【安卓】

1. Activity横竖屏切换生命周期变化,分三种情况:

1. 没有配置android:configChanges:每次横竖屏切换都会重新走一遍生命周期

2. 配置android:configChanges="orientation":横竖屏切换时依然重新走生命周期,横竖屏各最多一次

3. 配置android:configChanges="orientation|keyBoardHidden|screenSize":不会重走生命周期,回调onConfigurationChanged()

2. activity通过android:windowSoftInputMode设置软键盘的交互

1. android:windowSoftInputMode="adjustNothing" :不调整布局大小,输入法有可能会挡住输入框

2. android:windowSoftInputMode="adjustResize" :软键盘弹出时,Activity的R.id.content布局被调整大小(减去软键盘的高度)

3. android:windowSoftInputMode="adjustPan" :软键盘弹出时,Activity不会改变大小,而是移动Activity让用户能总是看到输入内容的部分。

4. android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" :根据根布局是否滚动布局应用adjustResize或adjustPan,滚动布局应用前者,否则应用后者,不设置默认使用这个。

3. CardView的使用androidx版本,Facebook的shimmer-android实现扫光效果

1. CardView的androidx版本:androidx.cardview:cardview:1.0.0

2. 使用CardView实现卡片式布局非常方便,注意cardBackgroundColor最好不要有透明度,否则内边缘会和阴影重叠。

3. Facebook的shimmer-android能实现扫光效果,支持任意View扫光效果。

4. FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP & FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

1. SINGLE_TOP标志与启动模式的single_top效果一致,当启动的Activity处于任务栈的顶部,会复用该Activity并回调onNewIntent()。

2. CLEAR_TOP标志与启动模式的single_task有相似之处,如果任务栈存在要启动的Activity则CLEAR_TOP和single_task都会销毁该Activity之上的所有Activity;不同的是CLEAR_TOP还会销毁该Activity并重新创建Activity,single_task则直接复用该Activity并回调onNewIntent()

5. Kotlin协程的简单使用:

1. 个人理解:协程是一种异步和并发解决方案,它支持从用户态中断代码的执行,让线程继续执行其他代码。

2. 协程能中断当前代码执行从而去执行另外的任务,因为它把代码分割成立代码续体,通过挂起函数让当前代码段暂停(return),之后线程执行完其他任务可以回来继续恢复代码段的执行。

3. 协程的实现中,编译器承担了核心角色,它把协程代码处理成代码续体,所以当调用挂起函数时,当前代码可以中断而线程继续执行其他协程。

4. runBlocking{} 阻塞当前线程,创建了一个协程环境,可以使用launch、async执行异步任务,async与launch差不多,但async可以获取返回值 。

5. 三个概念:协程作用域、协程上下文、协程调度器

7.AsyncTask的相关知识点(并行和串行):

1. AsyncTask是谷歌官方提供的一个任务类,它能在子线程中执行具体任务并返回结果,然后在主线程处理子线程返回的结果,通常用于在一个任务执行完要更新UI的场景。

2. AsyncTask的内部有三个比较重要的属性SERIAL_EXECUTOR、THREAD_POOL_EXECUTOR、mHandler。

3. SERIAL_EXECUTOR用于任务的串行化并提交到THREAD_POOL_EXECUTOR去执行,mHandler用于从工作线程切换到主线程。

4. Android 1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6至2.3的版本,改成了并行的。在2.3之后的版本又做了修改,可以支持并行和串行,当想要串行执行时,直接执行execute()方法,如果需要并行执行,则要执行executeOnExecutor(Executor)。

5. 使用无参构造函数创建AsyncTask注意要在主线程,因为他们尝试获取Looper对象;execute()方法必须在主线程中调用(因为onPreExecute()马上被执行);一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常(内部有状态记录当前的执行状态)。

【数学】

1. 平面向量 : 因为在一个学习软件碰见了这个数学术语,高中的知识大部分都忘记了,这个顺便复习一下。

1. 以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作 v = B - A = (xB - xA, yB - yA)。

2. 向量的模:向量的模也称为向量的长度,通过勾股定理即可计算向量的模。

3. 单位向量:这个比较好理解,就是长度为1的向量,计算单位向量需要理解一下向量的乘法,通过单位向量的定义和向量的长度推导出计算公式。

/*
【推导】
根据单位向量的定义得出:x² + y² = 1

我们对单位向量乘以一个数a,那么向量成为:(ax, ay)

那么根据勾股定理,向量的长度
    =  √( (ax)² + (ay)² )
    = √( a²x² + a²y² )
    = √( a²(x² + y²) )
    = a √(x² + y²)
    = a √1
    = a

所以得出对向量乘以一个数a,就是其长度增长a倍,假设某一个向量的长度为z,其实就是对他的单位向量乘以z,那么求他的单位向量则让向量本身除以它的长度即可。

【例题】

假设某一向量(a, b),求它的单位向量?

设g为向量的长度,g = √(a² + b²)

单位向量:(a/g, b/g)
*/

【网络】

1. TCP报文格式,简单的了解一下TCP报文格式,先理解一下可以理解到的部分:

2.  TCP建立连接:建立连接就是那个三次握手过程,实际上就是确定连接有效性的过程,这个过程常常由Socket编程的connect()触发

3. TCP三次握手

1.  第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

2.  第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

3.  第三次握手:

1. Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,seq=J+1并将该数据包发送给Server,Client进入ESTABLISHED状态

2. Server接收到数据包后检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Server进入ESTABLISHED状态。

【前端】

1. Vue:v-on=“xxx”自定义事件中的多个参数使用arguments[i]来访问,$event等于arguments[0]

<template>
    <div>
        <!-- 直接调用函数 -->
        <div v-on="myHandler(arguments[0], arguments[1])">

        </div>

        <!-- 与1的作用一致,Vue会自动调用这个函数把参数传递进去 -->
        <div v-on="myHandler">

        </div>
    </div>
</template>

2. CSS裁剪元素:clip-path可以创建一个只有元素的部分区域可以显示的剪切区域,并且可以应用在动画中,它代替了clip属性。

3. CSS背景显示范围:

1. 默认情况下,背景颜色的显示范围为 border-box 区域,不重复的背景图像的显示范围为 padding-box 区域,而重复的背景图像的显示范围为 border-box 区域。

2. 通过 background-clip 属性用来定义元素背景的裁剪区域,即背景的显示范围,可选值有 border-box | padding-box | content-box(还有一个text值控制背景和文字融合)。

4. IFC:内联格式化上下文,IFC的line box(线框)高度由其包含行内元素中最高的实际高度计算而来的,或者父元素通过line-height指定最少高度(注意浮动元素会扰乱IFC,使其线框宽度缩短)。

5.getElementsByNames()返回的是 NodeList对象,该对象是一个类数组(DOM元素的childNodes也是一个NodeList对象)。

6. JS的Array常用的三个方法:indexOf()、push()、splice()

7. 判断下面的代码:input 标签输入的时候会不会调用 alertSomeValue()方法?

<template>
    <div ref="root" class="root">
        <input v-model="inputValue" />

        <i v-show="function(v){ v.alertSomeValue(); }(this)"></i>
    </div>
</template>

会,因为在 template 上渲染的 Data 改变的时候会直接调用所有的 v-show 和 v-if,不在 template 上渲染的 Data 改变时则不会调用。

【Dark】

1. 扩展方法:这周Dark 2.7 发布了,宣布支持扩展方法。

extension ParseNumbers on String {
  int parseInt() {
    return int.parse(this);
  }

  double parseDouble() {
    return double.parse(this);
  }
}

main() {
  int i = '42'.parseInt();
  print(i);
}

2. 安全字符串截取包:

1. 增加了一个安全的字符串截取包,有效解决截取特殊符号的问题(例如Résumé 和

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