首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class gun : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public Rigidbody2D rocket;
  7. public float speed;
  8. // Use this for initialization
  9.  
  10. void Start () {
  11.  
  12. }
  13.  
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update () {
  16. if(Input.GetKey(KeyCode.K)){
    不断的实例化子弹刚体,并让其向前运动。
  17. Rigidbody2D bullet = Instantiate(rocket,transform.position,Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0))) as Rigidbody2D;
  18. //使刚体运动 Y方向为0
  19. bullet.velocity = new Vector2(speed,0);
  20.  
  21. }
  22. }
  23. }

  效果如图:

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