7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

	//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p; //指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p //2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

int main() {

	int a = 10;

	int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

**用途:**初始化指针变量

**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL; //访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl; system("pause"); return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100; //访问野指针报错
cout << *p << endl; system("pause"); return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() {

	int a = 10;
int b = 10; //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确 //const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误 system("pause"); return 0;
}


技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

**作用:**利用指针访问数组中元素

示例:

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl; for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
} system("pause"); return 0;
}

7.7 指针和函数

**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
} int main() { int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
} //打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
} int main() { int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int); bubbleSort(arr, len); printArray(arr, len); system("pause"); return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

更多信息请关注公众号:

[C++基础入门] 7、 指针的更多相关文章

  1. 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

    [题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以 ...

  2. 【JAVA零基础入门系列】Day10 Java中的数组

    什么是数组?顾名思义,就是数据的组合,把一些相同类型的数放到一组里去. 那为什么要用数组呢?比如需要统计全班同学的成绩的时候,如果给班上50个同学的成绩信息都命名一个变量进行存储,显然不方便,而且在做 ...

  3. 【JAVA零基础入门系列】Day14 Java对象的克隆

    今天要介绍一个概念,对象的克隆.本篇有一定难度,请先做好心理准备.看不懂的话可以多看两遍,还是不懂的话,可以在下方留言,我会看情况进行修改和补充. 克隆,自然就是将对象重新复制一份,那为什么要用克隆呢 ...

  4. [新手必备]Python 基础入门必学知识点笔记

    Python 作为近几年越来越流行的语言,吸引了大量的学员开始学习,为了方便新手小白在学习过程中,更加快捷方便的查漏补缺.根据网上各种乱七八糟的资料以及实验楼的 Python 基础内容整理了一份极度适 ...

  5. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  6. 「译」JUnit 5 系列:基础入门

    原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列: ...

  7. .NET正则表达式基础入门

    这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门 ...

  8. 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础

    [题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过 ...

  9. Shell编程菜鸟基础入门笔记

    Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail: ...

  10. [Spring框架]Spring AOP基础入门总结二:Spring基于AspectJ的AOP的开发.

    前言: 在上一篇中: [Spring框架]Spring AOP基础入门总结一. 中 我们已经知道了一个Spring AOP程序是如何开发的, 在这里呢我们将基于AspectJ来进行AOP 的总结和学习 ...

随机推荐

  1. 深入理解css 笔记(完)

    一个网站,从看起来还可以,到看起来非常棒,差别在于细节.在实现了页面里 某个组件的布局并写完样式之后,不要急着继续,有意识地训练自己,以挑剔的眼光审视刚刚完成的代码.如果增加或者减少一点内边距是不是看 ...

  2. 2019.11.14 typeScript环境搭建

    当前环境为windows系统,在VSCode下搭建typeScript环境.在mac系统下同window系统一样,只是安装好ts环境后可能会报tsc命令不能使用的错误,这个时候需要找到tsc命令所在的 ...

  3. mysql-单行处理函数

    1 单行处理函数 lower() 对于输出转换成小写 upper()对于输出转换成大写 substr()取子字符串 下标从1开始 length() 去长度 concat()将字符串进行拼接 例:将首字 ...

  4. vulnhub靶场之HARRYPOTTER: ARAGOG (1.0.2)

    准备: 攻击机:虚拟机kali.本机win10. 靶机:HarryPotter: Aragog (1.0.2),下载地址:https://download.vulnhub.com/harrypotte ...

  5. ElasticSearch 实现分词全文检索 - term、terms查询

    数据准备 ElasticSearch 实现分词全文检索 - 测试数据准备 ElasticSearch的各种查询 不会对查询关键字进行分词 term 查询 term的查询是代表完全匹配,搜索之前不会对你 ...

  6. Android笔记--监听短信内容

    监听短信内容 就比如说是在我们用一个软件需要使用"获取验证码"的功能时,能够跟短信的验证码互通,实现较为完整的登录功能: 监听短信内容主要是利用了contentObserver实现 ...

  7. 记一次生产频繁发生FullGC问题

      问题发现 早上过来,饭都没来的及吃,运维就给我发来信息,说是某个接口调用大量超时.因为最近这个接口调用量是翻倍了,所以我就去检查了下慢SQL,发现确实是有较多的慢SQL,所以我就缩减了查询的时间范 ...

  8. 百炼成钢 —— 声网实时网络的自动运维丨Dev for Dev 专栏

    本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网大数据算法工程师黄南薰. 01 自动运维介绍 2016 年,Gartner 创新性地提出了 AIOps 的概念[1],开创了人工智能辅助运维决 ...

  9. springboot--多环境启动

    法一: 法二:

  10. Java对象结构详解【MarkWord 与锁的实现原理】

    Java对象存储在堆(Heap)内存.那么一个 Java对象到底包含什么呢?概括起来分为对象头.对象体和对齐字节.如下图所示: