_event_phase_team
EventId | 事件ID |
Phase | 阶段ID,从1开始 |
TeamId | 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) |
GraveyardPos | 当前阶段墓地坐标,对应_postion表中posId |
GraveyardSafe | 墓地保护区范围,比如5,则敌方阵营进入墓地5码内,将被传送 |
GraveyardSafeNotice | 墓地保护区提示,当敌方玩家进入保护区内,被传送时的提示 |
GraveyardHealer | 墓地NPC entry |
StopPlayerKills | 结束当前阶段,当前阵营需要击杀的玩家数量 |
StopPlayerKilleds | 结束当前阶段,当前阵营需要被击杀的玩家数量 |
StopTelePos | 结束当前阶段,当前阵营被传送的坐标,,对应_postion表中posId |
StopNoticeText | 结束当前阶段,当前阵营发送的提示内容 |
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