// 传入spine与进度比例(注意初始要把spine的TimeScale设置为0)
updateSpine(spine: sp.Skeleton,rate: number) {
const track = spine.getCurrent(0);
const timeEnd = track.animationEnd;
const current = timeEnd * rate;
track.animationStart = current;
spine.setToSetupPose();
}

2021-08-17:cocos creator 如何控制 spine 动画的进度的更多相关文章

  1. Cocos Creator实现的《点我+1》

    一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...

  2. Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

    我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编 ...

  3. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  4. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  5. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  6. Cocos Creator学习三:生命周期回调函数

    1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景 ...

  7. Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET

    3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...

  8. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  9. Cocos Creator学习四:按钮响应事件

    1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对 ...

  10. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

随机推荐

  1. docker registry(私库)搭建,使用,WEB可视化管理部署

    Docker Registry 是Docker官方一个镜像,可以用来储存和分发Docker镜像.目前比较流行的两个镜像私库是Docker Registry ,HarBor 其中HarBor最合适企业级 ...

  2. Django路由层之路由分发 名称空间 虚拟环境 视图层之三板斧 JsonRsponse对象 request对象获取文件 FBV与CBV CBV源码剖析 模板层

    目录 路由层之路由分发 路由层之名称空间 方式1:名称空间 方式2:别名不冲突即可 虚拟环境 pycharm创建虚拟环境 命令行形式创建虚拟环境 视图层之三板斧 HttpRsponse render ...

  3. uniapp 微信小程序-点击图片放大图片

    <view class="pij-cont-imgbox" v-if='item.images.length>0'> <view class="p ...

  4. uniapp微信小程序 原生底部导航栏

    在pages.json文件中写  "tabBar": { "color": "#333333", "selectedColor&q ...

  5. 用了这么多年的 SpringBoot 你知道什么是 SpringBoot 的 Web 类型推断吗?

    用了这么多年的 SpringBoot 那么你知道什么是 SpringBoot 的 web 类型推断吗? 估计很多小伙伴都不知道,毕竟平时开发做项目的时候做的都是普通的 web 项目并不需要什么特别的了 ...

  6. .NET6使用NLog向文件、数据库写数据

    1.Nuget 引入 NLog NLog.Web.AspNetCore NLog.Database(写入数据库使用) 2.创建nlog.config 注意数据库连接字符串需要配置TrustServer ...

  7. Pytorch基础-tensor数据结构

    torch.Tensor Tensor 数据类型 Tensor 的属性 view 和 reshape 的区别 Tensor 与 ndarray 创建 Tensor 传入维度的方法 参考资料 torch ...

  8. 方法引用_通过类名引用静态成员方法-方法引用_通过super引用父类的成员方法

    方法引用_通过类名引用静态成员方法 由于在java.lang .Nath类中已经存在了静态方法 abs,所以当我们需要通过Lambda来调用该方法时,有两种写法.首先是函数式接口∶ 第一种写法是使用L ...

  9. OnionArch 2.0 - 基于DDD的洋葱架构改进版开源

    大家好,去年我发布了一篇 OnionArch - 采用DDD+CQRS+.Net 7.0实现的洋葱架构.很多程序员都比较感兴趣,给我要源代码.这次我把OnionArch进行了升级,改进了一些特性,并放 ...

  10. SpringBoot+mybatis的驼峰命名转换不生效

    使用SpringBoote+mybatis在mybatis-config.xml的配置文件内配置的驼峰命名不生效 然后我就将mybatis的配置写在application.yml内,然后就生效了 用注 ...