一、动机(Motivate)

在软件系统中,采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

二、意图(Intent)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。                                        ——《设计模式》GoF

三、结构图(Structure)

i

四、模式的组成

(1)、抽象享元角色(Flyweight):此角色是所有的具体享元类的基类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外部状态的操作可以通过调用方法以参数形式传入。
(2)、具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内部状态的话,可以在类内部定义。
(3)、享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享,当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经存在,享元工厂角色就提供已存在的享元对象,如果系统中没有一个符合的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
(4)、客户端角色(Client):本角色需要存储所有享元对象的外部状态。

五、享元模式的具体代码实现

/// <summary>
/// 享元的抽象类
/// </summary>
public abstract class Flyweight
{
public abstract void Operation(int extrinsicState);
}
/// <summary>
/// 需要共享的具体类
/// </summary>
public class ConceteFlyweight : Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicState)
{
Console.WriteLine("需要共享的具体Flyweight类:" + extrinsicState);
}
}
/// <summary>
/// 不需要共享的具体类
/// </summary>
public class UnsharedConcreteFlyeight : Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicState)
{
Console.WriteLine("不需要共享的具体Flyweight类:" + extrinsicState);
}
}
/// <summary>
/// 一个工厂类,用来合理创建对象
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
private Dictionary<string, Flyweight> dic = new Dictionary<string, Flyweight>();
public Flyweight GetFlyweight(string key, bool type)
{
if (!dic.ContainsKey(key))
{
Flyweight flyweight = new UnsharedConcreteFlyeight();
if (type)
flyweight = new ConceteFlyweight();
dic.Add(key, flyweight);
}
return (Flyweight)dic[key];
}
}
/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
public class App
{
static void Main()
{
int extrinsicState = 26;
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight f1 = factory.GetFlyweight("oec2003", true);
f1.Operation(++extrinsicState);
Flyweight f2 = factory.GetFlyweight("oec2003", true);
f2.Operation(++extrinsicState);
Flyweight f3 = factory.GetFlyweight("oec2004", false);
f3.Operation(++extrinsicState);
}
}

六、享元模式的实现要点:

面向对象很好地解决了抽象性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight设计模式主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。
Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理。
对象的数量太大从而导致对象内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。

1、享元模式的优点

(1)、享元模式的优点在于它能够极大的减少系统中对象的个数。
      (2)、享元模式由于使用了外部状态,外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以享元模式使得享元对象能够在不同的环境被共享。

2、享元模式的缺点

(1)、由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。
      (2)、为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变

3、在下面所有条件都满足时,可以考虑使用享元模式:

(1)、一个系统中有大量的对象;
       (2)、这些对象耗费大量的内存;
       (3)、这些对象中的状态大部分都可以被外部化
       (4)、这些对象可以按照内部状态分成很多的组,当把外部对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替软件系统不依赖这些对象的身份,
        满足上面的条件的系统可以使用享元模式。但是使用享元模式需要额外维护一个记录子系统已有的所有享元的表,而这也需要耗费资源,所以,应当在有足够多的享元实例可共享时才值得使用享元模式。

七、.NET 中享元模式的实现

.NET在C#中有一个Code Behind机制,它表面有一个aspx文件,背后又有一个cs文件,它的编译过程实际上会把aspx文件解析成C#文件,然后编译成dll,在这个过程中,我们在aspx中写的任何html代码都会转化为literal control,literal control是一个一般的文本控件,它就表示html标记。当这些标记有一样的时候,构建控件树的时候就会用到Flyweight模式.
  它的应用并不是那么平凡,只有在效率空间确实不高的时候我们才用它。

结构型模式(六) 享元模式(Flyweight)的更多相关文章

  1. 结构型设计模式之享元模式(Flyweight)

    结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态, ...

  2. 设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)

    结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构 ...

  3. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  4. 设计模式21---设计模式之享元模式(Flyweight)(结构型)

    1.讲解享元模式(结构型) 1.1享元模式定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象. 享元:把内部状态共享出来 1.2享元模式要点 重点在于分离变与不变. 把一个对象的状态分为内部状态和外部状态,内 ...

  5. Java设计模式(11)——结构型模式之享元模式(Flyweight)

    一.概述 概念 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). UML简图 单纯享元模式 角色 抽象享元角色(Flyweight):定义享元子类公共接口 具体享元角色(Co ...

  6. GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式

    一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的 ...

  7. 设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)

    一:概念 通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字 ...

  8. javascript设计模式----桥接模式、组合模式、装饰者模式、享元模式

    http://blog.csdn.net/painsonline/article/details/7215087    桥接模式:http://www.cnblogs.com/TomXu/archiv ...

  9. java设计模式5.组合模式、门面模式、享元模式、桥接模式

    组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独 ...

随机推荐

  1. QML 下拉列表框的使用

    世界上一成不变的东西,只有"任何事物都是在不断变化的"这条真理. -- 斯里兰卡 ComboBox { id:combox x: structureTab_label2.x+str ...

  2. python类型检测最终指南--Typing模块的使用

    正文共:30429 字 预计阅读时间:76分钟 原文链接:https://realpython.com/python-type-checking/ 作者:Geir Arne Hjelle 译者:陈祥安 ...

  3. ES6新增的一些特性

    1.let关键字,用来代替 var的关键字,特点: 1.变量不允许被重复定义 2.不会进行变量声明提升 3.保留块级作用域中i的 2.const定义常量,特点:1.常量值不允许被改变 2.不会进行变量 ...

  4. C++ 读写 Excel 文件

    //Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise #include <fstream> #include <string> #include ...

  5. Linux 环境安装 Node、nginx、docker、vsftpd、gitlab

    Linux 环境安装 centos7 # 更新yum yum update -y 0. 防火墙 firewalld 新入的JD云服务器,发现防火墙默认是关闭的. # 查看防火墙状态 systemctl ...

  6. 流程审批时执行BE插件

    1.启用审批流时,BE插件解决方案目标框架必须采用.Net Framwork3.5: 2.BE插件相关DLL部署位置:Applicationser/libs.MailServer/libs: 3.BE ...

  7. Matrix Cells in Distance Order

    Matrix Cells in Distance Order We are given a matrix with R rows and C columns has cells with intege ...

  8. quartz2.3.0(一)您的第一个Quartz程序

    任务类 package org.quartz.examples.example1; import java.util.Date; import org.slf4j.Logger; import org ...

  9. redis连接相关命令

    命令名称:echo 语法:echo message 功能: 打印一个特定的信息message,测试时使用. 返回值: message自身 命令名称:ping 语法:ping 功能: 使用客户端向red ...

  10. Java的集合整理

    1.List和Set都是接口,他们都继承于接口Collection,List是一个有序的可重复的集合,而Set的无序的不可重复的集合.Collection是集合的顶层接口,Collections是一个 ...