【java】java设计模式(5):原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
}
很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:
public class Prototype implements Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L;
private String string; private SerializableObject obj; /* 浅复制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
} /* 深复制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException { /* 写入当前对象的二进制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this); /* 读出二进制流产生的新对象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
} public String getString() {
return string;
} public void setString(String string) {
this.string = string;
} public SerializableObject getObj() {
return obj;
} public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj = obj;
} } class SerializableObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
【java】java设计模式(5):原型模式(Prototype)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...
- 【设计模式】—— 原型模式Prototype
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了.通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的 ...
- [设计模式] 4 原型模式 prototype
设计模式:可复用面向对象软件的基础>(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现.首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式. DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创 ...
- 设计模式五: 原型模式(Prototype)
简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本 ...
- 设计模式 笔记 原型模式 prototype
//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图: ...
- python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern
#引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...
- 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...
- 创建型设计模式之原型模式(Prototype)
结构 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时:或 ...
- 设计模式之原型模式(prototype)
原理:拷贝自身对象实际上就是调用的拷贝构造函数,注意事项是这里的拷贝是深拷贝,即需要拷贝指针所指的内容 #include <stdio.h> #include <memory> ...
随机推荐
- win64位操作系统下安装pl/sql developer 并登录连接到oracle12c
1)安装Oracle 12c 64位2)安装32位的Oracle客户端( instantclient-basic-nt-12.1.0.1.0)下载instantclient-basic-nt-12.1 ...
- angular学习笔记(三)-视图绑定数据的两种方式
绑定数据有两种方式: <!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> <title>2.2显示文本</title> ...
- 搭建MAC下vim环境
MAC下的IDE实在是不好用,最终放弃了IDE准备直接用vim来看代码了,那么就需要设置一下vim. 将家目录下面.vim中的vimrc用下面的内容替换: " Set vundle sett ...
- 每日英语:A New Recipe for Innovation That Feeds the Whole Organization
The world is a fast and dangerous place. To survive a company must innovate. Many organizations look ...
- Python 2.7.9 Demo - 001.print_hello_world - 002.print_chinese
001.print_hello_world #!/usr/bin/python print "hello, world..."; 002.print_chinese #coding ...
- Oracle PLSQL Demo - 01.定义变量、打印信息
declare v_sal ) :; begin --if you could not see the output in console, you should set output on firs ...
- C++访问mysql数据库
C++连接mysql数据库,并取数据进行显示本例中,在mysql中已经存在了一个数据库test,并在test数据库中创建了一张表stu做测试,表中包含3个字段 需要把mysql目录下的libmysql ...
- c++重载前置++和--
C语言中,前置和后置++,--都不能作为左值,而在c++中,前置的++和--可以作为左值,从下面的重载运算符中也可以看出,它们返回的是引用,我不知道为什么这里和c语言中不同,但c++类似的提升还有三目 ...
- shadowshocks下载地址
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-windows/releases
- HTML文档的经常使用标记
一.HTML文档中经常使用的标记有文字标记.段落标记.列表标记.超链接标记.图像标记.表格标记.框架标记和多媒体标记,以下对这些经常使用标记进行介绍: 1.文字标记:文字是网页重要的组成部分之中的一个 ...