一、动机(Motivate)

在软件系统中,采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

二、意图(Intent)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。                                        ——《设计模式》GoF

三、结构图(Structure)

i

四、模式的组成

(1)、抽象享元角色(Flyweight):此角色是所有的具体享元类的基类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外部状态的操作可以通过调用方法以参数形式传入。
(2)、具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内部状态的话,可以在类内部定义。
(3)、享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享,当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经存在,享元工厂角色就提供已存在的享元对象,如果系统中没有一个符合的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
(4)、客户端角色(Client):本角色需要存储所有享元对象的外部状态。

五、享元模式的具体代码实现

/// <summary>
/// 享元的抽象类
/// </summary>
public abstract class Flyweight
{
public abstract void Operation(int extrinsicState);
}
/// <summary>
/// 需要共享的具体类
/// </summary>
public class ConceteFlyweight : Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicState)
{
Console.WriteLine("需要共享的具体Flyweight类:" + extrinsicState);
}
}
/// <summary>
/// 不需要共享的具体类
/// </summary>
public class UnsharedConcreteFlyeight : Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicState)
{
Console.WriteLine("不需要共享的具体Flyweight类:" + extrinsicState);
}
}
/// <summary>
/// 一个工厂类,用来合理创建对象
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
private Dictionary<string, Flyweight> dic = new Dictionary<string, Flyweight>();
public Flyweight GetFlyweight(string key, bool type)
{
if (!dic.ContainsKey(key))
{
Flyweight flyweight = new UnsharedConcreteFlyeight();
if (type)
flyweight = new ConceteFlyweight();
dic.Add(key, flyweight);
}
return (Flyweight)dic[key];
}
}
/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
public class App
{
static void Main()
{
int extrinsicState = 26;
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight f1 = factory.GetFlyweight("oec2003", true);
f1.Operation(++extrinsicState);
Flyweight f2 = factory.GetFlyweight("oec2003", true);
f2.Operation(++extrinsicState);
Flyweight f3 = factory.GetFlyweight("oec2004", false);
f3.Operation(++extrinsicState);
}
}

六、享元模式的实现要点:

面向对象很好地解决了抽象性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight设计模式主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。
Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理。
对象的数量太大从而导致对象内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。

1、享元模式的优点

(1)、享元模式的优点在于它能够极大的减少系统中对象的个数。
      (2)、享元模式由于使用了外部状态,外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以享元模式使得享元对象能够在不同的环境被共享。

2、享元模式的缺点

(1)、由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。
      (2)、为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变

3、在下面所有条件都满足时,可以考虑使用享元模式:

(1)、一个系统中有大量的对象;
       (2)、这些对象耗费大量的内存;
       (3)、这些对象中的状态大部分都可以被外部化
       (4)、这些对象可以按照内部状态分成很多的组,当把外部对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替软件系统不依赖这些对象的身份,
        满足上面的条件的系统可以使用享元模式。但是使用享元模式需要额外维护一个记录子系统已有的所有享元的表,而这也需要耗费资源,所以,应当在有足够多的享元实例可共享时才值得使用享元模式。

七、.NET 中享元模式的实现

.NET在C#中有一个Code Behind机制,它表面有一个aspx文件,背后又有一个cs文件,它的编译过程实际上会把aspx文件解析成C#文件,然后编译成dll,在这个过程中,我们在aspx中写的任何html代码都会转化为literal control,literal control是一个一般的文本控件,它就表示html标记。当这些标记有一样的时候,构建控件树的时候就会用到Flyweight模式.
  它的应用并不是那么平凡,只有在效率空间确实不高的时候我们才用它。

结构型模式(六) 享元模式(Flyweight)的更多相关文章

  1. 结构型设计模式之享元模式(Flyweight)

    结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态, ...

  2. 设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)

    结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构 ...

  3. 七个结构模式之享元模式(Flyweight Pattern)

    定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图 ...

  4. 设计模式21---设计模式之享元模式(Flyweight)(结构型)

    1.讲解享元模式(结构型) 1.1享元模式定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象. 享元:把内部状态共享出来 1.2享元模式要点 重点在于分离变与不变. 把一个对象的状态分为内部状态和外部状态,内 ...

  5. Java设计模式(11)——结构型模式之享元模式(Flyweight)

    一.概述 概念 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). UML简图 单纯享元模式 角色 抽象享元角色(Flyweight):定义享元子类公共接口 具体享元角色(Co ...

  6. GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式

    一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的 ...

  7. 设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)

    一:概念 通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字 ...

  8. javascript设计模式----桥接模式、组合模式、装饰者模式、享元模式

    http://blog.csdn.net/painsonline/article/details/7215087    桥接模式:http://www.cnblogs.com/TomXu/archiv ...

  9. java设计模式5.组合模式、门面模式、享元模式、桥接模式

    组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独 ...

随机推荐

  1. Saltstack限制某些shell命令执行

    在cmdmod模块中cmd.run.cmd.run_all.cmd.run_stdout等都可以执行shell命令,要静止某些shell命令,可以修改_run()这个函数来彻底的静止调用这个命令. c ...

  2. A+B 和 C

    给定区间 [−] 内的 3 个整数 A.B 和 C,请判断 A+B 是否大于 C. 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 T (≤),是测试用例的个数.随后给出 T 组测试用例,每组占一行,顺序给出  ...

  3. UML概念模型

    UML概念模型 UML(Unified Modeling Language):统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的标准语言 面向对象程序设计 面向对象基本概念:对象.类 ...

  4. 第一二章、C++简介和基本语法

    C++简介 C++包含了三种编程模式,分别是面向过程.面向对象和泛型编程. 程序执行过程 C++编程格式 C++每个程序都会有main()函数作为入口,基本编程包括预处理/头文件.函数.输入输出语句等 ...

  5. jmeter_图形监控

    图形监控插件下载: http://jmeter-plugins.org/downloads/all/   下载: JMeterPlugins-Standard-1.4.0 ServerAgent-2. ...

  6. Centos 6.10 安装 Jenkins

    前言 持续集成的概念 持续集成,Continuous integration ,简称CI. 持续集成正是针对这一类问题的一种软件开发实践.它倡导团队开发成员必须经常集成他们的工作,甚至每天都可能发生多 ...

  7. charles4.0 request和response的显示设置

    点击右上角的设置按钮 点击preferences 切换到viewers,取消勾选Combine request and response,点击保存即可

  8. split()方法 splice()方法 slice()方法

    split()方法是对字符串的操作:splice()和slice()是对数组的操作.slice()也可用于字符串. 一.作用对象 1.split()方法是对字符串的操作:splice()和slice( ...

  9. 微信小程序零基础制作指南

    第一步 准备工作 下载腾讯官方的微信web开发工具并且安装 第二步 登录已经注册小程序的微信账号并且选择合适的路径新建小程序项目. 新建一个页面文件夹,每一个页面需要一个文件夹,里面包括写逻辑脚本的j ...

  10. 使用企业证书给iOS应用重签

    来源:https://github.com/sailtsao/iReSign 这里有个开源的签名工具,已经修改为支持dylib frameworks等的签名了,使用这个签名不会出现任何问题 iReSi ...