java 中的& &&区别以及 C++ 中& &&的区别
java中的 & &&两个运算符
(1).&在java中称做: 逻辑与 判断boolean类型,只有两者都是true时,才会返回true
举例: boolean b1=false; boolean b2=true; boolean b3=b1&b2; 此时b3为false
(2).&&在java中称做: 短路与 也是只有都为true时,才会放回true;
举例: boolean b1=false; boolean b2=true; boolean b3=b1&b2; 此时b3为false! 但是代码中b1已经为false,所以不用看后面的内容(即代码短路),b3直接为false;
C++中的& &&两个运算符
(1).&在C++中称做: 按位与 功能是参与运算的两数的二进制相与
举例:int a=7;int b=3; a(二进制)=0111 b(二进制)=0011;int c=a&b=3;
(2).&&在C++中被称做: 短路与 只要有一边的运算结果为false,它都会马上返回false;&&是处理true和false这样的boolean运算
java 中的& &&区别以及 C++ 中& &&的区别的更多相关文章
- Java中public,private,protected,和默认的区别
Java中public,private,protected,和默认的区别 1.private修饰词,表示成员是私有的,只有自身可以访问: 2.protected,表示受保护权限,体现在继承,即子类可以 ...
- 【Java学习笔记之二十九】Java中的"equals"和"=="的用法及区别
Java中的"equals"和"=="的用法及区别 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String(" ...
- java中public与private还有protect的区别
java中public与private还有protect的区别 总是忘记.
- Java中的基本类型和引用类型变量的区别
Java中的基本类型和引用类型变量的区别 学了一年多,说实话你要我说这些东西我是真说不出来是啥意思 基本类型: 基本类型自然不用说了,它的值就是一个数字,一个字符或一个布尔值. 引用类型: ...
- java 标准输出与标准错误 out与 err 区别 用法 联系 java中的out与err区别 System.out和System.err的区别 System.out.println和System.err.println的区别 Java重定向System.out和System.err
本文关键词: java 标准输出与标准错误 out与 err 区别 用法 联系 java中的out与err区别 System.out和System.err的区别 System.out.pri ...
- JAVA中局部变量 和 成员变量有哪些区别
JAVA中局部变量 和 成员变量有哪些区别 1.定义的位置不一样<重点>***局部变量:在方法的内部成员变量:在方法的外部,直接写在类当中 2.作用范围不一样<重点>***局部 ...
- java 中,for、for-each、iterator 区别
java 中,for.for-each.iterator 区别: 无论是在数组中还是在集合中,for-Each加强型for循环都是它们各自的普通for循环的一种"简写方式",即两者 ...
- java中String new和直接赋值的区别
Java中String new和直接赋值的区别 对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才 ...
- [ 原创 ] Java基础1--Java中super和this的用法和区别
许多同学在学习Java时分不清楚this和super的用法和区别,今天偶然发现一片加精的博文,看完内容准备自己也写下来积累一下 1.如果想在子类的构造方法中调用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使 ...
- java中的System.copyof()与Array.copyof()区别
java中的System.copyof()与Array.copyof()区别 在复制数组时我们可以使用System.copyof(),也可以使用Array.copyof(),但是它们之间是有区别的.以 ...
随机推荐
- am335x watchdog
am335x watchdog 内核文档kernel/Documentation/watchdog Qt@aplex:~/kernel/7109/linux-3.2.0/Documentation/w ...
- unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. U ...
- 关于lockkeyword
线程同步对象keywordlock,是以lock相应的object对象为准,即随意线程lock住lockObj对象之后,其它线程不管在其它不论什么代码段使用lock(lockObj)去进行线程同步时, ...
- More is better-多多益善
思路:在图中所有的连通分量中找出包含顶点最多的个数.继续使用并查集解决! #include <iostream> using namespace std; ; int tree[MAX]; ...
- 防止网页被别站用 iframe嵌套
将下面的代码加到您的页面 <head></head> 位置即可: <script language="javascript"> <!-- ...
- java web接口controller测试控制台输出乱码
接口上配置:
- 【Rmarkdown rmysql】
http://stackoverflow.com/questions/21167070/how-to-query-multiple-times-and-close-the-connection-at- ...
- VC++ 使用MSSOAP访问WebService天气服务(客户端开发)
绪论 本文介绍使用VC++编程实现访问天气Web服务的简单实例(例子来源于网络). Web天气服务 http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebSer ...
- delegate、Func、Action几个常用手法
委托是我们C#开发当中使用频率非常的高一个手段,好处我就不列举了. 委托早期版本中只有delegate,后期版本有了Func(有返回值)和Action(无返回值)两委托方法. 我这里将列举它们三个常用 ...
- 2011年冬斯坦福大学公开课 iOS应用开发教程学习笔记(第三课)
第二课名称是:Objective-C 回顾上节课的内容: 创建了单个MVC模式的项目 显示项目的各个文件,显示或隐藏导航,Assistant Editor, Console, Object Libra ...