一:背景

在玩 C 的时候,经常会用 void* 来指向一段内存地址开端,然后再将其强转成尺度更小的 char*int* 来丈量一段内存,参考如下代码:


int main()
{
void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10); int* int_ptr = (int*)ptr;
char* char_ptr = (char*)ptr;
}

由于 C 的自由度比较大,想怎么玩就怎么玩,带来的弊端就是容易隐藏着一些不易发现的bug,归根到底还是程序员的功底不扎实,C++ 设计者觉得不能把程序员想的太厉害,应该要力所能及的帮助程序员避掉一些不必要的潜在 bug,并且还要尽最大努力的避免对性能有过多的伤害,所以就出现了 4 个强制类型转换运算符。

  1. const_cast
  2. reinterpret_cast
  3. dynamic_cast
  4. static_cast

既然 C++ 做了归类,必然就有其各自用途,接下来我们逐一和大家聊一下。

二:理解四大运算符

1. const_cast

这是四个运算符中最好理解的,玩过 C++ 的都知道,默认情况下是不能修改一个 const 变量,比如下面这样:


int main()
{
const int i = 10;
i = 12;
}

这段代码肯定是要报错的,那如果我一定要实现这个功能,如何做呢?这就需要用到 const_cast 去掉它的常量符号,然后对 i 进行操作即可,所以修改代码如下:


int main()
{
const int i = 10;
auto j = const_cast<int*>(&i);
*(j) = 12;
}

2. reinterpret_cast

从名字上看就是一个 重新解释转换,很显然这个非常底层,如果大家玩过 windbg ,应该知道用 dt 命令可以将指定的内存地址按照某一个结构体丈量出来,比如说 C# 的 CLR 在触发 GC 时,会有 gc_mechanisms 结构,参考代码如下:


0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60
coreclr!WKS::gc_mechanisms
+0x000 gc_index : 1
+0x008 condemned_generation : 0n0
+0x00c promotion : 0n0
+0x010 compaction : 0n1
+0x014 loh_compaction : 0n0
+0x018 heap_expansion : 0n0
+0x01c concurrent : 0
+0x020 demotion : 0n0
+0x024 card_bundles : 0n1
+0x028 gen0_reduction_count : 0n0
+0x02c should_lock_elevation : 0n0
+0x030 elevation_locked_count : 0n0
+0x034 elevation_reduced : 0n0
+0x038 minimal_gc : 0n0
+0x03c reason : 0 ( reason_alloc_soh )
+0x040 pause_mode : 1 ( pause_interactive )
+0x044 found_finalizers : 0n0
+0x048 background_p : 0n0
+0x04c b_state : 0 ( bgc_not_in_process )
+0x050 allocations_allowed : 0n1
+0x054 stress_induced : 0n0
+0x058 entry_memory_load : 0
+0x05c exit_memory_load : 0

其实 reinterpret_cast 大概也是干这个事的,参考代码如下:


typedef struct _Point {
int x;
int y;
} Point; int main()
{
Point point = { 10,11 }; //内存地址
void* ptr = &point; //根据内存地址 丈量出 Point
Point* ptr_point = reinterpret_cast<Point*>(ptr); printf("x=%d", ptr_point->x);
}

从代码看,我直接根据 ptr 地址丈量出了 Point 结构,说实话这个和 C 玩法就比较类似了。

3. dynamic_cast

在多态场景下,有时候会遇到这样的一个问题,一个父类有多个子类,我现在手拥一个父类,我不知道能不能将它转换为其中一个子类,要试探一下看看,那怎么去试探呢? 类似 C# 中的 as 运算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast 来做这件事情,参考如下:


//点
class Point {
public:
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
virtual void show() {}
public:
int x;
int y;
}; //矩形
class Rectangle :public Point {
public:
Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {}
public:
int w;
int h;
}; //三角形
class Triangle :public Point {
public:
Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {}
public:
int z;
}; int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); //将 p1 转成 子类 Triangle 会报错的
Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1); if (t1 == nullptr) {
printf("p1 不能转成 Triangle");
}
}

对,场景就是这个,p1 其实是 Rectangle 转上去的, 这时候你肯定是不能将它向下转成 Triangle , 问题就在这里,很多时候你并不知道此时的 p1 是哪一个子类。

接下来的一个问题是,C++ 并不像C# 有元数据,那它是如何鉴别呢? 其实这用了 RTTI 技术,哪里能看出来呢?哈哈,看汇编啦。


Triangle* t1 = dynamic_cast<Triangle*>(p1);
00831D57 push 0
00831D59 push offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h)
00831D5E push offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h)
00831D63 push 0
00831D65 mov eax,dword ptr [p1]
00831D68 push eax
00831D69 call ___RTDynamicCast (083104Bh)
00831D6E add esp,14h
00831D71 mov dword ptr [t1],eax

从汇编可以看到编译器这是带夹私货了,在底层偷偷的调用了一个 ___RTDynamicCast 函数在运行时帮忙检测的,根据 cdcel 调用协定,参数是从右到左,恢复成代码大概是这样。


___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)

3. static_cast

从名字上就能看出,这个强转具有 static 语义,也就是 编译阶段 就生成好了,具体安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,将 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的变化。


int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6); Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1); printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
}

我们发现居然转成功了,而且 Triangle 的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle 的前三个值,如果这是生产代码,肯定要挨批了。。。

接下来简单看下汇编代码:


Triangle* t1 = static_cast<Triangle*>(p1);
00DF5B17 mov eax,dword ptr [p1]
00DF5B1A mov dword ptr [t1],eax printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
00DF5B1D mov eax,dword ptr [t1]
00DF5B20 mov ecx,dword ptr [eax+0Ch]
00DF5B23 push ecx
00DF5B24 mov edx,dword ptr [t1]
00DF5B27 mov eax,dword ptr [edx+8]
00DF5B2A push eax
00DF5B2B mov ecx,dword ptr [t1]
00DF5B2E mov edx,dword ptr [ecx+4]
00DF5B31 push edx
00DF5B32 push offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h)
00DF5B37 call _printf (0DF145Bh)
00DF5B3C add esp,10h

从代码中看,它其实就是将 p1 的首地址给了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C, 除了转换这个,还可以做一些 int ,long ,double 之间的强转,当然也是一样,编译时汇编代码就已经生成好了。

好了,本篇就说这么多,希望对你有帮助。

聊聊 C++ 中的四种类型转换符的更多相关文章

  1. [转]C++中四种类型转换符的总结

    C++中四种类型转换符的总结 一.reinterpret_cast用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)    reinterpret_cast操 ...

  2. C++语言中的四种类型转换

    1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行举例说明.在之前其实对它们都是有所了解的,而随着自己在进行总结,并敲了一些测试示 ...

  3. 聊聊 SpringBoot 中的两种占位符:@*@ 和 ${*}

    前言 在 SpringBoot 项目中,我们经常会使用两种占位符(有时候还会混用),它们分别是: @*@ ${*} 如果我们上网搜索「SpringBoot 的占位符 @」,大部分答案会告诉你,Spri ...

  4. C++中的四种类型转换运算符static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的使用

    1.上一遍讲述了C语言的隐式类型转换和显示类型转换,C语言之所以增加强制类型转换,就是为了强调转换的风险性,但这种强调风险的方式是比较粗放了,粒度比较大,它并没有表明存在什么风险,风险程度如何. 2. ...

  5. C++11中的四种类型转换

    static_cast 基础数据类型转换(基本类型) 同一继承体系中类型的转换(父子类型) 任意类型与空指针(void *)之间的转换(指针类型) dynamic_cast 执行派生类指针或引用与基类 ...

  6. java中的四种修饰符:private、protected、public和default的区别

      本类 本包 子类 包外 public 可以 可以 可以 可以 protected 可以 可以 可以 不可以 default 可以 可以 不可以 不可以 private 可以 不可以 不可以 不可以 ...

  7. C++中的四种类型转换

    //1.常见的类型转换,使用static_cast float f = 1.234; int i =static_cast<int>(f);//等价于 int i = (int)f; // ...

  8. C++中的四种强制类型转换符详解

    阅读目录 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非con ...

  9. C++中四种类型转换以及const_cast是否能改变常量的问题

    we have four specific casting operators:dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast and const_cast. ...

随机推荐

  1. Glance基础服务运维

    @ 目录 Glance镜像服务介绍 创建镜像 查看镜像 修改镜像 删除镜像 Glance镜像服务介绍 Glance是OpenStack镜像服务,用来注册.登陆和检索虚拟机镜像.Glance服务提供了一 ...

  2. 使用FastJson导出JSON

    概述 fastjson是目前java语言中最快的json库,比自称最快的jackson速度要快,比gson快大约6倍. https://github.com/alibaba/fastjson Fast ...

  3. 2.1 安装Linux系统对硬件有什么要求?

    很多初学者在安装 Linux 系统时,都对自己的电脑配置存在质疑,担心其是否能够满足安装 Linux 的要求.本节就从 CPU.内存.硬盘.显卡等这些方面,详细介绍一下安装 Linux 系统的最低配置 ...

  4. 批量上传文件或者上传大文件时 gateWay报错DataBufferLimitException: Exceeded limit on max bytes to buffer : 262144

    一.描述 最近在批量上传文件时网关出现了异常,后面发现上传大文件也会出现文件超过256发生异常,异常信息如下: org.springframework.core.io.buffer.DataBuffe ...

  5. 『现学现忘』Git基础 — 24、Git中查看历史版本记录

    目录 1.查看详细的历史版本记录 2.简化显示历史版本记录 3.历史版本记录常用操作 (1)指定查看最近几次提交的内容 (2)以简单图形的方式查看分支版本历史 (3)翻页与退出 4.查看分支相关的版本 ...

  6. 电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析)

    电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 目录 电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 写在前面 正文 电机噪声 谐波的产生 什么 ...

  7. 【ASP.NET Core】URL重写

    今天老周和大伙伴们聊聊有关 Url Rewrite 的事情,翻译过来就是 URL 重写. 这里不得不提一下,URL重定向与重写的不同. 1.URL重定向是客户端(通常是浏览器)向服务器请求地址A,然后 ...

  8. redis+lua实现脚本一键查询

    场景 经常需要查redis某个key的值,需要执行三条命令才能查到 redis-cli,启动redis select num,选择db get key,查询语句 需要执行三条命令才能实现某个key的查 ...

  9. MySql实例关于ifnull,count,case when,group by(转力扣简单)

    给定表 customer ,里面保存了所有客户信息和他们的推荐人. id   | name | referee_id|+------+------+-----------+|    1 | Will ...

  10. 变量作用域——JavaSE基础

    变量作用域 局部变量.成员变量.静态变量的区别 类型 声明位置 从属于 生命周期 局部变量 方法或语句块内部 方法/语句块 从声明位置开始,直到方法或语句块执行完毕,局部变量消失 成员变量 (实例变量 ...