今天探讨const,首先来说是将变量常量化。为什么要将变量常量化,原因有诸多好处有诸多。比如可以使数据更加安全不会被修改!

但是这个词有几个点要注意,那就是他究竟修饰了谁?

1.const int a/ int const a

如果我们给出 const int  a;你应该知道这是将a常量化了,但是为什么那?那是因为int 和const 都作为一个类型限定词,有相同的地位。

所以你也可以写成 int const a;似乎这样更加好理解!当然这都不难,难点在哪里哪?当然此时你如果定义指针也是可以修改的,但是会报警告!当然强制类型转换后警告也不会报了!

const int a; int *pi=(int*)&a; *pi=19;[针对gcc]

const修饰的变量真的不能改吗?
(1)课堂练习说明:const修饰的变量其实是可以改的(前提是gcc环境下)。
(2)在某些单片机环境下,const修饰的变量是不可以改的。const修饰的变量到底能不能真的被修改,取决于具体的环境,C语言本身并没有完全严格一致的要求。
(3)在gcc中,const是通过编译器在编译的时候执行检查来确保实现的(也就是说const类型的变量不能改是编译错误,不是运行时错误。)所以我们只要想办法骗过编译器,就可以修改const定义的常量,而运行时不会报错。
(4)更深入一层的原因,是因为gcc把const类型的常量也放在了data段,其实和普通的全局变量放在data段是一样实现的,只是通过编译器认定这个变量是const的,运行时并没有标记const标志,所以只要骗过编译器就可以修改了。

const究竟应该怎么用
(1)const是在编译器中实现的,编译时检查,并非不能骗过。所以在C语言中使用const,就好象是 一种道德约束而非法律约束,所以大家使用const时更多是传递一种信息,就是告诉编译器、也告诉读程序的人,这个变量是不应该也不必被修改的。

2.const int (*p);/int const (*p);

const int* p; 这是修饰了谁那?其实我们可以这样想,如果我们把int 拿出来 也就是 等价于
const int (*p);
int const (*p);

由此我们可以看出来这是修饰了*p啊,也就是指向的内容不可以改变,但是地址是可以改变的。但是我们如果写为int const *p 似乎就非常好理解了。就是修饰了*p

既然修饰了*p那就是指向的值是不能赋值了。换句话说就是*p不可赋值。

3.int * const p

那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p,下面的这个就是

int * const p;这个够靠近了,当然这个就是修饰的p,就是修饰的地址,换句话说,地址你只能赋值一次。

4.const int *const p

这个相对来说是最简单的,因为这个是将地址和内容都常量化,有了前面的铺垫,我想是可以看出来的吧!哈哈哈哈

最后谈谈我见到的const 比如函数中strcpy ()

我们可以看到源地址的内容是不可以改变的,还是很合理的对吧。因为你字符串拷贝,拷贝过程是把源字符串的内容放到目的字符串,那么源应该是只读的。不能说,让你抄一下我的作业

我的作业让你搞废了!谈谈上面的几条如何记忆 就是看const是不是紧挨着p如果是那就是修饰地址。


下面是转载 博客 写的非常不错http://blog.csdn.net/sddzycnqjn/article/details/7289712

const在C语言中算是一个比较新的描述符,我们称之为常量修饰符,意即其所修饰
的对象为常量(immutable)。

我们来分情况看语法上它该如何被使用。

1、函数体内修饰局部变量。
例:
void func(){
const int a=0;
}

首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,
我们给它赋予初始值0。

然后再看const.

const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。
const int a;
int const a;
是等价的。于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没
有关系。const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为左值(l-value)。
这样的写法也是错误的。
const int a;
a=0;
这是一个很常见的使用方式:
const double pi=3.14;
在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。

然后看一个稍微复杂的例子。
const int* p;
还是先去掉const 修饰符号。
注意,下面两个是等价的。
int* p;
int *p;
其实我们想要说的是,*p是int类型。那么显然,p就是指向int的指针。
同理
const int* p;
其实等价于
const int (*p);
int const (*p);
即,*p是常量。也就是说,p指向的数据是常量。
于是
p+=8; //合法
*p=3; //非法,p指向的数据是常量。

那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;
int* const p;
const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。然后把const去掉,可以
看出p是一个指向 int形式变量的指针。
于是
p+=8; //非法
*p=3; //合法

再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合
const int* const p;
说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。
于是
p+=8; //非法
*p=3; //非法

const 还有一个作用就是用于修饰常量静态字符串。
例如:
const char* name=David;
如果没有const,我们可能会在后面有意无意的写name[4]='x'这样的语句,这样会
导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了 const,这个错误就
能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译
期被发现。

const 还可以用来修饰数组
const char s[]=David;
与上面有类似的作用。

2、在函数声明时修饰参数
来看实际中的一个例子。
NAME
memmove -- copy byte string

LIBRARY
Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
#include

void *
memmove(void *dst, const void *src, size_t len);

这是标准库中的一个函数,用于按字节方式复制字符串(内存)。
它的第一个参数,是将字符串复制到哪里去(dest),是目的地,这段内存区域必须
是可写。
它的第二个参数,是要将什么样的字符串复制出去,我们对这段内存区域只做读
取,不写。
于是,我们站在这个函数自己的角度来看,src 这个指针,它所指向的内存内所存
储的数据在整个函数执行的过程中是不变。于是src所指向的内容是常量。于是就
需要用const修饰。
例如,我们这里这样使用它。
const char* s=hello;
char buf[100];
memmove(buf,s,6); //这里其实应该用strcpy或memcpy更好

如果我们反过来写,
memmove(s,buf,6);
那么编译器一定会报错。事实是我们经常会把各种函数的参数顺序写反。事实是编
译器在此时帮了我们大忙。如果编译器静悄悄的不报错,(在函数声明处去掉
const即可),那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。

这里还要说明的一点是在函数参数声明中const一般用来声明指针而不是变量本身。
例如,上面的size_t len,在函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否
应该把len也声明为常量呢?可以,可以这么做。我们来分析这么做有什么优劣。
如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修
改不需要修改的值(len),这样很好。
但是对于这个函数的使用者,
1。这个修饰符号毫无意义,我们可以传递一个常量整数或者一个非常量整数过
去,反正对方获得的只是我们传递的一个copy。
2。暴露了实现。我不需要知道你在实现这个函数的时候是否修改过len的值。

所以,const一般只用来修饰指针。

再看一个复杂的例子
int execv(const char *path, char *const argv[]);
着重看后面这个,argv.它代表什么。
如果去掉const,我们可以看出
char * argv[];
argv是一个数组,它的每个元素都是char *类型的指针。
如果加上const.那么const修饰的是谁呢?他修饰的是一个数组,argv[],意思就是
说这个数组的元素是只读的。那么数组的元素的是什么类型呢?是char *类型的指
针.也就是说指针是常量,而它指向的数据不是。
于是
argv[1]=NULL; //非法
argv[0][0]='a'; //合法

3、全局变量。
我们的原则依然是,尽可能少的使用全局变量。
我们的第二条规则 则是,尽可能多的使用const。
如果一个全局变量只在本文件中使用,那么用法和前面所说的函数局部变量没有什
么区别。
如果它要在多个文件间共享,那么就牵扯到一个存储类型的问题。

有两种方式。
1.使用extern
例如
/* file1.h */
extern const double pi;
/* file1.c */
const double pi=3.14;
然后其他需要使用pi这个变量的,包含file1.h
#include file1.h
或者,自己把那句声明复制一遍就好。
这样做的结果是,整个程序链接完后,所有需要使用pi这个变量的共享一个存储区域。

2.使用static,静态外部存储类
/* constant.h */
static const pi=3.14;
需要使用这个变量的*.c文件中,必须包含这个头文件。
前面的static一定不能少。否则链接的时候会报告说该变量被多次定义。
这样做的结果是,每个包含了constant.h的*.c文件,都有一份该变量自己的copy,
该变量实际上还是被定义了多次,占用了多个存储空间,不过在加了static关键字
后,解决了文件间重定义的冲突。
坏处是浪费了存储空间,导致链接完后的可执行文件变大。但是通常,这个,小小
几字节的变化,不是问题。
好处是,你不用关心这个变量是在哪个文件中被初始化的。

最后,说说const的作用。
const 的好处,是引入了常量的概念,让我们不要去修改不该修改的内存。直接的
作用就是让更多的逻辑错误在编译期被发现。所以我们要尽可能的多使用const。
但是很多人并不习惯使用它,更有甚者,是在整个程序 编写/调试 完后才补
const。如果是给函数的声明补const,尚好。如果是给 全局/局部变量补const,那
么……那么,为时已晚,无非是让代码看起来更漂亮了。关于const的使用,曾有一
个笑话说,const 就像安全套,事前要记牢。如果做完后才想起来该用而忘了用,
呵呵……呵呵……

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