 每个点的权值为2^i ,让你删掉k个点使得剩下的权值和最大. 思路:这题还是比较好想的, 我们反过来考虑, 剩下一个的情况肯定是选第n个点,剩下两个 我们肯定优先考虑第 ...

  7. The Number Games CodeForces - 980E (树, 贪心)

    链接 大意: 给定$n$节点树, 求删除$k$个节点, 使得删除后还为树, 且剩余点$\sum{2^i}$尽量大 维护一个集合$S$, 每次尽量添加最大的点即可 这样的话需要支持求点到集合的最短距离, ...

  8. cf round 480E The Number Games

    题意:给一棵树,点$i$的点权是$2^i$,你需要删掉$k$个点,使得剩下的点连通的情况下剩下的点权值和最大. $k \leq n \leq 10^6$ 如果考虑删哪些点,是不好考虑的,会出问题. 反 ...

  9. POJ1336 The K-League[最大流 公平分配问题]

    The K-League Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 715   Accepted: 251 Descri ...

随机推荐

  1. JS之document.cookie详解以及$.cookie的使用

    什么是cookie? cookie 是存储于访问者的计算机中的变量.每当同一台计算机通过浏览器请求某个页面时,就会发送这个 cookie.你可以使用 JavaScript 来创建和取回 cookie ...

  2. HDU 4764 Stone(巴什博奕)

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  3. 【代码笔记】Web-JavaScript-javaScript for循环

    一,效果图. 二,代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...

  4. Android--手势及触摸事件的注意点(一)

    实现onInterceptTouchEvent方法可以用来拦截父ViewGroup传递下来的所有触屏事件,可以将所有触屏事件交由此ViewGroup自身的onTouchEvent来处理,也可以继续传递 ...

  5. Linux 之父自传《just for fun》读书笔记

    一次偶然的机会,看到了阮一峰老师关于这本书的介绍,当时我就觉得这本书相当有趣. 在没有读这本书之前,我觉得 linus 作为发明 Linux 系统的人,应该是一个比较严肃的人,就像我的老师一样.但事实 ...

  6. [20180914]oracle 12c 表 full_hash_value如何计算.txt

    [20180914]oracle 12c 表 full_hash_value如何计算.txt --//昨天在12c下看表full_hash_value与11g的full_hash_value不同,不过 ...

  7. Solidity高级理论(二):Gas

    solidity高级理论(二):Gas 关键字:Gas.结构体.节省小技巧 Gas是什么 在Solidity中,用户想要执行DApp都需要支付一定量的Gas,Gas可以用以太币购买,所以,用户每次使用 ...

  8. Shell按行读取文件的3种方法

    Shell按行读取文件的方法有很多,常见的三种方法如下: 要读取的文件: [root@mini05 -]# cat file.info 写法一: [root@mini05 -]# cat read1. ...

  9. Java入门(三):变量和运算符

    上次谈到了Java的基本数据类型,今天接着聊Java的变量.运算符. 一.变量 1.变量的分类 变量分为成员变量.局部变量和常量,其中成员变量又分为实例变量.类变量. 2.变量的定义 语法:变量类型( ...

  10. MY Views on Doctor-patient relationship 英语医患关系议论文

    MY Views on Doctor-patient relationship Author:Pleiades_Antares(www.cnblogs.com/irischen) 1. In rece ...