起因

今天在项目中遇到一个很"奇葩"的问题。情况大致是这样的:Android终端和服务器(Spring),完全相同的字符串键值对放入HashMap中竟然顺序不一样,这直接导致了服务器和Android终端用HmacSHA256算法加密出的摘要也不一样,服务器也就无法进行正确的数据验证。

然后带着郁闷的心情给程序加断点进行原因寻找,发现原来是HashMap的中服务器和终端双方对于同样的key存放顺序竟然不一样!

在HashCode产生冲突的情况下,不同的key在HashMap中存入的位置应该是相同的,即使在hashCode产生冲入,如果key-value put的顺序相同,其存放的位置也应该是相同的。

寻找,解决

所以问题就应该出在HashMap上,只能去查看Java和Android关于HashMap的源码了,发现两者的hashCode()方法竟然不一样,小小激动了一下,可仔细一看,发现Android只是优化Java中的hashCode()方法,使其更加易于阅读而已,但所运用的原理还是一样的,真是=。=。

具体代码比较如下:

  1. <!-- Android -->
  2. @Override public int hashCode() {
  3. int hash = hashCode;
  4. if (hash == 0) {
  5. if (count == 0) {
  6. return 0;
  7. }
  8. final int end = count + offset;
  9. final char[] chars = value;
  10. for (int i = offset; i < end; ++i) {
  11. hash = 31*hash + chars[i];
  12. }
  13. hashCode = hash;
  14. }
  15. return hash;
  16. }
  17. <!-- Java-->
  18. public int hashCode() {
  19. int h = hash;
  20. int len = count;
  21. if (h == 0 && len > 0) {
  22. int off = offset;
  23. char val[] = value;
  24. for (int i = 0; i < len; i++) {
  25. h = 31*h + val[off++];
  26. }
  27. hash = h;
  28. }
  29. return h;
  30. }

无奈,我只能继续在源码里查看比较,最后发现原来是两者的默认构造函数不一样,本质上就是两者的table大小不一样,Java中的table默认大小是16×0.75=12(容量×负载因子),而Android中table的默认大小是2,所以即使是同样的字符串按同样的顺序放入HashMap中它们的key值存放顺序也会不一样。

  1. <!-- Android -->
  2. private static final Entry[] EMPTY_TABLE
  3. = new HashMapEntry[MINIMUM_CAPACITY >>> 1];
  4. //默认构造函数
  5. public HashMap() {
  6. table = (HashMapEntry<K, V>[]) EMPTY_TABLE;
  7. threshold = -1; // Forces first put invocation to replace EMPTY_TABLE
  8. }
  9. <!-- Java -->
  10. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
  11. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  12. //默认构造函数
  13. public HashMap() {
  14. this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  15. }

其实仔细读源码会发现,在Android中所实现的HashMap类关于"阈值(threshold )"的设定也已经和Java不同了,具体请看截取的源码:

  1. <!-- Android -->
  2. //阈值固定取其table大小的3/4
  3. threshold = (newCapacity >> 1) + (newCapacity >> 2);
  4. <!-- Java -->
  5. //阈值取容量*负载因子或最大容量+1间的小值
  6. threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

小结

所以总结来看HashMap在不同平台或不同语言中的实现细节是不一样的,吃一堑,长一智,反正以后切记,牵扯到顺序时HashMap真的不适合!

作者:XycZero

查看原文:http://www.xyczero.com/blog/article/16/.

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