屏幕坐标:左下角为原点。

void Update(){
// 获取物体的屏幕坐标,世界坐标->屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.position);
Debug.Log("x = " + screenPos.x + ", y = " + screenPos.y + ", z = " + screenPos.z);
}

拖动物体观察打印结果可知:
z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。


鼠标坐标:左下角为原点。

void Update(){
// 获取物体的屏幕坐标,世界坐标->屏幕坐标
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Debug.Log("x = " + mousePos.x + ", y = " + mousePos.y + ", z = " + mousePos.z);
}

移动鼠标观察打印结果可知: z值一直是0,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。(和屏幕坐标很相似)

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