我的理解:把服务器和客户端的交互工程比喻成外来人员访问公司,每来一个客户端访问,需要服务器的前台经理接待此客户,然后前台经理呼叫一个接待员来将客户带上楼。服务器的两个角色前台经理和接待员就是服务器的两个CSocket对象。

1、需要生成两个类对象,一个用来监听客户的访问,一个用来接待客户。

  在类向导中新建类名:CSockL和CSockC,重写CSockL的OnAccept函数和CSockC的OnReceive和OnClose函数:

  CSockL(1)、

    void CSockL::OnAccept(int nErrorCode)//有客户连接,就回调此函数
    {
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    CSockC *p=new CSockC;//每有一个访问,就生成一个CSockC对象指针
    this->Accept(*p);
    //p->GetPeerName()可以用来获取刚刚连接的客户端ip和端口
    CSocket::OnAccept(nErrorCode);
    }

  CSockC(2)、

    void CSockC::OnReceive(int nErrorCode)//有客户发送消息,就回调
    {
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    char rcv[100];//装从客户端传来的数据
    int rcvLenth=Receive(rcv,sizeof(rcv));//核心处
    rcv[rcvLenth]=0;//消除乱码
    CString ipAddrss;//装发送消息的客户端ip地址
    UINT ipPort;//装端口
    int result=GetPeerName(ipAddrss,ipPort);//获取发送消息客户端的ip和端口

    CTestCSoketServerDlg *p=(CTestCSoketServerDlg*)AfxGetMainWnd();//获取主窗口类指针
    p->ShowInfo(rcv,ipAddrss,ipPort);//调用主窗口类指针的显示函数
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
    }

    (3)、

    void SocketS::OnClose(int nErrorCode)//有客户端断开连接回调
    {
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

    CSocket::OnClose(nErrorCode);
    }

2、现在已经得到一个我自己定义的类CSockL:CSocket,在Dlg.h中声明一个CSockL的对象,在Dlg.cpp中的打开服务器button中定义

  if(!m_sockl.Create(8080))
  {
  AfxMessageBox(CString("创建套接字失败"));
  return;
  }
  m_sockl.Listen();

  注意:服务器不需要指定ip,指定端口创建套接字之后,就可以用于捕获所有本地客户端活动

  所以直接create之后listen就相当于是服务器了。

  另外使用Create之后不能再使用Bind()函数

3、如果需要从服务器传数据到客户端

  这时所有的客户端都长连接在了服务器上面,在Accept中可以得到这些客户端的ip,所以只要有ip就可以用sendto来发送了。

笔记:

客户端套接字使用Send()函数的时候,是将数据放入TCP系统共有的缓冲区,然后TCP系统在服务器将缓冲区的数据接收,使用的是Receive()函数。在服务器接收的过程中,客户端会一直处于阻塞状态,只有当服务器将缓冲区里面的数据全部接收完了之后,客户端才会开始下一次Send()。

CSocket与线程配合使用:

发送端:使用AfxBeginThread()生成一个新的线程,在这个线程里面Send()数据就行了。这里应该加入一个确认发送标志,即每发送完一个包之后,就进入一个死循环,当服务器处理了这个包的数据后,向客户端发送一个确认包,客户端解析这个包之后,退出死循环,再进行下一个包的处理。

接收端:先把数据全部接收到一个buf里面,注意这个buf应尽可能大一点,否则可能会出现粘包的情况。然后通过判断如果是需要的客户端端口发来数据,就进入AfxBeginThread()线程,在这个线程里面处理数据。处理完了之后,想客户端发送确认包,进行下一次的数据处理。

根据上面的原理,可以实现CSocket+线程传送文件

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