发现了一个比较好用的插件:ProDrawCallOptimizer。

它是用来合并纹理和材质的,而且用起来非常简便。

操作方法:

1.将包拖入Unity5中;ps:由于版本问题,直接双击包时导入不了

2.在Windows选项中点击ProDrawCallOptimizer,打开编辑窗口;

3.简便做法:直接添加所有对象,然后bake,它会自动隐藏烘焙前的模型,只显示烘焙后的模型;

4.然后选中的对象都共用一个材质球了。

插件下载:http://pan.baidu.com/s/1c0v3zwc

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