U3D 实现子弹发射效果
首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class gun : MonoBehaviour {
- public Rigidbody2D rocket;
- public float speed;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if(Input.GetKey(KeyCode.K)){
不断的实例化子弹刚体,并让其向前运动。- Rigidbody2D bullet = Instantiate(rocket,transform.position,Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0))) as Rigidbody2D;
- //使刚体运动 Y方向为0
- bullet.velocity = new Vector2(speed,0);
- }
- }
- }
效果如图:
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