在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单->Window->Animation,打开动画窗口,即可看到所有K帧和动画曲线。

特别注意:一定要确保gameObject上没有Animator组件!!!否则即使按上面方法打开了动画窗口,也看不到动画曲线。

unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)的更多相关文章

  1. unity从模型中抽取动画文件(animation)

    http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文 ...

  2. unity, 删除animationClip中的position曲线

    删除clip中所有的position曲线: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class r ...

  3. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  4. Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画创建

    学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画 ...

  5. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  6. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  7. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...

  8. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  9. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

随机推荐

  1. 数据结构《9》----Threaded Binary Tree 线索二叉树

    对于任意一棵节点数为 n 的二叉树,NULL 指针的数目为  n+1 , 线索树就是利用这些 "浪费" 了的指针的数据结构. Definition: "A binary ...

  2. div居中问题

    首们需要position:absolute搜索;绝对定位. 而层的定位点,使用外补丁margin负值的方法. 负值的大小为层自身宽度高度除以二. div {      position:absolut ...

  3. NSNotificationCenter 的详细说明

    1. 定义一个方法 -(void) update{       } 2. 对象注册,并关连消息 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:se ...

  4. html5in24hours

    http://www.html5in24hours.com/books/the-book/code/ 1.浏览器测试 http://browsershots.org/ 2.http://www.fon ...

  5. Unity3D ShaderLab 各向异性高光

    Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. ...

  6. [转]ELO等级分体系

    [译前注:有读者问ELO等级分体系的说明.观网上好象没发现单篇文章就说得通俗清晰的,只好把找到几篇文章拿在一起合译互相补充.其间发现具体说法稍有差异,但总的来说概念一致.FIDE已经专门制定计算表了, ...

  7. C++宏定义中"#"与"##"的妙用

    在C++开发当中经常用到宏的定义当中使用"#"或者"##",以下是对着两种符号使用方法的简单描述: define中的#就是把#后面的参数当做一个符号来使用,简单 ...

  8. re-id 资料集

    Shengcai Liao: http://www.cbsr.ia.ac.cn/users/scliao/

  9. div+css总结—FF下div不设置高度背景颜色或外边框不能正常显示的解决方法(借鉴)

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60b35e830100qwr2.html 在使用div+css进行网页布局时,如果外部div有背景颜色或者边框,而不设置其高度, ...

  10. Mapnik 教程

    mapnik::parameters 参数解析 mapnik::parameters params; params["encoding"] = "utf-8" ...