goioc 介绍

goioc 是一个基于 GO 语言编写的依赖注入框架,基于反射进行编写。

  • 支持泛型;
  • 简单易用的 API;
  • 简易版本的对象生命周期管理,作用域内对象具有生命;
  • 延迟加载,在需要的时候才会实例化对象;
  • 支持结构体字段注入,多层注入;
  • 对象实例化线程安全,作用域内只会被执行一次。

下载依赖:

go get -u github.com/whuanle/goioc v2.0.0

快速上手

定义接口:

type IAnimal interface {
Println(s string)
}

实现接口:

type Dog struct {
}
func (my Dog) Println(s string) {
fmt.Println(s)
}

依赖注入以及使用:

// 注册容器
var sc goioc.IServiceCollection = &ServiceCollection{}
// 注入服务
goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
// 构建提供器
p := sc.Build()
// 获取服务
obj := goioc.Get[IAnimal](p)

接口介绍

IServiceCollection 是一个容器接口,通过此接口,将需要进行依赖注入的对象注册到容器中。

IServiceProvider 是一个服务提供器,当服务注册到容器后,构建一个服务提供器,IServiceProvider 可以管理服务的生命周期以及提供服务。

IDispose 接口用于声明此对象在 IServiceProvider 结束时,需要执行接口释放对象。

// IDispose 释放接口
type IDispose interface {
// Dispose 释放资源
Dispose()
}

除此之外,goioc 中还定义了部分扩展函数,如泛型注入等,代码量不多,简单易用。

使用 goioc

如何使用

注入的服务有两种形式,第一种是 B:A,即 B 实现了 A,使用的时候获取 A ;第二种是注入 B,使用的时候获取 B。

// 第一种
AddServiceOf[A,B]()
// 第二种
AddService[B]()

A 可以是接口或结构体,只要 B 实现了 A 即可。

定义一个接口:

type IAnimal interface {
Println(s string)
}

实现这个接口:

type Dog struct {
Id int
} func (my Dog) Println(s string) {
fmt.Println(s)
}

当使用依赖注入框架时,我们可以将接口和实现分开,甚至放到两个模块中,可以随时替换接口的实现。

注册服务和获取服务的代码示例如下:

func Demo() {
sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
p := sc.Build()
animal := goioc.GetI[IAnimal](p)
animal.Println("test")
}

下面讲解编码过程。

首先创建 IServiceCollection 容器,容器中可以注册服务。

sc := &ServiceCollection{}

然后通过接口注入服务:

goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)

这个函数是泛型方法。如果不使用泛型,则注入过程麻烦得多。

注册完毕后,开始构建提供器:

p := sc.Build()

然后获取服务:

	animal := goioc.GetI[IAnimal](p)
animal.Println("test")

生命周期

goioc 中定义了三个生命周期:

const (
Transient ServiceLifetime = iota
Scope
Singleton
)

Transient:瞬时模式,每次获取到的都是新的对象;

Scope:作用域模式,同一个 Provider 中获取到的是同一个对象。

Singleton:单例模式,同一个 ServiceCollection 获取到的是同一个对象,也就是所有 Provider 获取到的都是同一个对象。

如果是单例模式(Singleton),那么无论多少次 Build,对象始终是同一个:

在注册服务的时候,需要注明对象生命周期。

goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)

生命周期为 scope 的注入,同一个 Provider 中,获取到的对象是一样的。

	sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
p := sc.Build() // 第一次获取对象
animal1 := goioc.GetI[IAnimal](p)
if animal1 == nil {
t.Errorf("service is nil!")
}
animal1.Println("test") // 第二次获取对象
animal2 := goioc.GetI[IAnimal](p)
if animal2 == nil {
t.Errorf("service is nil!")
} // animal1 和 animal2 引用了同一个对象
if animal1 != animal2 {
t.Errorf("animal1 != animal2")
}

实例一,Scope 生命周期的对象,在同一个提供器下获取到的都是同一个对象。

	sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddServiceHandlerOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
return &Dog{
Id: 3,
}
}) p := sc.Build() // 第一次获取
a := goioc.GetI[IAnimal](p) if v := a.(*Dog); v == nil {
t.Errorf("service is nil!")
}
v := a.(*Dog)
if v.Id != 2 {
t.Errorf("Life cycle error")
}
v.Id = 3 // 第二次获取
aa := goioc.GetI[IAnimal](p)
v = aa.(*Dog)
if v.Id != 3 {
t.Errorf("Life cycle error")
} // 重新构建的 scope,不是同一个对象
pp := sc.Build()
aaa := goioc.GetI[IAnimal](pp)
v = aaa.(*Dog)
if v.Id != 2 {
t.Errorf("Life cycle error")
}

实例二, ServiceCollection 构建的提供器,单例模式下获取到的都是同一个对象。

	sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Singleton, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
return &Dog{
Id: 2,
}
}) p := sc.Build()
b := goioc.GetS[Dog](p)
if b.Id != 2 {
t.Errorf("Life cycle error")
} b.Id = 3 bb := goioc.GetS[Dog](p)
if b.Id != bb.Id {
t.Errorf("Life cycle error")
}
ppp := sc.Build() bbb := goioc.GetS[Dog](ppp)
if b.Id != bbb.Id {
t.Errorf("Life cycle error")
}

实例化

由开发者决定如何实例化一个对象。

主要由注册形式决定,有四个泛型函数实现注册服务:

// AddService 注册对象
func AddService[T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime) // AddServiceHandler 注册对象,并自定义如何初始化实例
func AddServiceHandler[T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime, f func(provider IServiceProvider) interface{}) // AddServiceOf 注册对象,注册接口或父类型及其实现,serviceType 必须实现了 baseType
func AddServiceOf[I any, T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime) // AddServiceHandlerOf 注册对象,注册接口或父类型及其实现,serviceType 必须实现了 baseType,并自定义如何初始化实例
func AddServiceHandlerOf[I any, T any](con IServiceCollection, lifetime ServiceLifetime, f func(provider IServiceProvider) interface{})

AddService[T any]:只注册可被实例化的对象:

AddService[T any]
goioc.AddService[Dog](sc, goioc.Scope)

AddServiceHandler 注册一个接口或结构体,自定义实例化。

func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} 函数会在实例化对象时执行。

	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
return &Dog{
Id: 1,
}
})

在实例化时,如果这个对象还依赖其他服务,则可以通过 goioc.IServiceProvider 来获取其他依赖。

例如下面示例中,一个依赖另一个对象,可以自定义实例化函数,从容器中取出其他依赖对象,然后构建一个新的对象。

	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
a := goioc.GetI[IA](provider)
return &Dog{
Id: 1,
A: a,
}
})
	goioc.AddServiceHandler[Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
config := goioc.GetI[Config](provider)
if config.Enable == false
return &Dog{
Id: 1,
}
})

获取对象

前面提到,我们可以注入 [A,B],或者 [B]

那么获取的时候就有三种函数:

// Get 获取对象
func Get[T any](provider IServiceProvider) interface{} // GetI 根据接口获取对象
func GetI[T interface{}](provider IServiceProvider) T // GetS 根据结构体获取对象
func GetS[T interface{} | struct{}](provider IServiceProvider) *T

Get[T any] 获取接口或结构体,返回 interface{}

GetI[T interface{}] 获取的是一个接口实例。

GetS[T interface{} | struct{}] 获取的是一个结构体实例。

以上三种方式,返回的都是对象的引用,即指针。

	sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddService[Dog](sc, goioc.Scope)
goioc.AddServiceOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope)
p := sc.Build() a := goioc.Get[IAnimal](p)
b := goioc.Get[Dog](p)
c := goioc.GetI[IAnimal](p)
d := goioc.GetS[Dog](p)

结构体字段依赖注入

结构体中的字段,可以自动注入和转换实例。

如结构体 Animal 的定义,其使用了其它结构体,goioc 可以自动注入 Animal 对应字段,要被注入的字段必须是接口或者结构体。

// 结构体中包含了其它对象
type Animal struct {
Dog IAnimal `ioc:"true"`
}

要对需要自动注入的字段设置 tag 中包含ioc:"true" 才会生效。

示例代码:

	sc := &ServiceCollection{}
goioc.AddServiceHandlerOf[IAnimal, Dog](sc, goioc.Scope, func(provider goioc.IServiceProvider) interface{} {
return &Dog{
Id: 666,
}
})
goioc.AddService[Animal](sc, goioc.Scope) p := sc.Build()
a := goioc.GetS[Animal](p)
if dog := a.Dog.(*Dog); dog.Id != 666 {
t.Errorf("service is nil!")
}

goioc 可以自动给你的结构体字段进行自动依赖注入。

注意,goioc 的字段注入转换逻辑是这样的。

如果 obj 要转换为接口,则是使用:

	animal := (*obj).(IAnimal)

如果 obj 要转换为结构体,则是:

	animal := (*obj).(*Animal)

Dispose 接口

反射形式使用 goioc

如何使用

goioc 的原理是反射,ioc 使用了大量的反射机制实现依赖注入,但是因为 Go 的反射比较难用,导致操作十分麻烦,因此使用泛型包装一层可以降低使用难度。

当然,也可以直接使用原生的反射方式进行依赖注入。

首先反射通过反射获取 reflect.Type

	// 获取 reflect.Type
imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

依赖注入:

	// 创建容器
sc := &ServiceCollection{} // 注入服务,生命周期为 scoped
sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my) // 构建服务 Provider
serviceProvider := sc.Build()

获取服务以及进行类型转换:

	// 获取对象
// *interface{} = &Dog{},因此需要处理指针
obj, err := serviceProvider.GetService(imy)
animal := (*obj).(IAnimal)

示例:

	imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()
var sc IServiceCollection = &ServiceCollection{}
sc.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
p := sc.Build() // 获取对象
// *interface{} = &Dog{},因此需要处理指针
obj1, _ := p.GetService(imy)
obj2, _ := p.GetService(imy) fmt.Printf("obj1 = %p,obj2 = %p\r\n", (*obj1).(*Dog), (*obj2).(*Dog))
if fmt.Sprintf("%p",(*obj1).(*Dog)) != fmt.Sprintf("%p",(*obj2).(*Dog)){
t.Error("两个对象不是同一个")
}

获取接口和结构体的 reflect.Type:

// 写法 1
// 接口的 reflect.Type
var animal IAnimal
imy := reflect.TypeOf(&animal).Elem()
my := reflect.TypeOf(Dog{}) // 写法 2
// 获取 reflect.Type
imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem()

以上两种写法都可以使用,目的在于获取到接口和结构体的 reflect.Type。不过第一种方式会实例化结构体,消耗了一次内存,并且要获取接口的 reflect.Type,是不能直接有用 reflect.TypeOf(animal) 的,需要使用 reflect.TypeOf(&animal).Elem()

然后注入服务,其生命周期为 Scoped:

	// 注入服务,生命周期为 scoped
sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my)

当你需要 IAnimal 接口时,会自动注入 Dog 结构体给 IAnimal。

构建依赖注入服务提供器:

	// 构建服务 Provider
serviceProvider := sc.Build()

构建完成后,即可通过 Provider 对象获取需要的实例:

	// 获取对象
// *interface{}
obj, err := serviceProvider.GetService(imy)
if err != nil {
panic(err)
} // 转换为接口
a := (*obj).(IAnimal)
// a := (*obj).(*Dog)

因为使用了依赖注入,我们使用时,只需要使用接口即可,不需要知道具体的实现。

完整的代码示例:

	// 获取 reflect.Type
imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem() // 创建容器
sc := &ServiceCollection{} // 注入服务,生命周期为 scoped
sc.AddServiceOf(goioc.Scope, imy, my) // 构建服务 Provider
serviceProvider := sc.Build() // 获取对象
// *interface{} = &Dog{}
obj, err := serviceProvider.GetService(imy) if err != nil {
panic(err)
} fmt.Println("obj 类型是", reflect.ValueOf(obj).Type()) // *interface{} = &Dog{},因此需要处理指针
animal := (*obj).(IAnimal)
// a := (*obj).(*Dog)
animal.Println("测试")

接口、结构体、结构体指针

在结构体注入时,可以对需要的字段进行自动实例化赋值,而字段可能有以下情况:

// 字段是接口
type Animal1 struct {
Dog IAnimal `ioc:"true"`
} // 字段是结构体
type Animal2 struct {
Dog Dog `ioc:"true"`
} // 字段是结构体指针
type Animal3 struct {
Dog *Dog `ioc:"true"`
}

首先注入前置的依赖对象:

	// 获取 reflect.Type
imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem() // 创建容器
p := &ServiceCollection{} // 注入服务,生命周期为 scoped
p.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
p.AddService(goioc.Scope, my)

然后将我们的一些对象注入进去:

	t1 := reflect.TypeOf((*Animal1)(nil)).Elem()
t2 := reflect.TypeOf((*Animal2)(nil)).Elem()
t3 := reflect.TypeOf((*Animal3)(nil)).Elem() p.Ad(t1)
p.AddServiceOf(goioc.Scope,t2)
p.AddServiceOf(goioc.Scope,t3)

然后愉快地获取这些对象实例:

	// 构建服务 Provider
p := collection.Build() v1, _ := p.GetService(t1)
v2, _ := p.GetService(t2)
v3, _ := p.GetService(t3) fmt.Println(*v1)
fmt.Println(*v2)
fmt.Println(*v3)

打印对象信息:

&{0x3abdd8}
&{{}}
&{0x3abdd8}

可以看到,当你注入实例后,结构体字段可以是接口、结构体或结构体指针,goioc 会根据不同的情况注入对应的实例。

前面提到了对象是生命周期,这里有些地方需要注意。

如果字段是接口和结构体指针,那么 scope 生命周期时,注入的对象是同一个,可以参考前面的 v1、v3 的 Dog 字段,Dog 字段类型虽然不同,但是因为可以存储指针,因此注入的对象是同一个。如果字段是结构体,由于 Go 语言中结构体是值类型,因此给值类型赋值是,是值赋值,因此对象不是同一个了。

不会自动注入本身

下面是一个依赖注入过程:

	// 获取 reflect.Type
imy := reflect.TypeOf((*IAnimal)(nil)).Elem()
my := reflect.TypeOf((*Dog)(nil)).Elem() // 创建容器
sc := &ServiceCollection{} // 注入服务,生命周期为 scoped
sc.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)

此时,注册的服务是 IAnimal,你只能通过 IAnimal 获取实例,无法通过 Dog 获取实例。

如果你想获取 Dog,需要自行注入:

	// 注入服务,生命周期为 scoped
p.AddServiceOf(goioc.Scope,imy, my)
p.AddService(my)

如果是结构体字段,则使用 IAnimal、Dog、*Dog 的形式都可以。

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