问题的来源之这样的:

线上项目遇到一个问题,就是子类 override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类  override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码:

 using System;
using UnityEngine; namespace LGSTEST
{
public class LgsParent : MonoBehaviour
{
public virtual void ShowName()
{
Debug.Log("parent function!");
}
} public class Lgs : LgsParent
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
ShowName();
}
} public override void ShowName()
{
base.ShowName(); Debug.Log("child function!"); #region 错误的逻辑 #endregion
}
}
}

xlua代码:

 xlua.hotfix(CS.LGSTEST.Lgs, "ShowName", function(self)

     base(self):ShowName();

     --[[
修复后的逻辑放到这里
--]] end)

也就是说 C# 第 26 行的写法,对应 xlua 中的第 3 行写法

xlua怎么样hotfix C#中的重写方法???的更多相关文章

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