PS4 Razor GPU
这东西,从出来就感觉没用,各种请教也都没有帮助。虽然搞明白了 rt啊tex啊buffer啊但是就是感觉对于抓bug没有用处。所以从来都是像巫师一样靠直觉,再用科学的方法来测试,其实就是让ps return某些值来测试。
直到有一天事情发生了改变,,,,有一天我从一个同事那里得知,replay这个按钮。
其实一直阻碍我的 除了buffer看不懂,shader要看汇编(所以基本也没帮助),最主要的是 我找不到batch,一开始我不知道要找batch后来虽然知道要找batch但是光凭几个buffer tex rt根本确定不了
直到遇到了replay:
它可以把画出来的东西 和用到的sampler一起显示出来 这样可以看渲染次序,可以确定batch,可以直观的看用到的tex
并且成功帮我们解决了一个点乱飞的诡异问题
当时抓到的这一帧在razor里就是闪的。。。一帧在闪
下面的一个tex也在闪。。。对的 就是replay页面的一个tex在闪。。。。。总之是提交sony了
我们尝试着把这些野指针赋值了 解决了这个问题 ,,,但是为什么razor里面也在闪。。
点飞来飞去那个问题消失了,这个问题 看起来很像matrix设置错了 导致vb不对的问题 但根本不是
是skin相关 也许和sony bonetransform他们改了三次结构有关系?
bonetransform 在phyreengine里目前 只有float4x4计算正确 3x4是不正确的 我只好把3x4避开了
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还有个重要的信息就是 shader文件夹的位置 填shadercache那个文件夹的位置 在phyreengine下面
这样shader就同步显示了
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