SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简。

程序效果——1:用线程画一个蓝色的长方形。

JAVA代码

package com.hyzhou.surfaceviewdemo;

import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
} private class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{ /**
* @param context
*/
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder=this.getHolder();
holder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub }
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub }
class MyThread implements Runnable
{ /* (non-Javadoc)
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint); //前2个参数代表右上角坐标,后2个参数代表右下角坐标
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像 } } } }

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