上次简单的说一下:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6041745.html#uid

C#版本的国外朋友已经封装了,大家可以去看看:https://github.com/ccollie/snowflake-net

强大的网友出来个简化版本:http://blog.csdn.net/***/article/details/*** (地址我就不贴了,对前辈需要最起码的尊敬)

一开始我用的是这个简化版本,后来发现有重复项。。。(demo:https://github.com/dunitian/TempCode/tree/master/2016-11-16/Twitter_Snowflake

全局ID的激烈讨论:https://q.cnblogs.com/q/53552/

之后在外国大牛的基础上重写修改了部分内容https://github.com/ccollie/snowflake-net,添加了一些注解等【支持Core】。现在是可以去Nuget直接下载使用的:Snowflake.Net

源码地址:https://github.com/dunitian/snowflake-net

测试用例:

测试代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Snowflake.Net; namespace Snowflake.ZConsole
{
class Program
{
private static int N = 2000000;
private static HashSet<long> set = new HashSet<long>();
private static IdWorker worker = new IdWorker(1, 1);
private static int taskCount = 0; static void Main(string[] args)
{
Task.Run(() => GetID());
Task.Run(() => GetID());
Task.Run(() => GetID()); Task.Run(() => Printf());
Console.ReadKey();
} private static void Printf()
{
while (taskCount != 3)
{
Console.WriteLine("...");
Thread.Sleep(1000);
}
Console.WriteLine(set.Count == N * taskCount);
} private static object o = new object();
private static void GetID()
{
for (var i = 0; i < N; i++)
{
var id = worker.NextId(); lock (o)
{
if (set.Contains(id))
{
Console.WriteLine("发现重复项 : {0}", id);
}
else
{
set.Add(id);
}
} }
Console.WriteLine($"任务{++taskCount}完成");
}
}
}

  

可能有些人只关心以后怎么用?==》

IdWorker worker = new IdWorker(1, 1); //大并发的情况下,减少new的次数可以有效避免重复的可能

var id = worker.NextId();

有可能上面的减少new有些同志不太懂,(⊙o⊙)…,举个例子:

测试代码不变的情况下,改这么一句:

完整调用demo:(https://github.com/dunitian/snowflake-net/tree/master/Demo

core:(https://github.com/dunitian/snowflake-net/tree/master/Demo.Core)

IdWorker.Init().NextId()

关于全局ID,雪花(snowflake)算法的说明的更多相关文章

  1. 分布式唯一id:snowflake算法思考

    匠心零度 转载请注明原创出处,谢谢! 缘起 为什么会突然谈到分布式唯一id呢?原因是最近在准备使用RocketMQ,看看官网介绍: 一句话,消息可能会重复,所以消费端需要做幂等.为什么消息会重复后续R ...

  2. 通过rest接口获取自增id (twitter snowflake算法)

    1.  算法介绍 参考 http://www.lanindex.com/twitter-snowflake%EF%BC%8C64%E4%BD%8D%E8%87%AA%E5%A2%9Eid%E7%AE% ...

  3. 使用雪花算法为分布式下全局ID、订单号等简单解决方案考虑到时钟回拨

    1.snowflake简介         互联网快速发展的今天,分布式应用系统已经见怪不怪,在分布式系统中,我们需要各种各样的ID,既然是ID那么必然是要保证全局唯一,除此之外,不同当业务还需要不同 ...

  4. Twitter雪花算法 SnowFlake算法 的java实现

    概述 SnowFlake算法是Twitter设计的一个可以在分布式系统中生成唯一的ID的算法,它可以满足Twitter每秒上万条消息ID分配的请求,这些消息ID是唯一的且有大致的递增顺序. 原理 Sn ...

  5. 全局ID生成--雪花算法

    分布式ID常见生成策略: 分布式ID生成策略常见的有如下几种: 数据库自增ID. UUID生成. Redis的原子自增方式. 数据库水平拆分,设置初始值和相同的自增步长. 批量申请自增ID. 雪花算法 ...

  6. 关于snowflake算法生成的ID转换为JS的数字类型由于过大导致JS精度丢失的问题

    JS的数字类型目前支持的最大值为:9007199254740992,一旦数字超过这个值,JS将会丢失精度,导致前后端的值出现不一致. JAVA的Long类型的       最大值为:922337203 ...

  7. Snowflake算法 ID生成

    Snowflake算法 ID生成 http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52064976 使用UUID或者GUID产生的ID没有规则 Snow ...

  8. 分布式ID方案SnowFlake雪花算法分析

    1.算法 SnowFlake算法生成的数据组成结构如下: 在java中用long类型标识,共64位(每部分用-分开): 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 000 ...

  9. C# 实现 Snowflake算法 ID生成

    http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52064976 C# 实现 Snowflake算法 /// <summary> /// 动 ...

随机推荐

  1. 当忘记mysql数据库密码时如何进行修改

    因为长时间没有使用数据库了,或者把密码改完之后就忘了数据库密码,不能正常进入数据库,也无法修改密码,有一个简单的常用修改密码方式: 1.首先找到和打开mysql.exe和mysqld.exe所在的文件 ...

  2. JS继承之寄生类继承

    原型式继承 其原理就是借助原型,可以基于已有的对象创建新对象.节省了创建自定义类型这一步(虽然觉得这样没什么意义). 模型 function object(o){ function W(){ } W. ...

  3. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  4. golang struct扩展函数参数命名警告

    今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下: package storage import ( "fmt" "github.c ...

  5. [译]处理文本数据(scikit-learn 教程3)

    原文网址:http://scikit-learn.org/stable/tutorial/text_analytics/working_with_text_data.html 翻译:Tacey Won ...

  6. C#使用GET、POST请求获取结果

    C#使用GET.POST请求获取结果,这里以一个简单的用户登陆为例. 1. 使用GET请求获取结果 1.1 创建LoginHandler.aspx处理页面 protected void Page_Lo ...

  7. Android 旋转屏幕--处理Activity与AsyncTask的最佳解决方案

    一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务, ...

  8. 技术笔记:XMPP之openfire+spark+smack

    在即时通信这个领域目前只找到一个XMPP协议,在其协议基础上还是有许多成熟的产品,而且是开源的.所以还是想在这个领域多多了解一下. XMPP协议:具体的概念我就不写了,毕竟这东西网上到处是.简单的说就 ...

  9. .Net程序在linux mono环境和WindowsServer上执行测试对比

    最近研究了一下mono,想把windows上写的.Net程序移植到linux上跑.网上有资料说Linux上mono执行.Net程序效率比Windows高,本着实证的态度,只有实际验证过才有说服力. 写 ...

  10. 【腾讯优测干货分享】Android内存泄漏的简单检查与分析方法

    本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57d14047603a5bf1242ad01b 导语 内存泄漏问题大约是An ...