【转载】http://hi.baidu.com/dannie007zxl/item/5d0c3185577df719c3162724

有的时候,我们对身旁自认为熟悉的东西,却发现很难去给出准确的回答。

习惯了程序在脑袋中自上向下的执行,默认程序也是如此。

学习switch语句的时候,接受下面这样的程序:

//Code1

switch(a)
{
case :
printf("one");
break; case :
printf("");
break; default:
printf("default");
break;
} /** 输出结果 ****************
a=1 时 输出 one
a=2 时 输出 two
a=3 时 输出 default
****************************/

从学switch起,就被教育 【default 是放在最后的】,从来没去质疑过这种说法。

switch中的default一定要在最后吗?答案是否定的。

那么,下面的执行结果又是什么呢?

//Code2

switch(a)
{
case :
printf("one");
break; default:
printf("default");
break; case :
printf("");
break;
} /** 输出结果 ****************
a=1 时 输出 one
a=2 时 输出 two
a=3 时 输出 default
****************************/

结论是是Code2 与 Code1的结果是相同的,同理即使把default放在第一个位置上,结果也是相同的。

再看一个

//Code3
switch(a)
{
case :
printf("one");
break; default:
printf("default");
// break; case :
printf("");
break;
} /** 输出结果 ****************
a=1 时 输出 one
a=2 时 输出 two
a=3 时 输出 default2 ★多了一个2
****************************/

【结论】

1.default是在case全都不匹配的情况。

2.default放在任意的位置都可以。

3.没有匹配值的时候default就是进入点,进入default以后会和普通进入点一样,如果没有break继续执行下面语句。

Microsoft Visual C++和Borland的编译器都是采用二分查找方法来检测case的各种情况,所以这个switch的case和default执行顺序是与编译器有关的。

switch中的default的位置的更多相关文章

  1. switch语法中break,default作用说明

    转自:http://cjhbest999.iteye.com/blog/1137124 关于java中switch使用的一些说明 switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; .... ...

  2. 关于default的位置问题:default放在前面

    在linux内核的文件系统中,有这样的一段代码: 473 if (this.name[0] == '.') switch (this.len) { 474 default: 475 break; 47 ...

  3. C语言switch中case后跟随break语句

    1.case后面的常量表达式实际上只起语句标号作用,而不起条件判断作用,即“只是开始执行处的入口标号”.因此,一旦与switch后面圆括号中表达式的值匹配,就从此标号处开始执行:而且执行完一个case ...

  4. Switch 中参数的范围探讨

    switch 语句必须遵循下面的规则: switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举 ...

  5. C语言strchr()函数:查找某字符在字符串中首次出现的位置

    头文件:#include <string.h> strchr() 用来查找某字符在字符串中首次出现的位置,其原型为:    char * strchr (const char *str, ...

  6. PHP:strpos()-返回字符串在另一个字符串中第一次出现的位置

    strpos()函数返回字符串在另一个字符串中第一次出现的位置.如果没有找到该字符串,则返回false. 语法:strpos(sting, find [, start]) string ,必须,要搜索 ...

  7. C#获取网页中某个元素的位置,并模拟点击

    我们在开发中,往往要得到网页中某个元素的位置,并且点击它.要模拟一次鼠标点击并不难,只要调用一个API就行了,关键就是怎么样得到这个元素的位置,还有判断是否要滚动滚动条,要滚动多少行能让元素显示出来. ...

  8. 倒置字符串s中各字符的位置

    倒置字符串s中各字符的位置 其中reverse函数可以写成更紧凑的形式 void reverse(char s[]){ int c,i,j; ,j=strlen(s)-;i<j;i++,j--) ...

  9. Qt中各个widget前后位置的设定(在Qt中,所有问题都要一分为二,QWidget体系和QGraphicsWidget体系)

    这两天在总结一些以往project中遇到的问题,正好别组有同事问我关于Qt中各个widget窗口的前后位置是如何定义的,这里就总结一下: 在Qt中,所有问题都要一分为二,讨论两种不同的情况:一个是最常 ...

随机推荐

  1. 触发器(trigger)的作用???

    1.触发器,英文名trigger,可以简单的理解为: 就相当于是一个事件的触发装置,当满足了一定的事件触发条件后进行相应的操作 例如当复位set信号到来时,我们就让A<=B,这样一个系统就是一个 ...

  2. 自定义jstl标签开发

    从jsp1.1开始就可以在jsp页面中使用自定义标签了,使用自定义标签不但可以实现代码重用,而且可以使jsp代码更简洁.Jsp2.0的标签扩展API中又增加了SimpleTag接口和其实现类Simpl ...

  3. github -- fork提交项目

    我们在进行Github协同开发的时候,往往会去fork一个仓库到自己的Github中,过一段时间以后,原仓库可能会有各种提交以及修改,很可惜,Github本身并没有自动进行同步的机制,这个需要我们手动 ...

  4. unity3d中的Viewport

    Camera属性中有个Viewport Rect,如下图: X.Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角:W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspe ...

  5. 【First Missing Positive】cpp

    题目: Given an unsorted integer array, find the first missing positive integer. For example,Given [1,2 ...

  6. 【Longest Common Prefix】cpp

    题目: Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings. 代码: class ...

  7. Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

    物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...

  8. 在Eclipse新建菜单中添加JSP

    在开发的时候,大家可能选择不同的透视图,下面以Java EE透视图为例. 在项目上右键,选择new命令,出来的菜单中并没有新建JSP的选项. 这样一来,如果想新建JSP,只能选择Other命令,在里面 ...

  9. shell 进程查询相关的命令

    同一个进程部署多个,如何知道删除哪个: ll /proc/ 会显示位置 查看pid下哪些socket链接 ll /proc//fd

  10. 项目开发-->身份认证及用户登录模块

    1.首先明确的两个问题 如何判断当前申请是由一个已登录用户发起的?如果Request.IsAuthenticated为true,则表示是一个已登录用户. 如何获取当前登录用户的登录名?如果是一个已登录 ...