EC笔记:第3部分:15、对原始资源的访问
使用对象来管理资源,可以避免因个人疏忽带来的一些低级错误,但是不是每件事都是称心如意的。
一些函数依然使用原始的资源对象,那么我们就需要为这些函数提供一个接口,让他们可以获取到原始对象。
继续拿13节的智能指针说事,先上代码:
//SFAutoPtr.h
#pragma once
template<typename T>
class SFAutoPtr {
private:
T* pointer;
//对象指针
size_t *ref_count;
//引用计数
void
dec()
{
//减少引用计数
if(*ref_count ==
0)
{
,则应该释放资源
delete pointer;
pointer = nullptr;
delete ref_count;
ref_count = nullptr;
return;
}
--*ref_count;
}
void
inc()
{
//增加引用计数
++*ref_count;
}
public:
SFAutoPtr()
:
//默认构造函数,生成一个指针
pointer(new T),
ref_count(new
size_t(0))
{}
template<typename ... Init_Type>
SFAutoPtr(Init_Type...args)
:
//带参数的构造函数,对象带有指针
pointer(new T(args...)),
ref_count(new
size_t(0))
{}
SFAutoPtr(const SFAutoPtr<T>& other)
{
//拷贝构造函数,增加引用计数
pointer = other.pointer;
ref_count = other.ref_count;
inc();
}
bool
operator==(const SFAutoPtr<T>& other)
const{
//等于操作符,判断指针是否相等,这时候不应该比较ref_count
return pointer == other.pointer;
}
const SFAutoPtr<T>&
operator=(const SFAutoPtr<T>& other)
{
//赋值运算符,需要将当前引用计数-1,赋值的引用计数+1
if(this
==
&other)
return
*this;
dec();
pointer = other.pointer;
ref_count = other.ref_count;
inc();
return
*this;
}
T operator*(int)
{
//解引用运算符
return
*pointer;
}
operator T*()
{
//指针运算符,适用于使用指针作为参数的函数
return pointer;
}
T*
operator->()
{
//成员访问操作符
return pointer;
}
~SFAutoPtr()
{
//析构函数,需要将引用计数-1
dec();
}
};
注意其中的:
operator T*()
{
//指针运算符,适用于使用指针作为参数的函数
return pointer;
}
这里就是为需要T*类型作为参数的函数提供接口,如下:
#include <iostream>
using
namespace std;
void
func(int
*){
cout<<"hello world"<<endl;
}
int
main(){
SFAutoPtr<int> t;
func(t);
}
SFAutoPtr<int>能够很好地适应int*类型的参数,这为编码提供了不少方便,但是随之也带来了一些安全隐患:
例如,有人可能写出下面这样的代码(没错,就是小明!!!):
#include <iostream>
using
namespace std;
int
*p;
void
setP(){
p=SFAutoPtr<int>(5);
}
int
main(){
setP();
cout<<*p<<endl;
}
这里不会输出5,而是会输出一个随机值,甚至程序崩溃,因为我们使用了对象管理资源,对象在销毁时,资源也会被释放。导致这一现象的原因是AFAutoPtr<int>被隐式转换为了int*,避免这种调用的方法之一就是,不再提供隐式转换,确保编写出的每一个转换都是程序员想要的,使用get()而非operator T*,将原实现中的operator T*操作符替换为get()函数。有人可能要问,如果程序员非得写出:
#include <iostream>
using
namespace std;
int
*p;
void
setP(){
SFAutoPtr<int>
tmp(5);
p=tmp.get();
}
int
main(){
setP();
cout<<*p<<endl;
}
这样的代码怎么办?
对此我只能说:自作孽,不可活~~~
一般使用对象管理资源,都会提供接口访问原始对象。是使用隐式访问还是显式访问,这主要看实际需求,是为程序员带来便捷还是给程序员带来安全,你说了算~~~
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