面向对象涉及SOLID原则
S = Single Responsibility Principle 单一职责原则
O = Opened Closed Principle 开放闭合原则
L = Liscov Substitution Principle Liscov替换原则
I = Interface Segregation Principle 接口隔离原则
D = Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 1. 单一职责原则
引起类变化的因素永远不要多于一个,或者说:一个类有且只有一个职责。
如果类包含多个职责,代码会变得耦合;SRP看起来是把事物分离成分子部分,以便于能被复用和集中管理,这点也同样适用于方法级别。
2. 开放封闭原则
软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。
如图:客户端和服务段都耦合在一起。那么,只要出现任何变化,服务端变化了,客户端一样需要改变。
下面则是正确的设计:对外关联接口或者抽象类
3.Liskov’s 替换原则
子类型必须能够替换它们基类型,或者说使用基类引用的函数必须能使用继承类的对象而不必知道它。
为什么LSP这么重要:
● 如果没有LSP,类继承就会混乱;如果子类作为一个参数传递给方法,将会出现未知行为;
● 如果没有LSP,适用与基类的单元测试将不能成功用于测试子类;
4. 接口分离原则
客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口
接口应该仅包含必要的方法,而不该包含其它的。比如:
注意到IBird接口包含很多鸟类的行为,包括Fly()行为.现在如果一个Bird类(如Ostrich鸵鸟)实现了这个接口,那么它需要实现不必要的Fly()行为(Ostrich不会飞). 这个”胖接口”应该拆分未两个不同的接口,IBird和IFlyingBird,IFlyingBird继承自IBird. 这里如果一种鸟不会飞(如Ostrich),那它实现IBird接口。如果一种鸟会飞(如KingFisher),那么它实现IFlyingBird
5. 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
比如说一个汽车类:
class Car{
AmericanEnginee e; //这样是不对的,应该依赖于接口,必须写成IEngine e;
}
如果代码中不用依赖倒置,我们将面临如下风险:
● 使用低级类会破环高级代码;
●当低级类变化时需要很多时间和代价来修改高级代码;
● 产生低复用的代码;
除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如:
“组合替代继承”:这是说相对于继承,要更倾向于使用组合;
“笛米特法则”:这是说”你的类对其它类知道的越少越好”;
“共同封闭原则”:这是说”相关类应该打包在一起”;
“稳定抽象原则”:这是说”类越稳定,越应该由抽象类组成”;
转自码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html
面向对象涉及SOLID原则的更多相关文章
- 面向对象的SOLID原则白话篇
面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放 ...
- 【转】面向对象设计的SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...
- 面向对象设计的SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...
- 面向对象设计SOLID五大原则
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说. 我们知道,面向对象对于 ...
- OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...
- 面向对象SOLID原则的自我理解
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Res ...
- 浅谈 SOLID 原则的具体使用
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发 ...
- Java 面向对象的设计原则
一. 1.面向对象思想的核心: 封装.继承.多态. 2.面向对象编程的追求: 高内聚低耦合的解决方案: 代码的模块化设计: 3.什么是设计模式: 针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下( ...
- TypeScript 中的 SOLID 原则
下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typesc ...
随机推荐
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(2)-easyui构建前端页面框架[附源码]
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(2)-easyui构建前端页面框架[附源码] 开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧. 用 ...
- 让Hibernate生成的DDL脚本自动增加注释
我们知道可以通过Hibernate对象自动生成DDL建表语句,通过PowerDesigner工具可以反向工程生成数据字典,但是在生成的DDL中一直不能写上中文的注释,这就使我们生成的数据字典不具有可用 ...
- [PWA] sw-precache
Link to CodeLab In this codelab, we'll retrace those steps but this time we'll use a tool called sw- ...
- 基于Android 4.4 开发的多窗体系统 开放源代码
Hi, 这是我基于Android 4.4开发的多窗体系统,还有非常多不足,还请多多不吝赐教啊,代码已经所有开源. 视频地址 源代码地址 Done: 1. APP以窗体化显示 在 PhoneWindow ...
- QDomDocument类
QDomDocument类代表了一个XML文件 QDomDocument类代表整个的XML文件.概念上讲:它是文档树的根节点,并提供了文档数据的基本访问方法. 由于元素.文本节点.注释.指令执行等等不 ...
- iOS-Storyboad动态刷新
iOS-Storyboad动态刷新 什么叫做Storyboard动态刷新 在项目开发中,如果可以在xib(storyboard)中,动态显示运行效果图,那么实在是太爽了.在Xcode 6之后就为我们提 ...
- iOS-系统定位功能
ios系统定位 前期准备 系统定位功能,需要用到框架:CoreLocation/CoreLocation.h, 然后导入文件#import <CoreLocation/CoreLocation. ...
- 第四篇:python 高级之面向对象初级
python 高级之面向对象初级 python 高级之面向对象初级 本节内容 类的创建 类的构造方法 面向对象之封装 面向对象之继承 面向对象之多态 面向对象之成员 property 1.类的创建 ...
- 解决dispaly:inline-block 遗留间隙的问题
今天做一个项目 .本来我打算是作成表格的 ,后来觉得太费事直接搞成一个div 里面直接放四个a ,然后我将a 设置成inline-block.刚开始还没发现任何间隙问题,(对了说到这里 博主给新手介绍 ...
- 微信分享 分享icon和分享标题的简单设置
前几天做的一个活动,用到微信分享功能,分享的icon.分享的标题和内容是自定义的.我上网查了一下,好多是注册微信公众号,使用微信api来实现的,注册微信号比较麻烦,最简单的方法就是 页面的title改 ...