thirty-two(模型点击展示)react-three-fiber
模型点击蒙版展示
点击展示目的(用户需要看见模型中更加多的内容信息)
使用技术 ThreeJs、React-three-fiber、React-three-drei、React、css
整体思路:
1、在展示模型中点击模型将模型数据和visible信息存储
2、将模型数据和visible数据传入蒙版显示页面
3、蒙版层点击关闭,模型层浮于蒙版层之上
<Canvas orthographic camera={{ zoom: 600 }}>
具体实现:
场景模型中点击
<mesh
onClick={(eve) => {
if (data.name.includes('layer') && !data.name.includes('interlayer01')) {
eve.stopPropagation();
showBox(data);
}
}} >
const showBox = (data: any) => {
setModul(data);
setBoxModulVisible(true);
};
需要蒙版显示
显示与隐藏
import { Clone, useGLTF } from '@react-three/drei';
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
import classNames from 'classnames/bind';
import { cloneDeep } from 'lodash-es';
import { useThreeContext } from '../../context/ThreeContext';
import styles from '../../styles/model.module.scss';
const cx = classNames.bind(styles);
const Ge = () => {
const { setBoxModulVisible, boxModulVisible, modul } = useThreeContext();
const copyData = cloneDeep(modul);
delete copyData.position;
delete copyData.rotation;
const { nodes }: any = useGLTF('./box-20.gltf');
const box = nodes[`box-20`];
delete box.position;
delete box.rotation;
return (
<>
{JSON.stringify(copyData) !== '{}' && (
<>
<div
className={cx('show')}
onClick={() => setBoxModulVisible(false)}
style={{ display: boxModulVisible ? '' : 'none' }}
></div>
<div className={cx('content')} style={{ display: boxModulVisible ? '' : 'none' }}>
<Canvas orthographic camera={{ zoom: 600 }}>
<pointLight position={[0, 1, 4]} />
<ambientLight />
<mesh rotation={[0.05, -0.05, 0]}>
<Clone object={copyData} />
</mesh>
<mesh rotation={[0.05, -0.05, 0]} position-y={-0.165} position-x={-0.435}>
<Clone object={box} />
</mesh>
</Canvas>
</div>
</>
)}
</>
);
};
export default Ge;
css样式
底层模板
.show {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
z-index: 999999998;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
background-color: #000;
opacity: 0.4;
color: #f00;
}
模型层
.content {
z-index: 999999999;
height: 300px;
width: 600px;
position: absolute;
top: 50%;
bottom: 50%;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
background-color: #fff;
}
ps:想要实现的功能基本实现,之前使用antd的modul发现每次渲染出的canvas大小来回变(具体问题还未查明)
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