教材学习内容总结

第十章 输入\输出

10.1 InputStream与OutputStream

•串流设计的概念

•java将输入\输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象

•从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流(java.io.InputStream 实例),如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流(java.io.OutputStream 实例)

•通用的 dump() 方法:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class IO {
public static void dump(InputStream src, OutputStream dest)
throws IOException {
try (InputStream input = src; OutputStream output = dest) {
byte[] data = new byte[1024];
int length;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}

•read():InputStream 的 read() 方法,每次会尝试读入 byte 数组的数据,并返回实际读入的字节,只要不是 -1,就表示读取到数据

•write():OutputStream 的 write() 方法,指定要写出的 byte 数组、初始索引与数据长度

•将某个文档读入并另存为另一个文档:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class Copy {
public static void main(String[] args) throws IOException {
IO.dump(
new FileInputStream(args[0]),
new FileOutputStream(args[1])
);
}
}

•dump 方法另存文档:

package cc.openhome;

import java.io.*;
import java.net.URL; public class Download {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url = new URL(args[0]);
InputStream src = url.openStream();
OutputStream dest = new FileOutputStream(args[1]);
IO.dump(src, dest);
}
}

•串流继承架构

•System.in:文本模式下取得整行用户输入

•System.err:标准错误输出串流,用来立即显示错误信息

•System.setErr:重新指定标准错误输出串流

•setIn():使用 setIn() 方法指定 InputStream 实例,重新指定标准输入来源

•setOut():使用 setOut() 方法指定 PrintStream 实例,将结果输出至指定的目的地

•FileInputStream:可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据,主要操作 InputStream 的 read() 抽象方法,使之可以从文档中读取数据

•FileOutputStream:可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来写出数据,主要操作 InputStream 的 write() 抽象方法,使之可以写出数据至文档

•ByteArrayInputStream:可以指定 byte 数组创建实例,一旦创建就可将 byte 数组当作数据源进行读取,主要操作了 InputStream 的 read() 抽象方法,使之可从 byte 数组中读取数据

•ByteArrayOutputStream:可以指定 byte 数组创建实例,一旦创建就可将 byte 数组当作目的地写出数据,主要操作了 OutputStream 的 write() 抽象方法,使之可写出数据至 byte 数组

•串流处理装饰器

•BufferedInputStream与BufferedOutputStream:主要在内部提供缓冲区功能,例:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class BufferedIO {
public static void dump(InputStream src, OutputStream dest)
throws IOException {
try(InputStream input = new BufferedInputStream(src);
OutputStream output = new BufferedOutputStream(dest)) {
byte[] data = new byte[1024];
int length;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}

•DataInputStream与DataOutputStream:装饰InputStream、OutputStream、DataInputStream、DataOutputStream 提供读取、写入 java 基本数据类型的方法,例:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class Member {
private String number;
private String name;
private int age; public Member(String number, String name, int age) {
this.number = number;
this.name = name;
this.age = age;
} public String getNumber() {
return number;
} public void setNumber(String number) {
this.number = number;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return String.format("(%s, %s, %d)", number, name, age);
} public void save() throws IOException {
try(DataOutputStream output =
new DataOutputStream(new FileOutputStream(number))) {
output.writeUTF(number);
output.writeUTF(name);
output.writeInt(age);
}
} public static Member load(String number) throws IOException {
Member member;
try(DataInputStream input =
new DataInputStream(new FileInputStream(number))) {
member = new Member(
input.readUTF(), input.readUTF(), input.readInt());
}
return member;
}
}

•ObjectInputStream与ObjectOutputStream:ObjectInputStream 提供 readObject() 方法将数据读入为对象,ObjectOutputStream 提供 writeObject() 方法将对象写至目的地,例:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class Member2 implements Serializable {
private String number;
private String name;
private int age; public Member2(String number, String name, int age) {
this.number = number;
this.name = name;
this.age = age;
} public String getNumber() {
return number;
} public void setNumber(String number) {
this.number = number;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return String.format("(%s, %s, %d)", number, name, age);
} public void save() throws IOException {
try(ObjectOutputStream output =
new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(number))) {
output.writeObject(this);
}
} public static Member2 load(String number)
throws IOException, ClassNotFoundException {
Member2 member;
try(ObjectInputStream input =
new ObjectInputStream(new FileInputStream(number))) {
member = (Member2) input.readObject();
}
return member;
}
}

10.2 字符处理类

•Reader与Writer 继承架构

•针对字符数据的读取,Java SE 提供了 java.io.Reader 类,其抽象化了字符数据读入的来源

•针对字符数据的写入,Java SE 提供了 java.io.Writer 类,其抽象化了数据写出的目的地

•使用 CharUtil.dump() 方法从来源读入字符数据、将字符数据写至目的地:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class CharUtil {
public static void dump(Reader src, Writer dest) throws IOException {
try(Reader input = src; Writer output = dest) {
char[] data = new char[1024];
int length;
while((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}

•read():每次从Reader 读入的数据,都会先置入 char 数组中,Reader 的 read() 方法,每次会尝试读入 char 数组长度的数据,并返回实际读入的字符数,只要不是-1,就表示读取到字符

•write():使用 write() 方法,指定要写出的 byte 数组、初始索引与数据长度

•使用CharUtil.dump() 读入文档、转为字符串并显示在文本模式中:

package cc.openhome;

import java.io.*;

public class CharUtilDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileReader reader = new FileReader(args[0]);
StringWriter writer = new StringWriter();
CharUtil.dump(reader, writer);
System.out.println(writer.toString());
}
}

•字符处理装饰器

•InputStreamReader 与 OutputStreamWriter:可对串流数据打包

•BufferedReader 与 BufferedWriter:可对 Reader、Writer 提供缓冲区作用,在处理字符输入\输出时,对效率也会有所帮助

•PrintWriter:可对 OutputStream、Writer 进行打包,提供 print()、println()、format() 方法

第十一章 线程与并行API

11.1线程

•线程简介

•单线程程序:启动的程序从 main() 程序进入点开始至结束只有一个流程

•多线程程序:程序有多个流程

•在 java 中,从 main() 开始的流程会由主线程执行:

package cc.openhome;

public class TortoiseHareRace2 {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tortoise = new Tortoise(10);
Hare hare = new Hare(10);
Thread tortoiseThread = new Thread(tortoise);
Thread hareThread = new Thread(hare);
tortoiseThread.start();
hareThread.start();
}
}

结果如下:

•在以上程序中,主线程执行 main() 定义的流程,main() 定义的流程中建立了 tortoiseThread 与 hareThread 两个线程,这两个线程会分别执行 Tortoise 与 Hare() 的 run() 定义的流程,要启动线程执行指定流程,必须调用 Thread 实例的 start() 方法

•Thread 与 Runnable

•Thread:如果想要加装主线程,就要创建 Thread 实例,要启动额外的主线程就是调用 Thread 实例的 start() 方法

•额外线程执行流程的进入点,有两种方式:

   •可以定义在 Runnable 的 run() 方法中

   •继承 Thread 类,重新定义 run() 方法

•在 java 中,任何线程可执行的流程都要定义在 Runnable 的 run() 方法,Thread 类本身也操作了 Runnable 接口,run() 方法的操作如下:

@Override
public void run(){
if(target != null){
target.run();
}
}

•线程生命周期

•Daemon 线程

  •主线程会从 main() 方法开始执行,直到 main() 方法结束后停止 JVM 

  •如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完 run() 方法才中止 JVM

  •如果一个 Thread 被标示为 Daemon 线程,在所有的非 Daemon 线程都结束时,JVM 自动就会终止

  •从 main() 方法开始的就是一个非 Daemin 线程,可以使用 setDaemon() 方法来设定一个线程是否为 Daemon 线程,例:
package cc.openhome;

public class DaemonDemo {

    public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("Orz");
}
});
// thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
}
  •使用 isDaemon() 方法可以判断线程是否为 Daemon 线程

•Thread 基本状态图

  •在调用 Thread 实例 start() 方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)

  •状态间的转移如下图:

  •线程看起来像是同时执行,但事实上同一时间点上,一个 CPU 只能执行一个线程,只是 CPU 会不断切换线程,且切换动作很快,所以看起来像是同时执行

  •setPriority():线程有其优先权,可使用 Thread 的 setPriority() 方法设定优先权,可设定值为1到10,默认是5,超出1到10外的设定值会抛出 IllegalArgumentException

  •数字越大优先权越高,排版器越优先排入 CPU,如果优先权相同,则输流执行

  •改进效能的方式:运用多线程,当某线程进入 Blocked 时,让另一线程排入 CPU 执行,避免 CPU 空闲下来

  •interrupt():一个进入 Blocked 状态的线程,可以由另一个线程调用,该线程的 interrupt() 方法,让它离开 Blocked 状态,例:
package cc.openhome;

public class InterruptedDemo {

    public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(99999);
} catch (InterruptedException ex) {
System.out.println("我醒了XD");
}
});
thread.start();
thread.interrupt(); // 主线程调用thread的interrupt()
}
}

•安插线程

  •join():如果A线程正在运行,流程中允许B线程加入,等到B线程执行完毕后再继续A线程流程,则可以使用 join() 方法完成这个需求,例:
package cc.openhome;

import static java.lang.System.out;

public class JoinDemo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
out.println("Main thread 开始..."); Thread threadB = new Thread(() -> {
out.println("Thread B 开始...");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
out.println("Thread B 执行...");
}
out.println("Thread B 将结束...");
}); threadB.start();
threadB.join(); // Thread B 加入 Main thread 流程 out.println("Main thread将结束...");
}
}

结果如下:

•停止线程

  •线程完成 run() 方法后,就会进入 Dead ,进入 Dead 的线程不可以再次调用 start() 方法,否则会抛出 IllegalThreadStateException

  •如果要停止线程,最好自行操作,让线程跑完应有的流程,而非调用 Thread 的 stop() 方法

  •stop():直接调用 Thread 的 stop() 方法,将不理会所设定的释放、取得锁定流程,线程会直接释放所有已锁定对象,这有可能使对象陷入无法预期状态

•ThreadGroup

•每个线程都属于某个线程群组

•每个线程产生时,都会归入某个线程群组,这视线程在那个群组中产生,如果没有指定,则归入产生该子线程的线程群组,也可以自行指定线程群组,线程一旦归入某个群组,就无法再更换

•java.lang.ThreadGroup:管理群组中的线程,可以使用以下方式产生群组,并在产生线程时指定所属群组:

ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("group1");
ThreadGroup group2 = new ThreadGroup("group2");
Thread thread1 = new Thread(group1,"group1's member");
Thread thread2 = new Thread(group2,"group2's member");

•interrupt():中断群组中所有线程

•setMaxpriority():设定群组中所有线程最大优先权(本来就有更高优先权的线程不受影响)

•enumerate():一次取得群组中所有线程:

Thread[] threads = new Thread[threadGroup1.activeCount()];
threadGroup1.enumerate(threads);

•activeCount():取得群组的线程数量,enumerate() 方法要传入 Thread 数组,这会将线程对象设定至每个数组索引

•uncaughtException():群组中某个线程发生异常而未捕捉时,JVM 会调用此方法进行处理。如果 ThreadGroup 有父 ThreadGroup,就会调用父 ThreadGroup 的 uncaughtException() 方法,否则看看异常是否为 ThreadDeath 实例,若是则什么都不做,若不是则调用异常的 printStrackTrace(),如果必须定义 ThreadGroup 中的线程异常处理行为,可重新定义此方法,例:

package cc.openhome;

public class ThreadGroupDemo {

    public static void main(String[] args) {
ThreadGroup group = new ThreadGroup("group") {
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
System.out.printf("%s: %s%n",
thread.getName(), throwable.getMessage());
}
}; Thread thread = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("测试异常");
}); thread.start();
}
}

•uncaughtException() 方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象

•在JDK5 之后,如果 ThreadGroup 中的线程发生异常,uncaughtException() 方法处理顺序为:

  •如果 ThreadGroup 有父 ThreadGroup,就会调用父 ThreadGroup 的 uncaughtException() 方法

  •否则,看看 Thread 是否使用 setUncaughtExceptionHandler() 方法设定 Thread.Uncaught-ExceptionHandler 实例,有的话就会调用其 uncaughtException() 方法

  •否则,看看异常是否为 ThreadDeath 实例,若“是”则什么都不做,若“否”则调用异常的 printfStractTrace()

•对于线程本身未捕捉的异常,可以自行指定处理方式,例:

package cc.openhome;

public class ThreadGroupDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
ThreadGroup group = new ThreadGroup("group"); Thread thread1 = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("thread1 测试例外");
});
thread1.setUncaughtExceptionHandler((thread, throwable) -> {
System.out.printf("%s: %s%n",
thread.getName(), throwable.getMessage());
}); Thread thread2 = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("thread2 测试异常");
}); thread1.start();
thread2.start();
}
}

•synchronized 与 volatile

•synchronized

   •每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为 synchronized 的区块将会被监控,任何线程要执行 synchronized 区块都必须先取得指定的对象锁定

   •如果在方法上标示 synchronized,则执行方法必须取得该实例的锁定

   •线程若因尝试执行 synchronized 区块而进入 Blocked,在取得锁定之后,会先回到 Runnable 状态,等待 CPU 排版器排入 Running 状态

   •java的 synchronized 提供的是可重入同步,也就是线程取得某对象锁定后,若执行过程中又要执行 synchronized,尝试取得锁定的对象来源又是同一个,则可以直接执行

   •有些资源在多线程下彼此交叉取用,有可能造成死结,例:
package cc.openhome;

class Resource {
private String name;
private int resource; Resource(String name, int resource) {
this.name = name;
this.resource = resource;
} String getName() {
return name;
} synchronized int doSome() {
return ++resource;
} synchronized void cooperate(Resource resource) {
resource.doSome();
System.out.printf("%s 整合 %s 的资源%n",
this.name, resource.getName());
}
} public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Resource resource1 = new Resource("resource1", 10);
Resource resource2 = new Resource("resource2", 20); Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
resource1.cooperate(resource2);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
resource2.cooperate(resource1);
}
}); thread1.start();
thread2.start();
}
}

•volatile

  •synchronized 要求达到的所标示区块的互斥性与可见性,互斥性是指 synchronized 区块同时间只能有一个线程,可见性是指线程离开 synchronized 区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态

  •在java中对于可见性的要求,可以使用 volatile 达到变量范围,例:
package cc.openhome;

class Variable1 {
static int i = 0, j = 0; static void one() {
i++;
j++;
} static void two() {
System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
}
} public class Variable1Test {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable1.one();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable1.two();
}
}); thread1.start();
thread2.start();
}
}
  •可以在变量上声明 volatile,表示变量是不稳定的、易变的,也就是可能在多线程下存取,这保证变量的可见性,也就是若有线程变动了变量值,另一线程一定可以看到变更。被标示为 volatile 的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行,如:
package cc.openhome;

class Variable3 {
volatile static int i = 0, j = 0; static void one() {
i++;
j++;
} static void two() {
System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
}
} public class Variable3Test {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable3.one();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable3.two();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
  •volatile 保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到

•等待与通知

•wait()、notify()、notifyAll() 是 Object 定义的方法,可以通过这三个方法控制线程释放对象的锁定,或者通知线程参与锁定竞争

•wait():执行 synchronized 范围的程序代码期间,若要调用锁定对象的 wait() 方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行 synchronized 范围的程序代码。wait() 可以指定等待时间,时间到之后线程会再次加入排班,如果指定时间0或不指定,则线程会持续等待,只到被中断或是告知可以参与排班

•noyify():被竞争锁定的对象调用 noyify() 时,会从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行 synchronized 前,被通知的线程会与其他线程共同竞争对象锁定

•notifyAll():如果调用 notifyAll(),所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定

并行API

•Lock、ReadWriteLock 与 Condition

•Lock

  •Lock 接口主要操作类之一为 ReentrantLock,可以达到synchronized 的作用,也提供额外的功能,例:
package cc.openhome;

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.locks.*; public class ArrayList<E> {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Object[] elems;
private int next; public ArrayList(int capacity) {
elems = new Object[capacity];
} public ArrayList() {
this(16);
} public void add(E elem) {
lock.lock();
try {
if (next == elems.length) {
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = elem;
} finally {
lock.unlock();
}
} public E get(int index) {
lock.lock();
try {
return (E) elems[index];
} finally {
lock.unlock();
}
} public int size() {
lock.lock();
try {
return next;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
  •想要锁定 Lock 对象,可以调用其 lock 方法,只有取得 Lock 对象锁定的线程,才可以继续往后执行程序代码,要接触锁定,可以调用 Lock 对象的 unlock()

  •Lock 接口还定义了tryLock() 方法,如果线程调用 tryLock() 可以取得锁定会返回 true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回 false,例:
package cc.openhome;

import java.util.concurrent.locks.*;

class Resource {
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private String name; Resource(String name) {
this.name = name;
} void cooperate(Resource res) {
while (true) {
try {
if (lockMeAnd(res)) {
System.out.printf("%s 整合 %s 的资源%n", this.name, res.name);
break;
}
} finally {
unLockMeAnd(res);
}
}
} private boolean lockMeAnd(Resource res) {
return this.lock.tryLock() && res.lock.tryLock();
} private void unLockMeAnd(Resource res) {
if (this.lock.isHeldByCurrentThread()) {
this.lock.unlock();
}
if (res.lock.isHeldByCurrentThread()) {
res.lock.unlock();
}
}
} public class NoDeadLockDemo { public static void main(String[] args) {
Resource res1 = new Resource("resource1");
Resource res2 = new Resource("resource2"); Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
res1.cooperate(res2);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
res2.cooperate(res1);
}
}); thread1.start();
thread2.start();
}
}

•ReadWriteLock

  •ReadWriteLock 接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用 readLock()、writeLock() 方法返回 Lock 操作对象

  •ReentrantReadWriteLock.ReadLock 操作了Lock 接口,调用其 lock() 方法时,若没有任何 ReentrantReadWriteLock.WriteLock 调用过 lock() 方法,也就是没有任何写入锁定时,就可以取得读取锁定

  •ReentrantReadWriteLock.WriteLock 操作了 Lock 接口,调用其 lock() 方法时,若没有任何 ReentrantReadWriteLock.ReadLock 或 ReentrantReadWriteLock.WriteLock 调用过 lock() 方法,也就是没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定

•StampedLock

  •StampedLock:支持乐观读取操作,例:
package cc.openhome;

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.locks.*; public class ArrayList3<E> {
private StampedLock lock = new StampedLock();
private Object[] elems;
private int next; public ArrayList3(int capacity) {
elems = new Object[capacity];
} public ArrayList3() {
this(16);
} public void add(E elem) {
long stamp = lock.writeLock();
try {
if (next == elems.length) {
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = elem;
} finally {
lock.unlockWrite(stamp);
}
} public E get(int index) {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
Object elem = elems[index];
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
elem = elems[index];
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return (E) elem;
} public int size() {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
int size = next;
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
size = next;
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return size;
}
}
  •validate():验证戳记是不是被其他排他性锁定取得了,如果是的话返回 false,如果戳记是 0 也会返回 false

•Condition

  •Condition 接口用来搭配 Lock,最基本的用法就是达到 Object 的 wait()、notify()、notifyAll() 方法的作用

  •Condition 使用样例:
package cc.openhome;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Clerk {
private int product = -1;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition(); public void setProduct(int product) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
waitIfFull();
this.product = product;
System.out.printf("生产者设定 (%d)%n", this.product);
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
} private void waitIfFull() throws InterruptedException {
while (this.product != -1) {
condition.await();
}
} public int getProduct() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
waitIfEmpty();
int p = this.product;
this.product = -1;
System.out.printf("消费者取走 (%d)%n", p);
condition.signal();
return p;
} finally {
lock.unlock();
}
} private void waitIfEmpty() throws InterruptedException {
while (this.product == -1) {
condition.await();
}
}
}
  •signal():要通知等待集合中的一个线程,则可以调用 signal() 方法

  •signalAll():如果要通知所有等待集合中的线程,可以调用 signalAll()

  •一个Condition 对象可代表有一个等待集合,可以重复调用 Lock 的newCondition(),取得多个Condition 实例,这代表了可以有多个等待集合

•Executor

•从JDK5 开始,定义了 java.util.concurrent.Executor 接口,目的是将 Runnable 的指定与实际如何执行分离

•Executor 接口只定义了一个 execute() 方法:

package java.util.concurrent;
public interface Executor{
void execute(Runnable command);
}

•ThreadPoolExecutor

  •根据不同的线程池需求,ThreadPoolExecutor 拥有数种不同构造函数可供使用,不过通常会使用 java.util.concurrent.Executors 的 newCachedThreadPool()、newFixedThreadPool() 静态方法来创建 ThreadPoolExecutor 实例,例:
package cc.openhome;

import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class Download3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
URL[] urls = {
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Encoding/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Scala/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/JavaScript/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Python/")
}; String[] fileNames = {
"Encoding.html",
"Scala.html",
"JavaScript.html",
"Python.html"
}; ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
new Pages(urls, fileNames, executorService).download();
executorService.shutdown();
}
}

•ScheduledThreadPoolExecutor

•ScheduledExecutorService 的操作类 ScheduledThreadPoolExecutor 为 ThreadPoolExecutor 的子类,具有线程池与排程功能,例:

package cc.openhome;

import java.util.concurrent.*;

public class ScheduledExecutorServiceDemo {

    public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service
= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); service.scheduleWithFixedDelay(
() -> {
System.out.println(new java.util.Date());
try {
Thread.sleep(2000); // 假设这个工作会进行两秒
} catch (InterruptedException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}

•ForkJoinPool

•java.util.ForkJoinPool:解决分而治之的问题

•在分而治之需要结合并行的情况下,可以使用 ForkJoinTask,其操作了 Future 接口,可以让你在未来取得耗时工作的执行结果

•ForkJoinPool 与其他的 ExecutorService 操作不同的地方在于,它实现了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的子任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力

•并行Collection

•CopyOnWriteArraySet 操作了 List 接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组

•BllockingQueu 是 Queue 的子接口,新定义了 put() 与 take() 等方法,线程若调用 put() 方法,在队列已满的情况下会被阻断,线程若调用 take() 方法,在队列为空的情况下会被阻断,例:

package cc.openhome;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

public class Producer3 implements Runnable {
private BlockingQueue<Integer> productQueue; public Producer3(BlockingQueue<Integer> productQueue) {
this.productQueue = productQueue;
} public void run() {
System.out.println("生产者开始生产整数......");
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
productQueue.put(product);
System.out.printf("生产者提供整数 (%d)%n", product);
} catch (InterruptedException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}
}

教材学习中的问题和解决过程

问题:

教材P325页的代码每次运行的结果不一样?

解决:

代码如下:

package cc.openhome;

import static java.lang.System.out;

public class TortoiseHareRace {
public static void main(String[] args) {
boolean[] flags = {true, false};
int totalStep = 10;
int tortoiseStep = 0;
int hareStep = 0;
out.println("龟兔赛跑开始...");
while(tortoiseStep < totalStep && hareStep < totalStep) {
tortoiseStep++; //乌龟走一步 out.printf("乌龟跑了 %d 步...%n", tortoiseStep);
boolean isHareSleep = flags[((int) (Math.random() * 10)) % 2]; //兔子随机睡觉 if(isHareSleep) {
out.println("兔子睡着了zzzz");
} else {
hareStep += 2; //如果兔子不睡觉,就走两步 out.printf("兔子跑了 %d 步...%n", hareStep);
}
}
}
}

因为程序中设置了兔子随机睡觉,如果兔子不睡觉就将 hareStep 递增2,表示兔子走两步,只要兔子或乌龟其中一个走完10步就离开循环,根据兔子睡觉的随机性,结果不同

代码调试中的问题和解决过程

本周的代码是按照书上敲的,由于前几周不停的敲代码,现在代码的出错率已经大大降低,所以基本没有出现什么问题

本周代码托管截图

其他(感悟、思考等,可选)

本学期用短短几周的时间就已经学完半本书了,总体来说收获还是很大的,在java的相关知识方面,我在飞速地成长,每一周都能学到很多新的内容,在学习方法方面,我接触到了一种全新的自学模式,让我能够真正的练习、思考,相信在今后的学习道路上也能够对我有很大的帮助。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 200/200 2/2 20/20
第二周 300/500 1/3 18/38
第三周 500/1000 1/4 22/60
第四周 300/1300 1/5 30/90
第五周 800/2100 1/6 30/120
第六周 600/2700 1/7 30/150

参考资料

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