三维凸包求其表面积(POJ3528)
Time Limit: 2000MS | Memory Limit: 131072K | |
Total Submissions: 2074 | Accepted: 989 |
Description
In year 2008 of the Cosmic Calendar, the Aliens send a huge armada towards the Earth seeking after conquest. The humans now depend on their ultimate weapon to retain their last hope of survival. The weapon, while capable of creating a continuous, closed
and convex lethal region in the space and annihilating everything enclosed within, unfortunately exhausts upon each launch a tremendous amount of energy which is proportional to the surface area of the lethal region.
Given the positions of all battleships in the Aliens' armada, your task is to calculate the minimum amount of energy required to destroy the armada with a single launch of the ultimate weapon. You need to report the surface area of the lethal region only.
Input
The first line contains one number N -- the number of battleships.(1 ≤ N ≤ 500)
Following N lines each contains three integers presenting the position of one battleship.
Output
The minimal area rounded to three decimal places.
Sample Input
4
0 0 0
4 0 0
2 3 0
1 1 2
Sample Output
19.137
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"iostream"
#include"map"
#include"string"
#include"queue"
#include"stack"
#include"vector"
#include"stdlib.h"
#include"algorithm"
#include"math.h"
#define M 509
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define mod 1070000009
#define PI acos(-1.0)
using namespace std;
struct node
{
double x,y,z,dis;
node(){}
node(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
node operator +(const node p)//向量间求和操作
{
return node(x+p.x,y+p.y,z+p.z);
}
node operator -(const node p)//向量间相减操作
{
return node(x-p.x,y-p.y,z-p.z);
}
node operator *(const node p)//向量间叉乘操作
{
return node(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
}
node operator *(const double p)//向量乘以一个数
{
return node(x*p,y*p,z*p);
}
node operator /(const double p)//向量除以一个数
{
return node(x/p,y/p,z/p);
}
double operator ^(const node p)//向量间点乘操作
{
return x*p.x+y*p.y+z*p.z;
}
};
struct threeD_convex_hull//三维凸包
{
struct face
{
int a,b,c;
int ok;
};
int n;//初始点数
int cnt;//凸包三角形数
node p[M];//初始点
face f[M*8];//凸包三角形
int to[M][M];//点i到j是属于哪个面
double len(node p)//向量的长度
{
return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
}
double area(node a,node b,node c)//三个点的面积*2
{
return len((b-a)*(c-a));
}
double volume(node a,node b,node c,node d)//四面体面积*6
{
return (b-a)*(c-a)^(d-a);
}
double ptof(node q,face f)//点与面同向
{
node m=p[f.b]-p[f.a];
node n=p[f.c]-p[f.a];
node t=q-p[f.a];
return m*n^t;
}
void dfs(int q,int cur)//维护凸包,若点q在凸包外则更新凸包
{
f[cur].ok=0;//删除当前面,因为此时它在更大的凸包内部
deal(q,f[cur].b,f[cur].a);
deal(q,f[cur].c,f[cur].b);
deal(q,f[cur].a,f[cur].c);
}
//因为每个三角形的的三边是按照逆时针记录的,所以把边反过来后对应的就是与ab边共线的另一个面
void deal(int q,int a,int b)
{
int fa=to[a][b];//与当前面cnt共边的另一个面
face add;
if(f[fa].ok)//若fa面目前是凸包的表面则继续
{
if(ptof(p[q],f[fa])>eps)//若点q能看到fa面继续深搜fa的三条边,更新新的凸包面
dfs(q,fa);
else//当q点可以看到cnt面的同时看不到a,b共边的fa面,则p和a,b点组成一个新的表面三角形
{
add.a=b;
add.b=a;
add.c=q;
add.ok=1;
to[b][a]=to[a][q]=to[q][b]=cnt;
f[cnt++]=add;
}
}
}
int same(int s,int t)//判断两个三角形是否共面
{
node a=p[f[s].a];
node b=p[f[s].b];
node c=p[f[s].c];
if(fabs(volume(a,b,c,p[f[t].a]))<eps
&&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].b]))<eps
&&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].c]))<eps)
return 1;
return 0;
}
void make()//构建3D凸包
{
cnt=0;
if(n<4)
return;
int sb=1;
for(int i=1;i<n;i++)//保证前两个点不共点
{
if(len(p[0]-p[i])>eps)
{
swap(p[1],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
sb=1;
for(int i=2;i<n;i++)//保证前三个点不共线
{
if(len((p[1]-p[0])*(p[i]-p[0]))>eps)
{
swap(p[2],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
sb=1;
for(int i=3;i<n;i++)//保证前四个点不共面
{
if(fabs(volume(p[0],p[1],p[2],p[i]))>eps)
{
swap(p[3],p[i]);
sb=0;
break;
}
}
if(sb)return;
face add;
for(int i=0;i<4;i++)//构建初始四面体
{
add.a=(i+1)%4;
add.b=(i+2)%4;
add.c=(i+3)%4;
add.ok=1;
if(ptof(p[i],add)>eps)
swap(add.c,add.b);
to[add.a][add.b]=to[add.b][add.c]=to[add.c][add.a]=cnt;
f[cnt++]=add;
}
for(int i=4;i<n;i++)//倍增法更新凸包
{
for(int j=0;j<cnt;j++)//判断每个点是在当前凸包的内部或者外部
{
if(f[j].ok&&ptof(p[i],f[j])>eps)//若在外部且看到j面继续
{
dfs(i,j);
break;
}
}
}
int tmp=cnt;//把不是凸包上的面删除即ok=0;
cnt=0;
for(int i=0;i<tmp;i++)
if(f[i].ok)
f[cnt++]=f[i];
}
double Area()//表面积
{
double S=0;
if(n==3)
{
S=area(p[0],p[1],p[2])/2.0;
return S;
}
for(int i=0;i<cnt;i++)
S+=area(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c]);
return S/2.0;
}
double Volume()//体积
{
double V=0;
node mid(0,0,0);
for(int i=0;i<cnt;i++)
V+=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
V=fabs(V)/6.0;
return V;
}
int tringleCnt()//凸包表面三角形数目
{
return cnt;
}
int faceCnt()//凸包表面多边形数目
{
int num=0;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
int flag=1;
for(int j=0;j<i;j++)
{
if(same(i,j))
{
flag=0;
break;
}
}
num+=flag;
}
return num;
}
double pf_dis(face f,node q)//点到面的距离
{
double V=volume(p[f.a],p[f.b],p[f.c],q);
double S=area(p[f.a],p[f.b],p[f.c]);
return fabs(V/S);
}
double min_dis(node q)//暴力搜索内部的点q到面的最短距离即体积/面积
{
double mini=inf;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
double h=pf_dis(f[i],q);
if(mini>h)
mini=h;
}
return mini;
}
node barycenter()//凸包的重心
{
node ret(0,0,0),mid(0,0,0);
double sum=0;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
double V=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
ret=ret+(mid+p[f[i].a]+p[f[i].b]+p[f[i].c])/4.0*V;
sum+=V;
}
ret=ret/sum;
return ret;
} }hull;
int main()
{
while(scanf("%d",&hull.n)!=-1)
{
for(int i=0;i<hull.n;i++)
scanf("%lf%lf%lf",&hull.p[i].x,&hull.p[i].y,&hull.p[i].z);
hull.make();
printf("%.3lf\n",hull.Area());
}
return 0;
}
三维凸包求其表面积(POJ3528)的更多相关文章
- 三维凸包求凸包表面的个数(HDU3662)
3D Convex Hull Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...
- 三维凸包求重心到面的最短距离(HDU4273)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4273 Rescue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memo ...
- 三维凸包求内部一点到表面的最近距离(HDU4266)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4266 The Worm in the Apple Time Limit: 50000/20000 MS (Jav ...
- POJ 3528 求三维凸包表面积
也是用模板直接套的题目诶 //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler #include < ...
- POJ3528 HDU3662 三维凸包模板
POJ3528 HDU3662 第一道题 给定若干点 求凸包的表面积,第二题 给定若干点就凸包的面数. 简单说一下三维凸包的求法,首先对于4个点假设不共面,确定了唯一四面体,对于一个新的点,若它不在四 ...
- POJ 2225 / ZOJ 1438 / UVA 1438 Asteroids --三维凸包,求多面体重心
题意: 两个凸多面体,可以任意摆放,最多贴着,问他们重心的最短距离. 解法: 由于给出的是凸多面体,先构出两个三维凸包,再求其重心,求重心仿照求三角形重心的方式,然后再求两个多面体的重心到每个多面体的 ...
- hdu4449Building Design(三维凸包+平面旋转)
链接 看了几小时也没看懂代码表示的何意..无奈下来问问考研舍友. 还是考研舍友比较靠谱,分分钟解决了我的疑问. 可能三维的东西在纸面上真的不好表示,网上没有形象的题解,只有简单"明了&quo ...
- hdu 4273 2012长春赛区网络赛 三维凸包中心到最近面距离 ***
新模板 /* HDU 4273 Rescue 给一个三维凸包,求重心到表面的最短距离 模板题:三维凸包+多边形重心+点面距离 */ #include<stdio.h> #include&l ...
- UVA 11769 All Souls Night 的三维凸包要求的表面面积
主题链接:option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2869">点击打开链接 求给定的 ...
随机推荐
- 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...
- QWidget:Must construct a QApplication before a QWidget。
异常描述: 用PyQt开发的界面程序,再新增加了几个module后, 在eric6开发环境下启动后什么都没出现,什么错误提示也都没有, 在控制台下:python XXXX.py 后显示 QWidg ...
- 【Java面试题】37 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此 数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插 ...
- Mac 下,修改plist文件
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleDisplayName $DISPLAY_NAME" "${PROJECT_TEMP_D ...
- linux中,如何设置每隔2个小时就执行一次某个脚本?
需求描述: 今天同事问了一个linux上crontab定时任务的问题,说,如何调整一个定时任务每2个小时 执行一次,在此记录下. 操作过程: 1.通过以下的方式设置,每2个小时执行一次脚本 */ * ...
- fork函数详解--20
一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同 ...
- Animy.js,自己编写的功能丰富的html动画库
近期由于项目须要.本人制作了一款js的动画插件.能够用于完毕各种js动画.比方移动.拉升.变色等等,全部动画经常使用的功能都已经实现,比方播放.暂停.停止.循环.加速.减速.反向播放.缓动.路径动画. ...
- ios开发之--UICollectionView的使用
最近项目中需要实现一种布局,需要用到UICollectionView,特在此整理记录下! 贴上最终实现的效果图: 1,声明 @interface FirstViewController ()<U ...
- python2.0_s12_day19_前端结合后端展示客户咨询纪录
接下来就是将后台视图与前端页面结合起来了完成后台系统了.实现前端展示用户列表1.先在base.html代码中把模版中Dashboard下面的内容清空,如下: 具体删除哪些html代码,自己找吧.2.我 ...
- js检查浏览器是否处于隐身模式
网上大部分的文章写隐身模式下 localStorage 对象不可用,直接以 localStorage 能否写入来判断浏览器是否处于隐身模式其实是错的,在隐身模式下localStorage也是能使用的, ...