1、onTouch()方法:

  onTouch方式是View的OnTouchListener接口中定义的方法。

  当一个View绑定了OnTouchListener后,当有Touch事件触发时,就会调用onTouch方法。

  (当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍的调用)

2、onTouchEvent()方法:

  onTouchEvent方法时重载的Activity的方法

  重写了Acitivity的onTouchEvent方法后,当屏幕有Touch事件时,此方法就会被调用。

  (当把手放到Activity上时,onTouchEvent方法会一遍一遍的被调用)

3、Touch事件的传递:

  在一个Activity里面放一个TextView的实例tv,并且这个tv的属性设定为march_parent

  在这种情况下,当手放到屏幕上的时候,首先会是tv响应Touch事件,执行onTouch方法。

 

  如果onTouch返回值为true,表示这个Touch事件被onTouch方法处理完毕,不会把Touch事件再传递给Activity

  也就是说onTouchEvent方法不会被调用

  (手放到屏幕上后,onTouch方法会被一遍一遍的调用)

  如果onTouch返回值为false,表示这个Touch事件没有被tv完全处理,onTouch返回以后,Touch事件被传递给Activity,

  onTouchEvent方法调用

  (当把手放到屏幕上后,onTouch方法调用一次后,onTouchEvent方法被一遍一遍的调用)

测试:

1、MyLinearLayout继承LinearLayout,并重写onTouchEvent方法

 import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout; public class MyLinearLayout extends LinearLayout{ public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouchEvent 按住");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouchEvent onTouch抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouchEvent 移动");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
super.setOnTouchListener(l);
} }

2、在MainActivity中声明MyLinearLayout,并设置触摸监听和点击监听,同时MainActivity自己也有onTouchEvent方法,重写看结果

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener; public class MainActivity extends Activity { MyLinearLayout ll;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); ll = (MyLinearLayout) findViewById(R.id.ll);
//触摸监听
ll.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//Log.e("TAG", event.getX()+" "+event.getY()); switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouch按住");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouch抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://
Log.e("TAG", "LinearLayout onTouch移动");
break;
}
//事件分发
//1、setOnTouchListener单独使用的时候返回值需要true,这样才能保证移动的时候获取相应的监听,而非一次监听(即只有按下事件)
//返回false,表示没有被处理,将向父View传递。只能监听到view的"按下"事件,"移动"和"抬起"都不能监听到。因为down事件未结束
//返回true,消耗此事件,表示正确接收并处理,不在分发。"按下""抬起""移动"都能监听到了 //2、setOnTouchListener和setOnClickListener同时使用时,
//返回true,事件被onTouch消耗掉了,因而不会在继续向下传递。只能监听"按下""抬起""移动",不能监听到"点击";
//返回false,"按下""抬起""移动""点击"都能监听 return false;
/**
* onTouch是优先于onClick的,并且执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(可能还会有多次ACTION_MOVE),
* 因此事件传递的顺序是先经过OnTouch,再传递给onClick
*
*/
}
}); ll.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG", "onClick点击事件");
}
});
} //事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
//当监听到事件时,首先由Activity的捕获到,进入事件分发处理流程,无论是Activity还是View,事件分发自身也具有消费能力
//如果事件分发返回true,表示该事件在本层不再进行分发且已经已经在事件分发自身中被消费了。
//如果你不想Activity中的任何控件具有任何的事件消费能力,可以直接重写Activity的dispatchTouchEvent方法,返回true就可以了
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://
Log.e("TAG", "Activity onTouchEvent按住");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://
Log.e("TAG", "Activity onTouchEvent抬起");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://
Log.e("TAG", "Activity onTouchEvent移动");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} }

3、由于MyLinearLayout继承了LinearLayou,但是XML并不认识他,所以在xml中搭建布局的时候,一定要包名带类名

 <com.example.lesson6_ontouch.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="hsss"/> </com.example.lesson6_ontouch.MyLinearLayout>

测试结果

4、下面贴一位博主的分析 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}

我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
}

mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction(); if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
} if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
} if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
} if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
} if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
} if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
} removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break; case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
} // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawableHotspotChanged(x, y); // Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback(); setPressed(false);
}
}
break;
} return true;
} return false;
}

相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

首先在第23行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第26行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第58行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

 public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:

 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}

一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第23行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第133行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

 imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
return false;
}
});

运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效 这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。

3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

今天的讲解就到这里了,相信大家现在对Android事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究Android中ViewGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。

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